حققت ألعاب الهاتف المحمول إيرادات في عام 2016 أكثر من أجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم

click fraud protection

جلبت ألعاب الهاتف المحمول العام الماضي أكثر من 40 مليار دولار من العائدات في جميع أنحاء العالم. لوضعها في نصابها ، هذا أكثر من 2016 شباك التذاكر العالمي عائدات 38 مليار دولار ، و صناعة الموسيقى 15.1 مليار دولار عائدات. شهدت ألعاب الهواتف المحمولة زيادة بنسبة 18 بالمائة عن العام السابق ، حيث حقق اللاعبون عبر الأجهزة المحمولة في الولايات المتحدة وحدها عائدات بقيمة 24.8 مليار دولار. الولايات المتحدة هي أيضًا الدولة الوحيدة في العالم التي يفوق فيها عدد لاعبي iOS عدد مستخدمي أجهزة Android ، على الرغم من حقيقة أن لاعبي Android يمثلون 78 بالمائة من سوق الألعاب العالمي.

متعلق ب: MOBA Madness: أفضل 7 ساحات معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لنظام iOS

منحت ، 40.5 مليار دولار هو رقم مثير للإعجاب ؛ ومع ذلك ، أشعر بقوة أننا بالكاد خدشنا السطح فيما يتعلق بالكيفية التي ستحدث بها الأجهزة المحمولة ثورة في عالم الألعاب. تستعد أجهزة الألعاب المحمولة والمحمولة هذه لتحقيق إيرادات أكثر بكثير عندما تفكر في حقيقة ذلك الألعاب المتميزة التي تتقاضى أعلى تكلفة للحصول على تجربة ممتازة بدأت بالكاد في الظهور على التليفون المحمول. بالتأكيد ، هناك بعض عناوين الهواتف المحمولة التي رأيناها والتي فرضت مبلغًا مرتفعًا نسبيًا من الدولارات ، في النطاق السعري من 5 دولارات إلى 15 دولارًا ؛ كثيرًا للجوال ، ولكن بشكل عام ، تجني غالبية الألعاب أموالها من عمليات الشراء داخل التطبيق ، بدلاً من الدفع مرة واحدة مقابل أسلوب اللعب الكامل. من الواضح أن نموذج الشراء داخل التطبيق يعمل جيدًا للألعاب المحمولة ، حيث تفوقت على ألعاب وحدة التحكم التقليدية في الأرباح لمدة عامين حتى الآن. وخلافًا لمنصة ألعاب وحدة التحكم ، حققت الألعاب المحمولة أرباحًا هائلة دون إنفاق الكثير من الأموال في شراء اللعبة نفسها.

بينما يمكن القول أنه لا يتم إنشاء جميع ألعاب الجوال المجانية على قدم المساواة ، إلا أن هناك العديد من الألعاب الرائعة الموجودة هناك ، تلك التي لا تستخدم نموذج تسعير "فريميوم" الاستغلالي أو الدفع مقابل اللعب. ولكن العديد من ألقاب فريميوم المتاحة للجوال لديها ما أشعر به ، مثل جدار الدفع الذي لا يمكن تحمله في كثير من الأحيان والذي يتأرجح اللاعبين ويحد من تجربة الألعاب الخاصة بهم ، أو يشجعهم على الاستثمار في العملات الافتراضية لتوسيع أو إثراء وصولهم والتمتع بها قال اللعبة. أعتقد أنه مع دخول دور الألعاب الرئيسية في سوق ألعاب الهاتف المحمول ، وهو ما يفعلونه بالفعل ، سنرى عائدات أكبر يتم تحقيقها من ألعاب الهاتف المحمول. مع بدء شحن المزيد من الألعاب مقابل علاوة ، تجربة ألعاب AAA على الجوّال ، يفكر عدد أقل وأقل من اللاعبين في إثارة الدهشة على حساب ألعابهم المفضلة.

ضع في اعتبارك هذه التلميحات غير الدقيقة للأشياء القادمة:

  • تم بالفعل نقل العديد من ألعاب وحدة التحكم الشهيرة مثل Bioshock و Assassin's Creed إلى الهاتف المحمول ، على الرغم من المراجعات المختلطة.

  • تعد الامتيازات الناجحة مثل FIFA و Call of Duty و NBA 2K من العناصر الأساسية التي نالت استحسانا كبيرا في متجر التطبيقات.

  • استحوذت شركة Blizzard من Activision مؤخرًا على شركة King ، التي تصنع لعبة Candy Crush Saga المربحة للغاية. بينما في الآونة الأخيرة ، استحوذت شركة الألعاب القوية Tencent على شركة Supercell ، الشركة المصنعة لألعاب Clash of Clans و Clash Royale.

  • لعبة iOS مع أقوى مجتمع eSport شرعي هي MOBA للجوال Vainglory، مع استكمال أحداث البطولات المتعددة كل عام والتي تمنح مئات الآلاف من الدولارات في شكل جوائز وقد اجتذبت فرقًا تنافسية من العديد من أفضل امتيازات الرياضات الإلكترونية في العالم. تم بناء Vainglory من الألف إلى الياء ليكون MOBA النهائي لشاشات اللمس (فكر في Overwatch أو DotA 2 أو League of Legends) بواسطة خريجي Riot و Rockstar و Blizzard.

  • أخيرًا ، وربما أبرزها، بينما جلبت ألعاب الهاتف المحمول 41 مليار دولار من العائدات ، جلبت ألعاب الكمبيوتر الشخصي 34 مليار دولار جلبت ألعاب 2016 وألعاب وحدة التحكم 6.6 مليار دولار فقط ، وهو رقم يزيد عن 5.7 مليار في ألعاب وحدة التحكم 2015.

بالرغم من الأبحاث الحديثة هذا يشير إلى أن غالبية ألعاب الهاتف المحمول تواجه مشكلة خطيرة في الاحتفاظ بالمستخدمين لأي فترة زمنية ، ما زلت توقع أن تستمر الأجهزة المحمولة في إحداث ثورة وتحويل الطريقة السائدة للعبة البشر في المستقبل توليد. أتوقع أن تبدأ ألعاب الهاتف المحمول في تحقيق نسبة مئوية أكبر من عائداتها من ألعاب AAA التي تفرض رسومًا أكبر على هذه الألعاب لعبة غير مقفلة بالكامل ، بينما الشراء الناجح داخل التطبيق بشكل واضح ، سيستمر نموذج المعاملات الصغيرة لألعاب الهاتف المحمول تزدهر. ونظرًا لأن سوق App Store مزدحم ، فهناك بالتأكيد مساحة أكبر لألعاب الهاتف المحمول عالية الجودة ، وعلى وجه التحديد ، مساحة أكبر لألعاب الهاتف المحمول المتميزة (فكر في VR لـ على سبيل المثال) التي تقدم تجربة ألعاب من عيار وحدة التحكم حقًا وتتطلب سعرًا أعلى بكثير مما اعتاد الكثيرون حاليًا على الاستثمار في هاتف محمول لقب.