يجب أن يحقق Immortalis G720 الجديد من Arm مكاسب كبيرة في الأداء والكفاءة

click fraud protection

أعلنت شركة Arm عن أجهزة Immortalis G720 و Mali G720 و Mali G620، وهي تبدو واعدة للغاية.

إلى جانب إطلاق حل Total Compute Solution الجديد من Arm لعام 2023 في شكل Cortex-X4 وA720 وA520، فإننا نلقي أيضًا نظرة على وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بـ Arm للعام المقبل أيضًا. وهذا يشمل الجديد الخالدون G720، ومالي G720، ومالي G620. هذه هي وحدات معالجة الرسوميات من الجيل الخامس من Arm، وهذا أيضًا هو اصطلاح التسمية الجديد لوحدات معالجة الرسومات Arm. لا مزيد من "Valhall" أو "Bifrost"؛ إنه مجرد "الجيل الخامس".

تعد كل وحدة من وحدات معالجة الرسوميات هذه زيادات واضحة نسبيًا عن سابقاتها، مع كون Immortalis G720 أفضل وحدة معالجة رسومات من Arm حتى الآن. كما هو الحال في النوى، يتم الترويج لوحدات معالجة الرسومات هنا بشكل خاص لتحسين كفاءتها، على الرغم من وجود بعض مكاسب الأداء الكبيرة التي يمكن تحقيقها أيضًا. وكما يقول آرم، فإن ثلث الطاقة التي يتم سحبها من الألعاب عالية الطاقة تأتي من الوصول إلى الذاكرة، وقد انخفض استخدام النطاق الترددي للذاكرة بنسبة تصل إلى 40%.

مع مدى جودة Immortalis G715 في العام الماضي، فمن الواضح أن Arm بدأت حقًا في أن تصبح منافسًا هائلاً عندما يتعلق الأمر بوحدات معالجة الرسومات.

التمييز بين الخالد ومالي

قبل الغوص في وحدات معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بـ Arm، من المهم التمييز بين الاختلافات بين Immortalis وMali، خاصة وأن الخطوط كانت غير واضحة إلى حد ما عند إعطاء أسماء الأجزاء المشتركة. عندما سألت Arm، قيل لي أنه عندما يقوم مصنعو المعدات الأصلية بتجهيز شرائحهم بوحدات معالجة الرسومات Arm، يتم تسويق وحدات معالجة الرسوميات على أنها Immortalis يجب تحتوي على وحدة تتبع الأشعة، في حين أن Mali G720 يستطيع ولكن ليس مطلوبا أن.

علاوة على ذلك، يمكن أن يحتوي Mali G720 على ما بين ستة إلى تسعة نوى، في حين يمكن أن يحتوي Immortalis G720 على ما يصل إلى 16 نواة. أما بالنسبة لـ Mali G620، فهو يقتصر على ما يصل إلى خمسة نوى، على الرغم من أنه أيضًا عبارة عن وحدة معالجة رسومات ذات ميزانية أكبر.

يعد Arm's Immortalis G720 أفضل وحدة معالجة رسومات على الإطلاق

الثورة الكبيرة لأحدث وحدات معالجة الرسوميات من Arm هي Deferred Vertex Shading، أو DVS. لقد كانت شركة Arm رائدة بالفعل في تظليل المعدل المتغير وتتبع الأشعة، وكانت الخطوة التالية للتحسين هي عرض النطاق الترددي واستهلاك الطاقة. ونتيجة لهذه التحسينات، تقدم شركة Arm أداءً أعلى بنسبة تصل إلى 15% لكل واط، إلى جانب زيادة متوسطها 15% في ذروة الأداء.

في الأداء الواقعي، قامت شركة Arm بقياس تحسن في الأداء يصل إلى 20% مقارنة بـ Immortalis G715، حيث يمكن أن يعزى جزء كبير من ذلك إلى توفير عرض النطاق الترددي من DVS. وبسبب توفير عرض النطاق الترددي هذا، يمكن إضافة تأثيرات على مستوى الكمبيوتر الشخصي مثل الإضاءة الديناميكية في الوقت الحقيقي، والازدهار، وعمق المجال، والانسداد المحيط بمساحة الشاشة. في الواقع، سيأتي برنامج عرض سطح المكتب الخاص بـ Unreal Engine 5 إلى Android في وقت لاحق من هذا العام نتيجة لذلك.

تظليل القمم المؤجل هو "الميزة الرئيسية" لجهاز G720، وهو يسمح للعارض بتأجيل تظليل القمم حتى تظليل الأجزاء (لكل تجانب). لا يزال الترتيب محفوظًا في قائمة المضلعات، وتزداد معدلات الإطارات (بنسبة 15% في المتوسط) مقارنة بجهاز G715، مما يعني أن يمكن للمستخدم الاستفادة من انخفاض استخدام النطاق الترددي بفضل عدم حاجة خط أنابيب العرض إلى تخزين بيانات القمة المتوسطة فيه ذاكرة. وأكد لي Arm أيضًا أن هذا لا يؤثر على أوقات الإطارات أيضًا، لذلك ستتمتع بتجربة لعب متسقة. وهذا مدمج في وحدة معالجة الرسومات، لذلك لن يحتاج المطورون إلى القيام بأي شيء لدمج استخدامه.

في المقابل، في حين أن Arm لم تشارك أي أرقام محددة، فإن هذا سيفيد أيضًا الأداء عند استخدام تتبع الأشعة. وبالنظر إلى تقدم شركة Arm في هذا المجال بالفعل من خلال وحدات معالجة الرسوميات Immortalis، فمن المرجح أن يؤدي هذا إلى تفاقم الفجوة ما لم يحقق المنافسون قفزات هائلة. أضافت Arm أيضًا وحدة 2x MSAA، كما هو الحال سابقًا عندما يطلب المطور 2x MSAA من وحدة معالجة الرسومات، فإنه سينتقل تلقائيًا إلى 4x MSAA.

تم إجراء تحسينات أخرى على وحدة معالجة الرسومات أيضًا، ولكنها أصغر حجمًا. شهدت الواجهة الأمامية لتدفق الأوامر (CSF) بعض التحسينات مع سجلات عمل إضافية لمعالجة التدفق، وشهدت الوحدات الأخرى عبر اللوحة تحسينات في إنتاجيتها. يتعامل CSF مع الجدولة وسحب المكالمات بقدراته الحسابية الخاصة.

في ظل نفس قيود الطاقة مثل وحدة معالجة الرسومات في العام الماضي، يقول Arm أنه سيكون لديك وحدة معالجة رسومات أكثر قوة، والتي تتدرج إلى وحدة معالجة رسومات أكثر كفاءة بنفس القدر من الطاقة.

كما هو الحال مع النوى، تعد كفاءة وحدة معالجة الرسومات أمرًا مهمًا

يبدو أن Arm تتمتع بكفاءة كبيرة هذا العام، ومع وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، فإن الأمر نفسه تمامًا. هذا لا يعني أن الأداء الأفضل ليس هدفًا، كما هو واضح (والشركة لا تزال تحاول اللحاق إلى حد ما)، ولكن الكفاءة مهمة لمعظم الناس. في حين أن احتمالية تحقيق مكاسب في الأداء كبيرة للغاية هذه المرة، فمن المحتمل أن يأمل معظم الناس في تحسين عمر البطارية بشكل عام.

ومع ذلك، لا يمكن الاستهانة بهذه التحسينات في عرض النطاق الترددي بنسبة 40%، كما أن التحسن بنسبة 15% في متوسط ​​معدل الإطارات ليس شيئًا يستحق الاستهزاء به. سنكون متحمسين لرؤية الشرائح التي قد تتضمن وحدة معالجة الرسومات هذه من الآن فصاعدا، وكيف يمكن مقارنتها بوحدات معالجة الرسومات القادمة في شرائح مثل Snapdragon 8 Gen 3 في وقت لاحق من هذا العام.