Microsoft Store forpligter sig til pc-spil ved at reducere dens 30% reduktion af salget

click fraud protection

Microsoft har annonceret, at det reducerer sin kommission på spil, der sælges i Microsoft Store, og det er mere konkurrencedygtigt med Epic.

I dag skrev Xbox Game Studios-chef Matt Booty en blogindlæg beskriver den retning, Microsoft tager med pc-spil. Som sædvanligt lover virksomheden en "player-first approach", og der blev talt om at styrke folk til at opnå mere.

Mest interessant var, at Redmond-firmaet skærer ned på den kommission, det tager fra salg i Microsoft Store. I stedet for at tage de almindelige 30 %, vil det kun tage 12 % på spil. Dette er det samme beløb, som Epic Games Store tager, og det er meget konkurrencedygtigt. Faktisk var det at tillade spiludviklere at beholde 88% af omsætningen, imod industrinormer, da Epic Games Store blev lanceret.

Microsoft forsøger dog ikke at overtage Epic Games Store. Det var tydeligt, at det ved, at spillere får deres spil fra en række forskellige butikker. Det er derfor spil som Flysimulator, Halo: Master Chief Collection, og Forza Horizon 4

er alle tilgængelige på Steam. Virksomheden ønsker blot at gøre sin egen butik mere attraktiv for udviklere i en forpligtelse til pc-spil.

Det nye indtægtsdelingsprogram træder i kraft den 1. august. Virksomheden udråbte også til at give udviklere måder at levere deres spil, som de vil. For eksempel tilbyder det ting som DirectX 12 Ultimate på både pc og konsol. PC-spillere får også Auto HDR, en teknologi, der findes på Xbox Series X|S, der tilføjer dynamisk rækkevidde til spil, der ikke er bygget til HDR. Auto HDR er allerede ved at blive testet med over tusind spil.

Microsoft sneg sig også lidt af Halo uendelig nyheder, selvom det ikke er udgivelsesdatoen, som alle venter på. Virksomheden sagde kun, at når den lanceres senere i år, vil den understøtte multiplayer cross-play og cross-progression. Det betyder, at spillere på pc, Xbox One og Xbox Series X|S alle kan spille sammen. På pc-siden vil den understøtte ultrabrede skærme, tredobbelte tastebindinger og mere.