إذا كان هناك سبب واحد للحصول على بطاقة Nvidia حديثة ، فهو DLSS. إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول واحدة من أكثر الميزات إثارة في ألعاب الكمبيوتر.
إذا كنت تتسوق للحصول على واحدة من أحدث بطاقات الرسومات أو لعبت لعبة AAA حديثة إلى حد ما ، فقد سمعت بالتأكيد عن DLSS. إنها واحدة من أكثر الميزات التي يتم الإعلان عنها في Nvidia's RTX وحدات معالجة الرسومات للألعاب، ويمكن أن تكون ميزة قاتلة. ومع ذلك ، فإن كل الضجيج المحيط بـ DLSS غالبًا ما يجعل من غير الواضح ما هو ومتى يمكنك استخدامه وما إذا كان يستحق التمكين. هذا كل ما تريد أن تعرفه.
DLSS: استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الصورة وتعزيز الإطارات
المصدر: نفيديا
Deep Learning Super Sampling (DLSS) عبارة عن تقنية لتحسين الصور مدعومة بالذكاء الاصطناعي وهي حصرية لبطاقات رسومات RTX من Nvidia. إنه في الواقع أحد أقدم الأمثلة على تقنية الذكاء الاصطناعي التي أثبتت أنها مفيدة وواسعة الانتشار. الفكرة من وراءها بسيطة للغاية: استخدم أجهزة AI داخل وحدات معالجة الرسومات Nvidia لجعل الألعاب تبدو أفضل واللعب بمعدل إطارات أعلى.
هناك ثلاثة إصدارات من DLSS ، وهنا يمكن أن تصبح الأمور مربكة. تم تقديم أول تكرار لـ DLSS في عام 2019 (بتنسيق
باتلفيلد الخامس التحديث) ولكن تم استبداله إلى حد كبير بـ DLSS 2 ، والذي ظهر في عام 2020 وقدم أفضل بكثير الجودة المرئية ، وتحويل DLSS من نوع من الميزات غير المجدية إلى شيء تريده بالفعل يُمكَِن. ظهر DLSS 3 في عام 2022 ، مضيفًا إطارات من صنع AI (أو إنشاء إطار) في المزيج. في الأساس ، يستخدم DLSS 1/2 الذكاء الاصطناعي لزيادة الدقة ، ويستخدم DLSS 3 الذكاء الاصطناعي لزيادة الدقة وإنشاء إطارات جديدة.تدعم جميع بطاقات Nvidia التي تحمل علامة RTX DLSS ، ولكن بدرجات متفاوتة. في وقت كتابة هذا التقرير ، كانت وحدات معالجة الرسومات RTX 40 فقط مثل RTX 4090 دعم تقنية إنشاء إطارات DLSS 3 ، على الرغم من أن جميع وحدات معالجة الرسومات RTX بها أجهزة AI. بالإضافة إلى ذلك ، يتوفر DLSS فقط في ألعاب محددة ، مثل فيلم Cyberpunk 2077 و قاتل محترف عالم الاغتيال. اليوم ، تدعم ما يزيد قليلاً عن 300 لعبة إصدارًا واحدًا على الأقل من DLSS ، وتتضمن 36 من هذه الألعاب دعمًا لكل من DLSS 1/2 و 3.
كيف يعمل إنشاء الإطارات وترقية دقة DLSS
المصدر: نفيديا
DLSS هي تقنية متطورة ومعقدة بشكل لا يصدق ، لذا إليك النسخة المختصرة من كيفية عملها. تحتوي جميع وحدات معالجة الرسومات RTX على نوى تنقيط تقليدية تجعل اللعبة ، ولكن أيضًا نوى Tensor التي تتيح تسريع الذكاء الاصطناعي. الفكرة هي أن نوى Tensor هذه يمكنها أن تأخذ الإطارات التي تنشئها نوى التنقيط وتحسن جودة الصورة أو حتى إنشاء إطارات جديدة تمامًا. من أجل الحصول على أفضل جودة للصورة ، يعد تدريب الذكاء الاصطناعي الخاص باللعبة ضروريًا ، لأن الألعاب تختلف بشكل كبير في الاتجاه الفني والرسومات. تم تدريب الذكاء الاصطناعي على ماين كرافت لن يكون رائعًا للاستخدام ويتشر 3، على سبيل المثال.
يعد DLSS 1/2 (الذي يستخدم فقط ترقية الدقة) أحد إعدادات تعزيز الأداء. على سبيل المثال ، إذا قمت بتعيين الدقة على 1080 بكسل وقمت بتمكين DLSS ، فإن وحدة معالجة الرسومات لا تعرض اللعبة بدقة 1080 بكسل وتستخدم نوى Tensor لجعل 1080 بكسل تبدو 1440 بكسل. بدلاً من ذلك ، يتم عرض اللعبة بدقة 720 بكسل (أو دقة منخفضة أخرى مماثلة) واستخدام DLSS لزيادة الدقة لتبدو وكأنها 1080 بكسل. النتيجة النهائية المثالية هي أن اللعبة تبدو متشابهة ولكن بمعدل إطارات أعلى بكثير.
DLSS 3 هو أساسًا DLSS 2 ولكنه يضيف خطوة أخرى لإنشاء الإطارات. بعد تقديم إطارين وترقيتهما ، ستلاحظ نوى Tensor الفرق بين هذين الإطارين وتخمين ما كان سيحدث بينهما ، كما هو موضح في الصورة أعلاه. مقارنة بـ DLSS 1/2 ، يمكن لـ DLSS 3 زيادة معدل الإطارات بحوالي 50٪.
عيوب DLSS ولماذا ليست رصاصة فضية
إذا كان كل هذا يبدو جيدًا لدرجة يصعب تصديقها ، فأنت على حق. DLSS ليست مثالية وهناك بالفعل العديد من العيوب المتأصلة في التكنولوجيا. أكثرها وضوحًا هو أن DLSS يقتصر على بضع مئات من الألعاب فقط ، والتي خرجت الغالبية العظمى منها بعد عام 2018. كان هناك عدد قليل جدًا من العناوين قبل ذلك العام تحتوي على DLSS ، لذا فهي ميزة تقتصر إلى حد كبير على أحدث ألعاب AAA.
هناك مشكلة أخرى وهي أنه يمكن أن تتعرض بسهولة لاختناقات وحدة المعالجة المركزية. اعتمادًا على وحدة المعالجة المركزية واللعبة ، قد لا يؤدي خفض الدقة (أو أي إعداد مكثف من الناحية الرسومية) إلى تعزيز معدل الإطارات كما هو متوقع ، إما لأن وحدة المعالجة المركزية غارقة أو لا تستطيع اللعبة تسخير قوة وحدة المعالجة المركزية. إذا كنت تعاني من اختناق في وحدة المعالجة المركزية ، فلن تزيد DLSS من معدل الإطارات كثيرًا ، إذا كان ذلك على الإطلاق ، لأنها تحقق معدل الإطارات المتزايد هذا عن طريق خفض الدقة الحقيقية. ستظل ترى صورة تمت ترقيتها ولكن بدون الإطارات الإضافية.
لا يتأثر جزء إنشاء الإطار في DLSS 3 باختناقات وحدة المعالجة المركزية ولكنه يواجه مشكلتين رئيسيتين خاصتين به. لا يعد الذكاء الاصطناعي رائعًا في تكرار عناصر واجهة المستخدم مثل النص والخرائط المصغرة ، وتتغلب DLSS 1/2 على هذا من خلال السماح للذكاء الاصطناعي بترقية العناصر ثلاثية الأبعاد في اللعبة وتطبيق واجهة المستخدم بعد ذلك. ومع ذلك ، فإن DLSS 3 مع إنشاء الإطارات مجبرة على استخدام إطار تم تقديمه بالكامل ، بما في ذلك واجهة المستخدم ، وهذا يتسبب في وميض واجهة المستخدم وأحيانًا تكون مشوهة أو حتى غير قابلة للقراءة. هذا شيء تحجبه Nvidia في تسويق DLSS 3 الخاص بها عن طريق تعطيل واجهة المستخدم للقطات الخاصة بها.
ومع ذلك ، هناك مشكلة أكبر في إنشاء الإطارات. من أجل إنشاء إطار مصنوع بالذكاء الاصطناعي ، يلزم إطاران مقدمان ، يجب أن يأتي أحدهما بعد الإطار المصنوع من الذكاء الاصطناعي ، وإلا فإنك ستشاهد الإطارات خارج الترتيب. هذا يخلق الكثير من زمن الانتقال الإضافي لأن وحدة معالجة الرسومات تجعلك تنتظر لفترة أطول للحصول على أحدث إطار. والنتيجة النهائية هي أن معدل الإطارات أعلى بكثير ، لكن زمن الانتقال يظل كما هو ، على الرغم من أن زيادة معدل الإطارات تقلل عادةً من زمن الوصول. هذا يعني أن اللعبة تبدو سلسة ، لكنها لا تستجيب للضغط على الزر بالسرعة التي تتوقعها.
على الرغم من عيوبها ، لا تزال DLSS رائدة
المصدر: AMD
على الرغم من وجود مشاكل في DLSS (خاصة DLSS 3) ، إلا أنها لا تزال أفضل تقنية لتحسين الصورة وتعزيز الأداء للألعاب وقد ظهرت منذ ظهورها لأول مرة في عام 2019. هذا ليس بسبب نقص المنافسين أيضًا. أطلقت AMD FidelityFX Super Resolution (أو FSR) في عام 2021 و أطلقت Intel ، جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات Arc Alchemist ، Xe Super Sampling (أو XeSS) في عام 2022. يمكن القول إن DLSS يوفر جودة صورة أفضل من FSR و XeSS ، وهو موجود في المزيد من الألعاب (حوالي 250 لـ FSR و 50 لـ XeSS) ، ويوفر خيار إنشاء إطار فريد.
ومع ذلك ، فإن FSR و XeSS يلحقان بالركب بسرعة كبيرة. لقد خرج FSR لمدة عامين فقط في وقت كتابة هذا التقرير وهو قريب من مطابقة مستوى DLSS للعناوين المدعومة. XeSS لم يبلغ من العمر حتى عام واحد ، وهو موجود في 50 لعبة على الأقل. بالإضافة إلى ذلك ، يتم دعم FSR على وحدات معالجة الرسومات التي يعود تاريخها إلى عام 2016 وتعمل على بطاقات AMD و Intel وحتى بطاقات Nvidia ذات العلامات التجارية. لن يكون إنشاء الإطارات أيضًا حصريًا من Nvidia لفترة طويلة ، حيث تعد FSR 3 بتقديم نفس التقنية لاحقًا في عام 2023. على الرغم من أنه من غير المحتمل أن تسلك DLSS طريق PhysX ، إلا أن ما إذا كان بإمكانها أن تظل الرائد الواضح بين أقرانها هو سؤال مفتوح.