نشر على بواسطة منىاترك تعليقا
في ما يشبه معركة التكنولوجيا الكلاسيكية ، يتم تحريض MagicLeap ضد Oculus للفوز في حرب الواقع الافتراضي. هذه الحرب هي صراع من أجل الهيمنة في قطاع الواقع الافتراضي. سيكون الفائز هو من يمكنه قبول أجهزته في الاتجاه السائد. تذكرنا هذه الحرب بـ V.H.S. v صراع بيتا في الثمانينيات وسيشهد ترقيات مماثلة في التكنولوجيا طوال العقد المقبل.
المتنافسان
في أحدث التطورات ، تدرس MagicLeap ما إذا كان ينبغي بيعها. بعد أن جمعت ملياري دولار أمريكي من صناديق الاستثمار ، تجري الشركة حاليًا محادثات لجمع 500 مليون دولار أخرى. إنها علامة على مدى ارتباط صناديق الاستثمار الرئيسية بالواقع الافتراضي ، ولكن يتعين على كل تقنية تقريبًا أن تمر خلال فترة التطوير السيئة هذه والتي تختبر صبر كل من له مصلحة فيها. أحدهم هو روني أبوفيتز الذي أسس MagicLeap منذ 10 سنوات ، لذا يجب أن تكون لحظة اختبار بالنسبة له.
تشتهر Oculus مع جهاز Quest الخاص بها بأنها رائدة السوق في هذا الوقت. ومع ذلك ، فإن الوصول إلى النقطة التي يرى فيها كل من المستهلكين والشركات قيمة في هذا المنتج لم يتم الوصول إليه بعد. بتكلفة 499 دولارًا أمريكيًا لطراز 128 جيجابايت ، يكون تقريبًا ولكن ليس تمامًا عندما يتعلق الأمر بالقبول السائد. هذا يذكرني بقصة شاشة التلفزيون المسطحة حيث انخفض السعر بشكل كبير. من المؤكد أن الواقع الافتراضي سوف يتبع نفس قصة S-curve مع انتعاش بطيء بشكل مطرد كما هو الحال الآن ، وهو وقتها. تليها فترة ازدهار سحرية تنتهي بعد ذلك عندما يصبح السوق مشبعًا بالمنتج سؤال. على الرغم من شرائها من قبل Facebook بعد أن أسسها Palmer Luckey.
MagicLeap و Oculus في السوق
كل هذا يحدث في سوق شديدة التنافسية. تعد كل من Apple و Microsoft و Google جهات فاعلة في هذا القطاع ، وهذا سيجعل من الصعب على الشركات الناشئة المنافسة ضدها نظرًا لمليارات الدولارات التي تستحقها هذه الشركات. العامل المشترك بين كل من Oculus و MagicLeap هو القدرة على أن تكون رشيقًا وهو ما لا تمتلكه شركة أكبر. لا يزال تأثير الديناصورات ساري المفعول بعد 65 مليون سنة من القضاء على النسخ الأصلية بسبب عدم قدرتها على التكيف مع الظروف الجديدة.
يبدو أن الوصول إلى التطبيقات يمثل مصدر قلق رئيسي للعملاء في هذا العصر. تعرض كل من هاتف Blackberry و Windows للفشل لأنهما كانا يفتقران إلى الوصول إلى التطبيقات القاتلة. مات زجاج Google لأنه بدا غريبًا وكان باهظ الثمن. كان هناك الكثير من المذابح حتى الآن وأتوقع المزيد من نفس الشيء في العقد المقبل.
لقد أحرزت MagicLeap و Oculus تقدمًا كبيرًا خلال السنوات الأربع الماضية من حيث النمو ، ولكن هذا بالطبع ليس مؤشرًا دقيقًا على الطريقة التي يجب أن تسير عليها الأمور. يبدو أن الابتكارات قد جفت والآن ينصب التركيز على خفض الأسعار من أجل الوصول إلى القبول السائد. تظهر المشكلات أيضًا عندما تكون قيود العناصر مثل الوقوف أو الميل إلى الأمام تكسر وهم VR في سماعة الرأس Oculus Go VR مخيبة للآمال في عام 2020. من الصعب أن يقبل العملاء مثل هذه القيود. تشمل الصعوبات الأخرى الكامنة في المنتجات في هذه المرحلة الانسداد أو الفشل في توفير تتبع 6DoF. في الوقت الحالي ، تعتبر هذه المشكلات بمثابة كسر للصفقات لكثير من العملاء المحتملين.
من سيفوز؟
لذا فإن السؤال هو هل يمكن أن يعيش كل من Oculus و MagicLeap لفترة كافية لإنتاج منتجات يراها التيار مقبولة؟ سيعتمد هذا على ثقة المستثمر لأنه سيتطلب مليارات الدولارات لصنع منتجات سوف يربح الجمهور وهذا سيحدث فقط عندما يصبح من الواضح أنه يمثل قيمة مقابل المال. أتوقع أن الأمر سيستغرق حتى نهاية العقد قبل أن يصبح الواقع الافتراضي حقيقة في الاتجاه السائد لأن المواقف تستغرق وقتًا طويلاً حتى تتغير. وأدى اعتراض مماثل إلى إبطاء تقدم الهواتف المحمولة لبضع سنوات قبل أن تصبح مقبولة.
يبدو أن Oculus في وضع أفضل نظرًا للتطورات هذا الأسبوع ولكن يمكن أن تتغير الأمور بسرعة كبيرة. تصنع MagicLeap منتجًا رائدًا ولكن هذا يواجه المنافسة واللامبالاة من الجمهور في هذه المرحلة. ستكون معركة صعبة ، وهذا أمر مؤكد.
قد يعجبك ايضا
- VR Oculus Quest 2: ما هو رابط Oculus؟
- VR Oculus Quest 2: كيفية إعداد Oculus Link
- VR Oculus Quest 2: كيفية الاقتران بهاتف
- VR Oculus Quest 2: كيفية إعادة تعيين الاتجاه الذي تواجهه
- أفضل تطبيقات Oculus للتطلع إليها في عام 2020
- VR Oculus Quest 2: كيفية الإرسال إلى متصفح
- VR Oculus Quest 2: كيفية التحقق من مستويات البطارية في ...
- VR Oculus Quest 2: كيفية التقاط ومشاركة لقطة الشاشة
- VR Oculus Quest 2: كيفية البث على Facebook