تتوفر واجهات برمجة تطبيقات WebVR وGamePad في قناة Chrome 56 Beta Channel لنظام التشغيل Android

click fraud protection

تتوفر الآن واجهات برمجة تطبيقات WebVR وGamePad من Google للمطورين لاختبارها على الإصدار التجريبي من Chrome 56 لنظام التشغيل Android. ومن المتوقع إصدار API النهائي في أوائل عام 2017.

إذا كانت هناك أي تقنية تميز عام 2016 على أفضل وجه، فستكون الواقع الافتراضي.

لقد تجاوز الواقع الافتراضي سماعات الرأس باهظة الثمن المرتبطة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى حلول أكثر بأسعار معقولة مقترنة بهاتفك الذكي. شهد محتوى الواقع الافتراضي أيضًا زيادة كبيرة في التوفر، ونحن نرى الشركات تعمل بجد لجلب محتوى الواقع الافتراضي إلى الويب بفضل مشروع يسمى ويب في آر. WebVR في جوهره عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات JavaScript تجريبية لموقع ويب يمكنه الوصول إلى أجهزة الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift وHTC Vive وSamsung Gear VR وGoogle Cardboard وDaydream View. تم تصورها لأول مرة في ربيع عام 2014 من قبل فلاديمير فوكيشيفيتش من موزيلا، ولكن المبادرة شهدت مساهمات من كل من موزيلا وجوجل.

إصدار تم تقديم 1.0 مرة أخرى في مارس هذا العام، و وبعد شهر أعلنت سامسونج سيتم دعم WebVR على سماعات الرأس Gear VR الخاصة بهم. أظهرت العروض التوضيحية المبكرة من فريق Chrome أنهم قادرون على الحفاظ على عرض 90 إطارًا في الثانية، مما يدل على قدرة WebVR على إنتاج محتوى واقع افتراضي قابل للتطبيق. تعمل Google على إتاحة الخدمة للجمهور وتعلن أنها في الموعد المحدد لإصدارها في أوائل عام 2017 مع القناة الثابتة لـ Chrome 57.

في الوقت الحالي، واجهة برمجة التطبيقات (API) موجودة حاليًا يقتصر على الإصدار التجريبي من Chrome v56. أعلنت Google للتو أن مطوري الويب يمكنهم ذلك يمكنك الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات الجديدة عن طريق الاشتراك في Origin Trial. بمجرد التمكين، لن تتمكن فقط من الوصول إلى WebVR API، ولكن سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى ملحق GamePad API أيضًا.

ستمنح واجهة برمجة تطبيقات WebVR للمطورين إمكانية الوصول إلى إمكانات الإدخال والإخراج لأجهزة الواقع الافتراضي المذكورة أعلاه. سيتمكن المطور أيضًا من الوصول إلى موضع الجهاز واتجاهه والذي يمكنه تمكين تطبيقات الويب من عرض مشهد ثلاثي الأبعاد مجسم على شاشة سماعة الرأس. إن ملحق GamePad API هو ما يحتاجه المطور للوصول إلى المدخلات من وحدات التحكم في الحركة حتى يتمكن المستخدم من التفاعل مع بيئة الواقع الافتراضي. تذكرنا Google بأن واجهة برمجة تطبيقات WebVR لا تزال تتطور وأننا يجب أن نتوقع تغييرات بناءً على تعليقات المطورين.


المصدر: مدونة كروم