6 أشياء يجب معرفتها حول كيفية استخدام سماعات الرأس الخاصة بـ iPhone VR (مُحدَّثة لعام 2018)

6 أشياء تحتاج لمعرفتها حول الواقع الافتراضي على iPhone

إذا كنت ترغب في صيد الديناصورات في غرفة المعيشة الخاصة بك أو السباحة عبر المحيط في حوض الاستحمام الخاص بك ، فقد تكون مهتمًا بمعرفة المزيد عن الواقع الافتراضي. بينما أنفقت Apple التحديثات القليلة الماضية في دفع الواقع المعزز بدلاً من الواقع الافتراضي على iPhone ، فإن هذا لا يعني أننا يجب أن نتخلى عن أحلامنا في iPhone VR. حتى الآن ، كانت أفضل سماعات الرأس VR مخصصة لهواتف Android وأجهزة الكمبيوتر ، مثل DaydreamView VR من Google عارض ، وتجربة الواقع الافتراضي من Apple ليست متاحة لمستخدمي iPhone أو Mac فقط بعد. لم يختار أي من اللاعبين الرئيسيين ، مثل HTC Vive أو Oculus Rift ، جهاز Mac باعتباره النظام الأساسي الذي يختارونه (غالبًا ما يستشهدون بالرسومات البطيئة والتصميمات غير القابلة للتكوين). وبينما تبنت Samsung الواقع الافتراضي مع Gear VR لهواتفها ، كان على مستخدمي Apple التعامل مع Google Cardboard والمقلدة إذا أرادوا استخدام سماعة رأس iPhone VR. إذا كنت مهتمًا بسماعات رأس iPhone VR ، فهناك ستة أشياء رئيسية تحتاج إلى معرفتها.

متعلق ب: مركز اللعبة: لقد وصل الواقع الافتراضي على نظام التشغيل iOS. أفضل 5 تطبيقات VR لجهاز iPhone

1. الواقع الافتراضي على iPhone ليس واقعًا افتراضيًا

الواقع الافتراضي هو تجربة غامرة تمامًا حيث يمكن للناس التجول أو التنقل على الأقل جميع الطائرات ، قادرة على النظر إلى الأشياء من جميع الجوانب ، حتى من الأعلى إذا اختاروا الطيران ، أثناء ارتداء VR سماعة. الواقع الافتراضي على iPhone هو في الحقيقة تجربة شبه غامرة بزاوية 360 درجة وهي ذات طبيعة سلبية نسبيًا. بينما توجد بعض الألعاب التي توفر تفاعلًا محدودًا ، فإن iPhone VR ثابت بشكل أساسي. يمكن للمشاهد أن ينظر حوله ، لكن لا يمكنه التفاعل أكثر من التنقل من مكان إلى آخر من خلال التحديق في مكان لفترة طويلة بما فيه الكفاية. تبدو بعض تطبيقات ألعاب iPhone VR أكثر تفاعلية ، لكنها تظل موجهة بشكل أساسي وليست غامرة ، حيث لا يتمكن المشاركون من إنشاء مساراتهم الخاصة. من الصعب وصف ماهية الواقع الافتراضي بالكلمات ، ولكن ربما يكون أفضل تفسير هو الشعور بالواقع. في الواقع الافتراضي الكامل ، مثل ذلك الذي تم توفيره على HTC Vive أو Oculus Rift ، هناك إحساس بالمساحة يخدع الدماغ تمامًا للاعتقاد إنه في مكان آخر ، مع توفر جميع أوضاع الحركة (حتى تبدأ في التعثر فوق السلك الذي يربط سماعة الرأس إلى المستوى الأعلى الكمبيوتر). شاهد هذا فيديو من HTC و Valve للحصول على فكرة أفضل عن شكل الواقع الافتراضي على نظام أساسي متطور وكيف يختلف عما قد تكون جربته بالفعل على iPhone.

2. شاشة Retina الخاصة بـ iPhone ليست جيدة بما يكفي للواقع الافتراضي

يأتي تأثير "باب الشاشة" من عدسات VR التي تكبر الشاشة ، والتي تكشف عن الخطوط بين مكونات LED على لوحة العرض. كلما كانت هذه الخطوط أكبر ، وكلما تباعدت الثنائيات ، أصبح تأثير باب الشاشة ملحوظًا. يتميز هاتف Samsung Galaxy S8 ، وهو الخيار الأول حاليًا لقيادة منصة Gear VR ، بشاشة 5.8 بوصة Super AMOLED و 2960 × 1440 و 570 بكسل في البوصة. إذا كنت قد حصلت على جهاز iPhone XS Max جديد ، فلديك شاشة Super Retina HD مقاس 6.5 بوصة مع شاشة تبلغ 2688 × 1،242 ، 458 بكسل في البوصة. على الرغم من أن XS Max يعد تحسناً مقارنة بطرازات iPhone السابقة ، إلا أن Apple لم تلتحق بشركة Samsung.

وبالطبع ، فإن الواقع الافتراضي على iPhone 8 يلغي أي مزايا عرض أخرى ، مثل اللمس ثلاثي الأبعاد. تنتج Super AMOLED أيضًا ألوانًا سوداء أكثر ثراءً من شاشة iPhone 8. يمكن لوحدة المعالجة المركزية (CPU) الأبطأ بكثير لجهاز iPhone أيضًا أن تولد بعض الثغرات في بث الفيديو ، والتي يمكن أن تسبب دوار الحركة لأن مشارك الواقع الافتراضي لا يرى ما تتوقعه دماغه من رؤيته. إذا انخفضت تجربة الواقع الافتراضي إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية (fps) ، وهذا يعني لكل عين ، يمكن أن يجعل المشاهد يشعر بالمرض. يتم تصوير VR لما يزيد عن 90 إطارًا في الثانية مع تطور التكنولوجيا.

3. لا يوجد نظام تشغيل VR لنظام iOS

على الرغم من أنه يمكننا توقع رؤية المزيد والمزيد من تطبيقات iOS المتوافقة مع AR بفضل ARKit ، لا توجد تطبيقات VR حقيقية. يتضمن Samsung Gear VR تطبيق إطلاق Oculus ، إلى جانب متاجر من Samsung و Oculus. لكن Samsung Gear VR لا يعمل مع iPhone. مع نظام التشغيل iOS ، تأتي التطبيقات من متجر تطبيقات Apple ويجب تشغيلها قبل وضع الهاتف في سماعة الرأس. بدون نظام تشغيل ، لا توجد طريقة لبدء تجربة الواقع الافتراضي أو التحكم فيها. هذا يجعل iPhone VR محبطًا للغاية عند مقارنته بـ Gear VR ، مثل التصميم أو لا ، يسمح بالتنقل بين التطبيقات داخل بيئة VR ، واختيار التطبيقات الجديدة. يوفر تطبيق Cardboard لأجهزة iPhone واجهة بدائية للبعض جوجل كرتون تطبيقات ، ولكن ليس لجميع تجارب الواقع الافتراضي على iPhone.

4. لا تحرك رأسك كثيرا

تدعم جميع عارضات الواقع الافتراضي من Google Cardboard أو التطبيقات الأخرى المصممة لتجارب شبيهة بـ Cardboard رأسًا محدودًا فقط الحركة ، والتي تعني النظر من جانب إلى آخر وأعلى ولأسفل ، عن طريق تدوير رأسك - كل ذلك بدءًا من البداية نقطة. إذا قمت بتحريك رأسك أفقيًا ، فإن الصورة تتحرك معك ، والتي يمكن أن تسبب دوار الحركة مرة أخرى. الميل إلى المشهد لا يفعل شيئًا ، لأن مشاهدي iPhone VR المعتمدين على Cardboard ليس لديهم إحساس بمكان الرأس في الفضاء ، فقط كيف يتم توجيهه بالتناوب من نقطة الإطلاق. هذه تتبع الموقع يستشعر مكان وجود رأس المشارك في العلاقة بالبيئة الافتراضية. إن التتبع الموضعي هو الذي يسمح بحرية الحركة. تتعقب الأنظمة الأكثر تعقيدًا مثل Oculus Rift موضع جسم المشارك بالكامل. يتم تحقيق ذلك باستخدام مجموعة من الكاميرات الموجودة على سماعات الرأس والكاميرات وأجهزة الاستشعار الأخرى في البيئة. تشتمل HTC على حامل مستشعر أنشأ غرفًا افتراضية قابلة للتكوين ، مكتملة بجدران افتراضية تظهر كشبكات ضمن تجارب الواقع الافتراضي مع اقتراب المشاركين منها. تأتي أفضل تجربة للواقع الافتراضي من Apple من الجلوس على كرسي يمكن أن يدور بزاوية 360 درجة ، أثناء ارتداء سماعة رأس iPhone VR ، وعدم تحريك رأسك كثيرًا أثناء استكشاف العالم.

5. جميع سماعات الرأس الخاصة بـ iPhone VR هي امتدادات لتصميمات Google Cardboard

هناك مجموعة متنوعة من سماعات الرأس VR لأجهزة iPhone ، ولكن لا يقدم أي منها تجربة واقع افتراضي غامرة بالكامل مع تتبع موضعي. أفضلها تشمل ال زايس وان، ال Freefly VR، و ال هوميدو. أنا متحيز بشكل خاص لـ Freefly VR Beyond ، لأنه حل بسيط وأنيق يسمح بسهولة الوصول إلى iPhone لاختيار التطبيقات. لا توجد صينية ، ولا مشابك ، فقط قطعة واحدة من الفيلكرو. يتضمن أيضًا زر Google Cardboard في وضع جيد للتفاعل الأساسي في VR. ولكن إذا كنت ترغب في استخدامه مع iPhone 8 أو iPhone X ، فمن الأفضل انتظار Freefly FF3.

6. سوف تتحسن تقنية الواقع الافتراضي من Apple.

لقد تأخرت Apple في الأداء ومواصفات الشاشة. تشير جميع الشائعات حول الواقع الافتراضي من Apple والواقع المعزز من Apple إلى الاهتمام بسماعة رأس iPhone VR أو سماعة رأس iPhone AR أو نظارات الواقع المعزز من Google Glass. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن الضغوط التنافسية لتحسين الأداء ودقة الشاشة ستفيد مشتري iPhone بغض النظر عما إذا كانت Apple تصنع سماعة رأس VR أو سماعة رأس AR. نظرًا لأن Apple لا تقوم بتطوير وتصنيع شاشات العرض الخاصة بها ، فإنها تكون في وضع غير مواتٍ لمن يقومون بذلك ، مثل Samsung و LG. يمكن للشركات التي تصنع الهواتف والشاشات الاستفادة من التكامل الرأسي للبقاء في صدارة المنافسة. والأهم من ذلك ، أن شاشات الأجهزة المحمولة هي ما يدفع سماعات رأس VR المتطورة. يشتمل كل من Oculus Rift و HTC Vive بشكل أساسي على شاشات للهاتف المحمول داخل أجهزتهما لتجربة تجربة الواقع الافتراضي.

ومع ذلك ، لا تزال Apple هي نظام التشغيل الأول للجوال ، وقد تضعها براعة برمجياتها في مكانة جيدة لإنشاء نظام تشغيل أكثر أناقة وتكاملًا يسمح بالتدفق السهل بين التجارب ثنائية وثلاثية الأبعاد.

مقارنة iPhone VR مع Samsung Gear VR

لا يقتصر الأمر على Samsung Gear VR تتضمن هاتفًا أسرع وشاشة أفضل ، سماعة الرأس مصممة خصيصًا لهاتف Samsung. لا يعمل Samsung Gear VR مع iPhone. قم بتركيب هاتف Samsung على موصل micro-USB وسيتولى برنامج Oculus المسؤولية. هذا له عيوبه الخاصة إذا كنت تريد بالفعل استخدام تطبيقات الهاتف أثناء وجودك في الواقع الافتراضي ، ولكن بالنسبة لتجربة الواقع الافتراضي "الخالصة" للهاتف المحمول ، فإن Samsung كاملة كما يمكن القيام بها في نظام تتبع غير موضعي. يسمح منفذ micro-USB بالوصول إلى مستشعرات سماعة الرأس ولوحة التتبع والشحن أثناء الاستخدام.

تشتمل سماعة Samsung Gear ، على عكس أي من عارضات iPhone VR ، على وحدة تحكم مدمجة في سماعة الرأس نفسها للتنقل داخل البيئة ، بما في ذلك نظام التشغيل Oculus OS. تتوفر وحدة تحكم اختيارية في الألعاب لأولئك الذين يريدون تجربة أكثر تفاعلية.

ما التالي للواقع الافتراضي من Apple؟

كما هو مذكور أعلاه ، لا أحد يعرف على وجه اليقين خارج Apple الآن ما هو التالي للواقع الافتراضي لشركة Apple. مع عدم وجود نقص في عارضي iPhone VR في فئة المبتدئين ، فليس من المنطقي لشركة Apple إنشاء سماعة رأس يتم تشغيلها أيضًا لتكون في السوق. انها تبيع بالفعل حزمة المبتدئين للواقع الافتراضي View-Master في متاجر آبل. ما هو منطقي هو أن تقوم Apple بإنشاء هواتف أفضل ببساطة ، مع معالجات سريعة ورسومات متطورة وشاشات عالية الدقة.

علاوة على ذلك ، يمكن أن تمول جيوب Apple العميقة التصميم النهائي لسماعة رأس iPhone VR مع التتبع الموضعي ، مما يلغي الحاجة إلى ربط من أجل إنشاء تجربة VR متطورة (هناك سبب يجعل Rift و Vive يتطلبان جهاز كمبيوتر متطورًا إلى حد ما ورسومات متطورة للغاية بطاقة). ومع ذلك ، لا يزال النطاق الترددي المطلوب لمثل هذه التجربة يفوق قدرات الهاتف المحمول. ولكن مرة أخرى ، إذا تم تصميم البرنامج بشكل صحيح ، فيمكنه تعويض عيوب الأجهزة الحالية ضمن معلمات معينة. لن أتجاوز Apple لإنشاء سماعة رأس iPhone VR مُحسّنة لنظام iOS يمكن البناء عليها لاحقًا.