تعمل Google على تحسين دعم وحدة التحكم في الألعاب لإصدار مستقبلي من Android، ومن المحتمل أن يكون إصدار Android 12 القادم.
مع تزايد الألعاب المحمولة والسحابية، تتطلع Google أخيرًا إلى تحسين وضع وحدة التحكم على Android. في الوقت الحالي، إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم في الألعاب بجهاز Android الخاص بك إما عبر USB أو عبر Bluetooth، فمن المحتمل أنها لن تهتز كما يحدث عند اللعب على وحدة التحكم. وذلك لأن Android لا يوفر سوى الحد الأدنى من الدعم لأجهزة الإدخال المتصلة المهتزة - إما أنه قيد التشغيل أو متوقف عن التشغيل. بعد الإعلان مرة أخرى في أكتوبر أن الشركة النظر في إضافة دعم Rumble المناسب، لقد اكتشفنا الآن عمليات تنفيذ التعليمات البرمجية التي تمكّن من تحسين Rumble وحدة التحكم في اللعبة.
عندما كنا سلط الضوء أولا على هذه القضية مرة أخرى في أكتوبر، لاحظنا في الأصل أن Android لا يحتوي على واجهة برمجة التطبيقات (API) لإنشاء اهتزازات على الأجهزة الخارجية مثل وحدة التحكم في الألعاب المتصلة. اتضح أن هذا ليس صحيحًا تمامًا، كما قام مطورو Switch hacker و Emulator القوانين أوضح لنا أن Android يتميز بدعم بدائي لاهتزاز الأجهزة المتصلة خارجيًا. تكمن مشكلة التنفيذ الحالي في أن المطورين لا يستطيعون التحكم في مدى الاهتزازات أو إنشاء تأثيرات اهتزاز مخصصة على الأجهزة المتصلة، مما يؤدي إلى ردود فعل لمسية دون المستوى. في الوضع الحالي، من الأفضل عدم الحصول على ردود فعل لمسية بدلاً من ردود فعل لمسية سيئة.
ولحسن الحظ، قررت شركة Google أخيرًا معالجة هذه المشكلة منذ بضعة أشهر، كما قرر مهندسوها قدمت الالتزامات إلى AOSP التي تسعى إلى تحسين دعم صوت جهاز الإدخال. تضيف تغييرات الكود دعمًا للتحكم في السعة وتمهد الطريق لإنشاء تأثيرات اهتزاز مخصصة. لن يتم دعم جميع وحدات التحكم في الألعاب نظرًا لأنه يجب أن يدعمها برنامج تشغيل لوحة الألعاب فرض ردود الفعل في نظام التشغيل Linux، ولكن يجب أن تعمل غالبية أجهزة التحكم في الألعاب. سيكون هذا مفيدًا لدعم لعبة Rumble في الألعاب التي تم تصميمها لها، والتي تتضمن العديد من ألعاب وحدة التحكم يمكن لمشغلي الأجهزة المحمولة الوصول إليها من خلال خدمات الألعاب السحابية مثل Stadia من Google، وGeForce NOW من NVIDIA، وxCloud من Microsoft، و اكثر.
وبما أنه لم يتم دمج هذه الالتزامات بعد، فإننا لا نعرف ما إذا كانت قعقعة وحدة التحكم في اللعبة المحسّنة ستشق طريقها إلى أندرويد 12. ومع ذلك، من الممكن أن تكون هذه الميزة قد تم دمجها داخليًا بالفعل وأن Google تقوم الآن فقط بتحميل الالتزامات إلى مستودع AOSP العام. وبدلاً من ذلك، يمكن لشركة Google دمج هذه التغييرات خلال الأيام أو الأسابيع القليلة المقبلة، مما يمنح هذه التغييرات وقتًا كافيًا لنشرها في Android 12.
صورة مميزة: هاتف ASUS ROG Phone 3 مع وحدة التحكم في الألعاب ROG Kunai 3