لقد انتهت أيام تحسين الأداء والقيمة على مستوى الأجيال ، وليس هناك الكثير مما يمكننا القيام به.
روابط سريعة
- نعم ، لقد ساءت الأمور بالفعل
- يجعل قانون مور من الصعب صنع وحدات معالجة رسومية رخيصة
- الألعاب ليست مربحة تقريبًا مثل مركز البيانات
أن أقول إنني شعرت بخيبة أمل من حالة بطاقات الرسومات منذ عام 2018 سيكون أقل من الواقع. كان العام الماضي سيئًا بشكل خاص لوحدات معالجة الرسومات وعلى الرغم من أن توقعاتي المتشائمة لهذا العام لم تكن صحيحة تمامًا ، إلا أن الصناعة لا تزال تبدو كئيبة للغاية. مع الافراج عن إنفيديا RTX 4060 Ti و AMD's RX 7600، إنه رسمي: لم يعد تحقيق نسبة الأداء إلى القيمة ضمانًا بعد الآن. يبدو أن النموذج القديم - أداء أكثر بنسبة 20٪ على الأقل بنفس السعر - يتم استبداله بالتركيز على ميزات المنفعة المشكوك فيها بدلاً من تحسينات القيمة.
هذه أخبار سيئة لأي شخص يأمل في لحظة أخرى من RTX 30 أو RX 6000 حيث عاد كل شيء إلى المسار الصحيح. لم تعد Nvidia و AMD شركتين لألعاب الكمبيوتر ، ولا يحتاجان إلى التنافس في سوق لا يدر عليهما الكثير من المال بعد الآن. هذا هو الوضع الطبيعي الجديد لبطاقات الرسوميات ، وليس لدينا خيار سوى قبوله.
نعم ، لقد ساءت الأمور بالفعل
المصدر: AMD
أعتقد أننا نعلم جميعًا أن معدل التحسين لبطاقات الرسومات قد وصل إلى مرحلة الزحف (رأينا ذلك بشكل مباشر من خلال مراجعة 4060 Ti و 7600) ، ولكن من المهم أن نرى مدى سوء ذلك في الواقع. لقد قمت بإنشاء بعض الجداول التي تعرض تحسينات القيمة الأجيال لوحدات معالجة الرسومات Nvidia المتطورة ، ووحدات معالجة الرسومات Nvidia ذات المدى المتوسط الأعلى ، ووحدات معالجة الرسومات متوسطة المدى AMD عند طرحها في يوم الإطلاق. لذلك ، تتم مقارنة 780 بـ 680 ، و 980 إلى 780 ، و 1080 إلى 980 ، وهكذا.
جزء مهم من هذه المقارنة هو أنها تأخذ في الاعتبار أسعار التجزئة الفعلية فقط. على سبيل المثال ، تتم مقارنة 980 بـ 780 باستخدام سعر كل بطاقة في يوم الإطلاق - 550 دولارًا لـ 980 و 500 دولارًا لـ 780. من الصعب جدًا استخدام MSRP في هذه المقارنة لأنه لم يكن موجودًا بشكل أساسي من عام 2020 إلى أوائل عام 2022 بسبب مشكلات سلسلة التوريد ، وهذا أكثر واقعية على أي حال. حصلت على بيانات الأداء بدقة 1440 بكسل من TechPowerUp واستخدمت مجموعة متنوعة من المراجعات من منشورات مثل أجهزة توم و تك سبوت بالإضافة إلى CamelCamelCamel لإعادة بناء بيانات التسعير ، ولكن ضع في اعتبارك أن كل هذا مقدّر.
جى تى اكس 780 |
بطاقة GTX 980 |
GTX 1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10 جيجا بايت |
RTX 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
سعر يوم الإطلاق |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
السعر عند الاستبدال |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
كسب الأداء |
25٪ (مقابل. 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
كسب القيمة |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* السعر الفعلي ومكاسب القيمة غير معروفة بسبب نقص GPU في 2020-2022
بالنسبة لبطاقات Nvidia الرئيسية ، من الصعب حقًا رؤية اتجاه هنا نظرًا لأن نصف هذه السنوات قد انتهى و نصفهم معطل ، على الرغم من أنني وضعت علامة النجمة على 3080 لأنه نادرًا ما كان متاحًا في MSRP. إن تحسين 4080 (أو عدمه) على 3080 10 جيجابايت هو بالتأكيد أسوأ ما رأيناه منذ عقد على الأقل ؛ 4080 باهظ الثمن ولم يتم بيع 3080 بسعر MSRP أو أقل منذ عام 2020. ومع ذلك ، عادةً لا يتم تسعير البطاقات الرئيسية بشكل قوي للغاية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض وحدات معالجة الرسومات من الطبقة المتوسطة العليا التي تميل إلى استهداف أفضل للمبلغ المالي.
GTX 770 |
بطاقة GTX 970 |
بطاقة GTX 1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 تي |
RTX 4060 Ti 8 جيجا بايت |
|
---|---|---|---|---|---|---|
سعر يوم الإطلاق |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
السعر عند الاستبدال |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
كسب الأداء |
15٪ (مقابل. 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
كسب القيمة |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* السعر الفعلي ومكاسب القيمة غير معروفة بسبب نقص GPU في 2020-2022 ، يستخدم RTX 2060 Super Price and Performance Data
لدينا هنا بطاقات Nvidia من 300 دولار إلى 400 دولار ، ومرة أخرى يجب أن أشير إلى أن أسعار سلسلة RTX 30 كانت غير متسقة للغاية ، لذا فإن عمود RTX 3060 Ti ليس موثوقًا به تمامًا. ولكن حتى بعد إزالة النقص في وحدة معالجة الرسومات في أوائل العام الماضي ، لم يكن 3060 Ti متاحًا بشكل عام بسعر 400 دولار حتى إطلاق 4060 Ti. بالنسبة لمعظم 2022 وجزء كبير من عام 2023 ، تم بيعها للبيع بالتجزئة بمبلغ 450 دولارًا أو أكثر ، وإذا كان بإمكانك شراء 2060 أو 2060 سوبر في MSRP أو أقل ، فإن 3060 Ti ستكون متواضعة جدًا بالمقارنة. بالامتداد ، فإن كون 4060 Ti أفضل من البطاقة السيئة ليس مثيرًا للإعجاب.
R9 380 2 جيجابايت |
RX 480 4 جيجا |
RX 5600 XT |
RX 6600 |
آر إكس 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
سعر يوم الإطلاق |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
السعر عند الاستبدال |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
كسب الأداء |
5٪ (مقابل. 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
كسب القيمة |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* يستخدم بيانات السعر والأداء RX 580
** مكاسب السعر والقيمة الفعلية غير معروفة بسبب نقص GPU في 2020-2022
أخيرًا ، تتراوح بطاقات AMD متوسطة المدى من 200 دولار إلى 300 دولار. مرة أخرى ، من الصعب تقييم وحدات معالجة الرسومات التي ظهرت أثناء النقص (مثل RX 6600). يمكنك أيضًا أن ترى أن مكاسب الأجيال AMD كانت متسقة جدًا من السلسلة 300 إلى السلسلة 5000 ، في حين أن بطاقات Nvidia لديها ارتفاعات أعلى بكثير وقيعان أقل بكثير. أحدث RX 7600 أسرع بنسبة 25٪ من 6000 ، ولكنه أيضًا أغلى بنسبة 25٪ ، مما يجعله فعالاً RX 6650 XT. هذا ليس تحريك الإبرة بالضبط ، على أقل تقدير.
الحقيقة البسيطة هي أن Nvidia و AMD فقدا الاهتمام ببطاقات رسومات الألعاب.
إذن ما الذي نستخلصه من كل هذه البيانات؟ حسنًا ، كانت الأمور تسير على المسار الصحيح من 2014 إلى 2018 ، وكان 2018 إلى 2023 أسوأ بكثير بالمقارنة. لا تزال مكاسب الأداء تحدث ، لكن الأسعار آخذة في الارتفاع أيضًا ، مما يجعل هذه التحسينات غير مجدية إلى حد ما. علاوة على ذلك ، لا تُظهر هذه الرسوم البيانية كيف تغيرت VRAM من سنة إلى أخرى ، وبينما كانت AMD تضيف VRAM عبر الأجيال ، Nvidia بالتأكيد لم تفعل ذلك، وهو عامل آخر يجب مراعاته.
الوقت هو أيضا اعتبار مهم. على الرغم من أن كل عمود له نفس العرض ، إلا أنهما لا يمثلان نفس مقدار الوقت. مع سلسلة 700 و 900 و 10 ، استغرق الأمر من Nvidia في المتوسط عام ونصف لإطلاق جيل جديد. ولكن مع سلسلة 20 ، فقد ارتفع هذا إلى حوالي عامين أو أكثر في المتوسط ، مما يقلل من مكاسب القيمة مع كل جيل. يمكن القول إن AMD أسوأ لأن عمليات إطلاقها أقل اتساقًا وتتراوح أحيانًا من واحد إلى ثلاثة سنوات ، ناهيك عن جميع عمليات إعادة العلامات التجارية في منتصف وأواخر عام 2010 ، على الرغم من أن تلك العلامات التجارية غالبًا ما تأتي بسعر التخفيضات.
يجعل قانون مور من الصعب صنع وحدات معالجة رسومية رخيصة
لذا ضغطت Nvidia و AMD على الفرامل ، لكن لماذا؟ كانت كلتا الشركتين في منافسة شرسة مع بعضهما البعض لمدة عقدين من الزمن ، وحتى عندما كانت Nvidia في الصدارة ، فقد قدمت لنا وحدات معالجة رسومات رائعة مثل السلسلة 900 و 10. يتعلق الأمر بطريقتين رئيسيتين تتطور بهما الصناعة منذ عام 2016 تقريبًا ، وقد أدت هذه التغييرات الكبيرة إلى تهميش بطاقات رسومات الألعاب.
أحد هذه العوامل هو موت قانون مور. يتم تصنيع كل معالج على عقدة عملية ، وعلى مدى عقود ، كانت العقد الأكثر تقدمًا تعني ترددات أعلى ، وكثافة أكبر للترانزستور ، واستهلاكًا أقل للطاقة ، وتكاليف تصنيع أقل. بعد أن ضربت الصناعة عقدة 28 نانومتر في عام 2011 ، وجدت أن التقدم إلى عقد أصغر أصبح أمرًا صعبًا للغاية. استغرق تطوير عقدة TSMC مقاس 16 نانومتر حوالي أربع سنوات ، ومنعت Nvidia و AMD من صنع وحدات معالجة رسومات 16 نانومتر عندما خططوا في الأصل (وهذا جزئيًا سبب ضعف قيمة سلسلة GTX 700 وسلسلة Radeon 300 مكاسب).
لدى Nvidia و AMD مناهج مختلفة للتعامل مع كيف أن التصنيع لا يصبح أرخص. تصر Nvidia على أنه يجب على الأشخاص فقط شراء وحدات معالجة رسوميات أكثر تكلفة لأن DLSS ستعوض عن الأداء ، على الرغم من أن DLSS القياسي هو فقط متوفر في ما يقرب من 300 لعبة ويكون إنشاء إطارات DLSS 3 في بضع عشرات فقط (ويزيد أيضًا من معدل عرض الإطارات المرئي ويسبب زمن انتقال صاروخ). تستخدم AMD وحدات chiplets بحيث يمكنها استخدام العقد المتطورة للترانزستورات المنطقية مثل النوى والعقد الرخيصة لأشياء مثل الذاكرة... مع فرض أسعار أعلى أيضًا.
الألعاب ليست مربحة تقريبًا مثل مركز البيانات
ومع ذلك ، فإن قانون مور وحده لا يأخذ في الحسبان الافتقار إلى المنافسة ، حيث يمكن أن تنخفض كلتا الشركتين ببساطة هوامشهم في محاولة للحصول على شريحة أكبر من الكعكة ، وهو ما فعلته Nvidia و AMD في مرات. الحقيقة البسيطة هي أن Nvidia و AMD فقدا الاهتمام ببطاقات رسومات الألعاب. وفقًا لأحدث أرقام Jon Peddie Research، انخفضت مبيعات بطاقات الجرافيكس منذ منتصف عام 2022 وهي أدنى مستوى لها في العشرين عامًا الماضية. هذا يثير السؤال: كيف تجني هاتان الشركتان المال إذا لم تبيعا بطاقات الرسومات؟ حسنًا ، إنهم يبيعون وحدات معالجة الرسومات ، لكن ليس للمستخدمين.
المصدر: نفيديا
وفقًا لتقرير أرباح الشركة الأخير ، يأتي أكبر مصدر دخل لشركة Nvidia من قطاع مراكز البيانات ، وليس الألعاب. في العديد من الفصول ، تضاعفت إيرادات مراكز البيانات من الألعاب (ثلاثة أضعاف تقريبًا في ربع واحد) ، وهي تزداد فقط بينما تستمر الألعاب في الانخفاض. هذا هو عكس الإيرادات التاريخية لـ Nvidia ، حيث كانت الألعاب عادةً هي المعيل حتى عام 2021 ، وهو العام الأول الذي تفوقت فيه عائدات مركز البيانات على إيرادات الألعاب.
تحكي أرباح AMD الأخيرة قصة مماثلة ، على الرغم من اختلاف فئات إيراداتها إلى حد ما. يتضمن قطاع مركز البيانات وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات للخادم ؛ العميل يعني Ryzen CPUs ؛ وتغطي الألعاب وحدات معالجة رسومات مخصصة للألعاب. على الرغم من أنه يبدو أن AMD لديها حصة كبيرة في حالة سوق GPU للألعاب بناءً على ما تم الإبلاغ عنه الإيرادات ، ويشمل أيضًا مبيعات Playstation و Xbox APUs ، والتي تضخم بشكل كبير قطاع الألعاب وتشويش عدد بطاقات الرسوميات تبيع.
المصدر: AMD
من الصعب تحديد مقدار الأموال التي تجنيها AMD من بيع بطاقات الرسومات للمستهلكين ، ولكن حتى على افتراض أن AMD تجني نفس القدر من المال من RX 6000 و 7000 كما هو الحال من Ryzen 5000 و 6000 و 7000 ، بلغت عائدات مركز البيانات 1.3 مليار دولار في الربع الأول من عام 2023 ، أي ضعف إيرادات Ryzen CPU مبيعات. بشكل أكثر واقعية ، نظرًا لأن حصة Radeon في السوق تبلغ حوالي 10 ٪ ، فقد أقدر أنها لا تحقق أكثر من 400 مليون دولار سنويًا.
أدت الفرص الجديدة في قطاع مركز البيانات إلى القضاء على الجهود المبذولة لبطاقة رسومات الألعاب ، ولهذا السبب لا أتوقع عودة الأمور إلى طبيعتها. هذا هو الوضع الطبيعي الجديد. لن تنخفض تكلفة إنشاء وحدات معالجة الرسومات ، ومن شبه المؤكد أن مركز البيانات لن يصبح فجأة أقل ربحًا من سوق بطاقات رسومات الألعاب. لن أضع أملي حتى في Intel ، التي لديها نفس طموحات GPU مثل Nvidia و AMD. أكره أن أقول ذلك ، لكن الأيام الخوالي قد ولت. وهي تمتص.