في ألعاب الفيديو ، يعد "عمق المجال" أحد إعدادات الرسومات الشائعة نسبيًا. لسوء الحظ ، لا تقدم العديد من الألعاب أي تفسير لما يفعله كل إعداد رسومي بالفعل ، لذلك يقوم الأشخاص فقط بتمكين الإعدادات أو تعطيلها دون فهم ما يفعلونه.
عندما تركز عيناك على شيء ما ، يتم التركيز عليه وكل شيء على نفس المسافة. إذا كنت تريد النظر إلى شيء أقرب أو أبعد ، فإن عينيك بحاجة إلى التركيز على المسافة الجديدة. سيبدو كل شيء خارج هذه المسافة البؤرية وكأنه يخرج عن نطاق التركيز بشكل تدريجي. هذه هي طبيعة كيفية عمل العدسات ، بما في ذلك العدسات الموجودة في عينيك والعدسات في الكاميرات.
ومع ذلك ، في ألعاب الفيديو ، لا توجد عدسة تشارك في عملية عرض الصورة على الشاشة. يتيح ذلك عرض الصورة بأكملها في التركيز البؤري تمامًا. سواء كان هذا شيئًا جيدًا أم لا ، فهذه مسألة رأي شخصي.
فوائد
يمكن استخدام عمق المجال لجذب الانتباه إلى جزء معين من المشهد ، مثل الشخصيات في محادثة مع تقليل التركيز على الأحداث في الخلفية. يعتبر بعض الناس أن عمق المجال يزيد من المظهر السينمائي للعبة.
عيوب
في السيناريوهات التي يتحكم فيها اللاعب في الكاميرا ، تستخدم مرشحات عمق المجال الشعيرات المتقاطعة أو مركز الشاشة كنقطة محورية. يتم تطبيق مرشح التعتيم على الكائنات الأقرب والأبعد من اللاعب في محاولة لمطابقة طريقة عمل عينيك في العالم الحقيقي. لسوء الحظ ، لا يرغب اللاعبون دائمًا في النظر بالضبط إلى وسط الشاشة وقد يرغبون في إلقاء نظرة أو ملاحظة التفاصيل في الخلفية. مع تمكين عمق المجال في هذا السيناريو ، لن يتمكن اللاعبون من تغيير مسافة التركيز دون تحريك الكاميرا فعليًا. يجد العديد من الأشخاص أيضًا أن تغيير مسافة التركيز البؤري يشتت الانتباه ويقلل من الدقة الرسومية الإجمالية للعبة. على هذا النحو ، يختار الكثير من اللاعبين تعطيل عمق المجال بشكل نشط ، متى كان ذلك خيارًا.
يؤدي تمكين عمق المجال إلى إنشاء مرشح يجب تطبيقه على كل إطار يتم عرضه ، والذي يمكن أن يكون له تأثير على الأداء. في حين أن المقدار الدقيق للأداء المفقود يمكن أن يختلف ، إلا أنه منخفض نسبيًا بشكل عام ، في حدود بضع إطارات في الثانية.