مراجعة ألعاب AR لنظام iOS 11: الآلات

يُفترض أن الواقع المعزز (AR) هو "الشيء الكبير التالي" في ألعاب الفيديو ، وقد تبنت Apple هذا الاحتمال من خلال تجهيز مطوري ألعاب iOS بـ ARKit للمساعدة في توحيد وتسريع الواقع المعزز على iOS. خلال حدث إطلاق iPhone 8 و 8 Plus و iPhone X الأخير ، كان لدى Apple مطور من Directive Games ينتقل إلى المسرح ويظهر اللعبة الجديدة التي تعمل بنظام ARKit للشركة ، The Machines. بعد الترقية إلى iOS 11 ، كانت أول لعبة تم تمكين AR التي لعبتها هي الآلات ($4.99). هل ترقى إلى مستوى الضجيج؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك.

متعلق ب: مراجعة The Witness for iPhone و iPad

الفرضية الأساسية لـ The Machines هي فصيلتان آليتان متعارضتان تقاتلان حرب استنزاف بين مختلف الوحدات ، مع تدمير قاعدة العدو خلال ساعة العد التنازلي للوقت المخصص ليكون النهائي هدف. يمكن لعب الألعاب ضد خصم من منظمة العفو الدولية أو عبر المباريات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بين لاعب مقابل لاعب. إنها بالكاد فكرة أصلية ، والوحدات القتالية نفسها هي ميكانيكية قياسية ودبابة مستقبلية وأجرة برج البندقية. بالطبع ، ما يمنح الماكينات معطفها الجديد من الابتكار هو استخدامها للواقع المعزز لإبراز هذه المعارك على سطح العالم الحقيقي. في الظروف المثلى ، يقدم هذا الإسقاط لمحة عن درجة الترفيه التي قد يوفرها الواقع المعزز في المستقبل. لسوء الحظ ، فإن واقع الواقع المعزز في حالته الحالية هو أنه لا يزال أمامه طريق طويل قبل أن يصبح سلسًا ومقاومًا للرصاص مثل العروض التوضيحية على خشبة المسرح.

كانت المشكلة الأولى التي واجهتها مع The Machines هي العثور على سطح مناسب لعرض اللعبة. لم تعجبه أسطح الطاولات اللامعة أو الأرضيات بدون حدود مميزة. علاوة على ذلك ، بمجرد العثور على سطح وظيفي ، غالبًا ما يواجه الملعب صعوبة في مطابقة حدود السطح مع حدود اللعبة ، كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه.

الآلات على الطاولة

عند توجيه اللعبة بهذه الطريقة ، تميل اللعبة إلى تغيير حجمها فجأة أثناء اللعب ، مما يجعل الحاجة إلى التجول والتكبير والتصغير أكثر صعوبة. عندما تكون الكاميرا مستقرة ، فإن القدرة على التجول في ساحة اللعب وتحريك جهاز iPhone الخاص بك أقرب أو بعيدًا عن الحدث أمر رائع! خلال هذه اللحظات تتحقق لمحات موجزة من وعد AR. ومع ذلك ، حتى في هذه الحالة التي يسببها AR ، فإن التحكم في الشبكة المستهدفة ومواءمة الروبوتات القتالية هو عمل روتيني حقيقي. حتى بعد ما يقرب من ساعة من اللعب ، واصلت الكفاح مع عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة.

ضوابط الآلات التي تظهر على الشاشة

يقودني هذا إلى انتقاداتي الثالثة والأكثر إثارة للقلق ضد اللعبة ، ألا وهي استهلاكها للطاقة. الآلات هي اللعبة الأكثر استهلاكا للطاقة التي لعبتها على جهاز iPhone الخاص بي حتى الآن. بعد أقل من 20 دقيقة من التشغيل المتواصل ، كان جهاز iPhone المشحون بالكامل معطلاً حتى 70٪ من طاقة البطارية المتبقية. 15 دقيقة أخرى انخفضها إلى أقل من 40٪. أدى استهلاك الطاقة النهم هذا أيضًا إلى تسخين جهاز iPhone الخاص بي لجعله دافئًا بشكل غير مريح ، حتى مع تغليفه. بعد قولي هذا ، لا يمكنني تخيل لعب اللعبة لمدة تزيد عن ساعة في جلسة واحدة ، كمقدار يتجول و الميل للخلف وللأمام لتكبير وتصغير ساحة المعركة المتوقعة يتطلب درجة من التحمل البدني المحدد حسنا.

محاربة الآلات

الحكم النهائي

يجب أن أقدم دعائم على الأقل إلى Directive Games لمتابعة الفكرة والوضع الحالي للتكنولوجيا القادرة على جعل ألعاب AR إلى حدودها. عندما تعمل ، تقدم The Machines نظرة خاطفة مثيرة على مستقبل ليس فقط الألعاب ، ولكن أيضًا مجموعة كاملة من التصورات المعززة بالواقع. لسوء الحظ ، يبدو أن صانع اللعبة قد دفع بالآلات إلى ما وراء الحدود ، على الأقل بالنسبة للحالة الحالية لتقنية iOS. ستتطلب أي نية للعب اللعبة لمدة تزيد عن 45 دقيقة في المرة الواحدة أن يتم ربطها بكابل طاقة وربما الانزلاق على زوج من القفازات الحرارية. ربما يكون جهاز iPhone X أفضل حالًا مع بنية وحدة معالجة الرسومات الجديدة الخاصة به ، ولكن بالنسبة إلى لاعبي iPhone الحاليين ، فإن ستأخذ الآلات أجهزتك إلى أقصى الحدود بينما تقاتل الروبوتات في أقصى درجات المحاكاة بيئة.