مراجعة شاشة Google Pixel 3: تحسن، لكنه لا يزال متخلفًا عن المنحنى

كان عرض Pixel 2 XL بمثابة نقطة ألم في العام الماضي. هذا العام، تعد شركة LG Display مسؤولة عن هاتف Google Pixel 3 الأصغر حجمًا. كيف فعلوا هذه المرة؟

في الوضع الحالي لتكنولوجيا الهواتف الذكية، والذي يحدد "الفابلت" القديم لعام 2014 باعتباره الحجم الأساسي الجديد لمعظم أجهزة Android، يظل هاتف Pixel 3 أحد الاختيارات القليلة الأخيرة لهاتف ذكي رائد وصغير الحجم في عام 2018 - وواحد من آخر الخيارات التي لا تحتوي على درجة. وينطبق الشيء نفسه على Pixel 2 العام الماضي. ومع ذلك، فقد تم استقبال هذا الهاتف بشكل سيئ بشكل منتظم بسبب مظهره القديم، والمزخرف بإطارات أكثر سمكًا من معظم الهواتف الذكية. في عام 2017، خاصة عند مقارنتها بأمثال iPhone X، وGalaxy S8/Galaxy Note 8، أو حتى أخيه الأكبر Pixel 2 XL. هذا العام، يتبنى Pixel 3 عامل شكل أكثر وسامة حيث تدفع Google خط Pixel الخاص بها لكسب الاحترام باعتباره أفضل منافس رئيسي ذو مظهر وإحساس متميز، والكثير من ذلك يبدأ بالبوابة الخاصة بكيفية تفاعلنا معه - العرض.

إذن، كيف كان أداء جوجل هذه المرة؟

جيد

  • دقة ألوان مثالية في الإضاءة الداخلية النموذجية
  • التحولات الزاوية موحدة منخفضة
  • نطاق أصلي واسع جدًا
  • تصفيح أقرب للشاشة وانعكاس ووهج أقل للشاشة
  • شهادة UHDA HDR

سيء

  • ذروة سطوع وتحكم غير مثير للإعجاب
  • عتبة عالية لقص الأسود
  • الحبوب ذات اللون الصلب مرئية قليلاً عند سطوع أقل
  • شاشة عرض أقل كفاءة في استخدام الطاقة

عرض XDA

ب

تحليل عرض بكسل 3

ملخص الأداء

هذه المرة، تقوم Google بتوريد اللوحة لجهاز Pixel 3 الأصغر حجمًا من LG Display بينما تقوم Samsung Display بإنتاجها لمتغير XL - وهو قلاب من العام الماضي. في لمحة، يبدو التصميم الأمامي يشبه إلى حد كبير نسخة مصغرة من Pixel 2 XL بدون الحواف المنحنية ثلاثية الأبعاد، والتي يسعدني أنها اختفت. أصبحت الواجهة الآن مسطحة وأنيقة، مع نسبة عرض إلى ارتفاع حديثة تبلغ 18:9، وحواف علوية وسفلية وجانبية منخفضة بشكل كبير، وحتى بعض الزوايا الدائرية الجديدة. يبلغ حجم جسم Pixel 3 نفس حجم جسم Pixel 2 بينما يتناسب مع شاشة أطول مقاس 5.5 بوصة، التي لها نفس عرض الشاشة تقريبًا مثل Pixel 2 ولكنها تضيف نصف بوصة من مساحة الشاشة بالطول. ومع ذلك، فإن طول الشاشة الإضافي هذا قد يجعل استخدام Pixel 3 بيد واحدة أكثر صعوبة من استخدام Pixel 2، خاصة عند الوصول إلى شريط الحالة.

تتمتع شاشة Pixel 3 بكثافة بكسلات مماثلة تقريبًا لشاشة Pixel 2، حيث تبلغ 443 بكسل لكل بوصة مقارنة بـ 441 بكسل في Pixel 2. عند كثافة البكسل هذه، ستبدو الشاشة واضحة تمامًا بعد 11.0 بوصة (27.9 سم) للمستخدمين الذين لديهم رؤية 20/20، وهو أمر جيد نظرًا لأن مسافة المشاهدة النموذجية للهاتف الذكي تزيد قليلاً عن 12 بوصة (30.5 سم). سيظل هيكل الصورة، أو الصورة اللونية، حادًا تمامًا حتى حوالي 7.8 بوصة (20 سم) للمستخدمين ذوي الرؤية 20/20. ومع ذلك، قد تظهر تهديب الألوان عند استخدام الهاتف على مسافة أقرب من 11 بوصة، وذلك لأن الشاشة تستخدم مجموعة PenTile Diamond Pixel. أولئك الذين لديهم حدة بصرية أعلى، وهو أمر شائع جدًا، قد يكونون أكثر حساسية لتهديب الألوان. مع أخذ معظم الأشياء في الاعتبار، فإن شاشة Pixel 3 تتمتع بكثافة شاشة مقبولة، على وشك الحدة الممتازة.

تعد جودة تصنيع الشاشة على وحدة Pixel 3 الخاصة بنا رائعة عند مستويات السطوع النموذجية. في الفحص الأول، لاحظت أيضًا أن الشاشة أصبحت أقل انعكاسًا ووهجًا بشكل ملحوظ، وأن الشاشة أصبحت الآن كذلك مصفح بالقرب من الزجاج العلوي مقارنة بهاتف Pixel 2 وPixel 2 XL، حيث كان للأخير ملمس مجوف بشكل غير طبيعي عرض الزجاج. يساعد التصفيح الأقرب على ظهور الشاشة "بالحبر" بشكل أكبر، كما لو كانت محتويات الشاشة مُلصقة أو تم وضع ملصق على اللوحة الأمامية من الزجاج. لقد تحسنت مشكلة حبيبات الألوان الصلبة التي ابتليت بها لوحات LGD على Pixel 2 XL بشكل كبير، ومع ذلك فهي لا تزال مرئية قليلاً عند البحث عنها عند سطوع أقل. كما تم أيضًا تحسين تغيير لون الشاشة بشكل كبير، عند النظر إليها بزاوية. يعد التحول في اللون أكثر دقة واتساقًا، خاصة عند مقارنته بمعظم وحدات Pixel 2 XL في العام الماضي - استغرق الأمر خمسة بدائل للحصول على وحدة Pixel 2 XL رائعة مع القليل جدًا من الألوان يحول. لا تظهر الشاشة قوس قزح من تغيرات الألوان في زوايا مختلفة مثل لوحات سامسونج، بل مجرد تحول موحد نحو اللون السماوي دون أي لون أخضر أو ​​​​أرجواني مفاجئ هنا وهناك. عند قياس تغيرات اللون، تم اختبار Pixel 3 لتحولات ألوان أقل من Pixel 2، ولكن تغير سطوع أعلى قليلاً. كان العكس هو الصحيح عند الاختبار على هاتف Pixel 2 XL الخاص بنا: تحول أقل في السطوع، ولكن تغير لون أعلى قليلاً في Pixel 3. لاحظ أن وحدة Pixel 2 XL الخاصة بنا قد تكون حالة شاذة - فمعظم وحدات Pixel 2 XL التي اختبرتها كان بها تغير لوني أعلى بكثير. يعد اتساق العرض على وحدتنا ممتازًا أيضًا، ولكن العيوب الطفيفة تبدأ في الظهور عند سطوع خافت جدًا. ومع ذلك، فقد لاحظت أن المستخدمين يدعون أن اتساق العرض ضعيف بشكل غير طبيعي، و/أو حبيبات الألوان، و/أو زوايا مشاهدة سيئة، لذلك لا يزال يبدو أن هناك "يانصيب الشاشة" من أجل عرض مثالي.

بالنسبة لملفات تعريف الألوان في Pixel 3، استسلمت Google وأصبحت الآن افتراضية لملف تعريف واسع النطاق للألوان لجهاز Pixel 3، بدلاً من ملف تعريف افتراضي دقيق كما فعلت مع Pixel 2. يعمل ملف التعريف التكيفي الموجود في هاتف Pixel 3 على تمديد الألوان إلى النطاق الأصلي للوحة، وهو نطاق واسع جدًا. يتم تشبع الألوان بشكل مكثف، ويتم زيادة تباين الصورة على الشاشة بشكل ملحوظ. ملف تعريف اللون الطبيعي هو ملف تعريف الألوان الدقيق، وقد قمنا بقياس معايرته لإخراج الألوان لا يمكن تمييزه عن الكمال في الإضاءة المكتبية النموذجية. ومع ذلك، فإن جاما الشاشة مرتفعة قليلاً جدًا على Pixel 3، ولكنها ليست عالية كما كانت على Pixel 2 XL. وهذا يعني أنه على الرغم من دقة الألوان، إلا أن الصورة المعروضة على الشاشة ستكون أكثر تباينًا من المعيار. يشبه ملف تعريف الألوان المعزز ملف تعريف الألوان الطبيعي، ولكن مع زيادة طفيفة في تشبع اللون. يظل دقيقًا إلى حد ما، وقد يصبح الملف الشخصي الأكثر دقة في الإضاءة الخارجية نظرًا لأن ألوان الشاشة تتلاشى مع الإضاءة المكثفة.

ومع ذلك، في الإضاءة الخارجية، لا يعتبر هاتف Pixel 3 منافسًا للغاية على الإطلاق. حتى وفقًا لمعايير عام 2017، لا يصبح هاتف Google Pixel 3 ساطعًا للغاية. قمنا بقياس الشاشة لتصل إلى ذروتها عند 476 شمعة في المتر المربع من السطوع للحالة المتوسطة (50٪ APL) بينما تتراوح في الغالب حوالي 435 شمعة في المتر المربع في التطبيقات ذات الخلفيات البيضاء. على الرغم من أن الهاتف لا يزال قابلاً للاستخدام تحت ضوء الشمس المباشر، إلا أنه ليس مناسبًا للاستخدام مثل الشاشات الأكثر سطوعًا، مثل أجهزة iPhone الأحدث أو أجهزة Galaxy، التي يمكن أن تنبعث بسهولة حوالي 700 شمعة في المتر المربع للمحتوى ذو الخلفية البيضاء، والذي يبدو أكثر سطوعًا بنسبة 25٪ تقريبًا من Pixel 3.

عرض منهجية التحليل

للحصول على بيانات الألوان الكمية من الشاشة، نقوم بعرض أنماط اختبار الإدخال الخاصة بالجهاز على الهاتف وقياس الانبعاثات الناتجة عن الشاشة باستخدام مقياس الطيف الضوئي i1Pro 2. يتم تصحيح أنماط الاختبار وإعدادات الجهاز التي نستخدمها لخصائص العرض المختلفة وتطبيقات البرامج المحتملة التي يمكن أن تغير القياسات المطلوبة. لا تأخذ تحليلات عرض العديد من المواقع الأخرى في الاعتبار هذه المواقع بشكل صحيح، وبالتالي قد تكون بياناتها غير دقيقة.

نقوم بقياس التدرج الرمادي الكامل للشاشة والإبلاغ عن خطأ اللون الإدراكي للون الأبيض، إلى جانب درجة حرارة اللون المرتبطة به. ومن القراءات، نشتق أيضًا عرض جاما باستخدام المربعات الصغرى التي تتناسب مع قيم جاما النظرية لكل خطوة. تعد قيمة جاما هذه أكثر وضوحًا وصدقًا للتجربة من تلك التي تبلغ عن قراءة جاما من برنامج معايرة العرض مثل CalMan، الذي يقوم بحساب متوسط ​​جاما النظري لكل خطوة بدلاً من.

تتأثر الألوان التي نستهدفها لأنماط الاختبار لدينا مخططات دقة الألوان المطلقة لـ DisplayMate. يتم تباعد أهداف الألوان بشكل متساوٍ تقريبًا عبر مقياس اللونية CIE 1976، مما يجعلها أهدافًا ممتازة لتقييم إمكانات إعادة إنتاج الألوان الكاملة لشاشة العرض.

يتم أخذ قراءات التدرج الرمادي ودقة الألوان بزيادات قدرها 20% على شاشة العرض الإدراك الحسي (غير خطي) نطاق السطوع ومتوسطه لتحقيق قراءة واحدة دقيقة للمظهر العام للشاشة. يتم أخذ قراءة فردية أخرى بمقياسنا المرجعي 200 شمعة/م² وهو مستوى أبيض جيد لظروف المكتب النموذجية والإضاءة الداخلية.

نحن نستخدم في المقام الأول قياس فرق اللون CIEDE2000 (اختصر إلى ΔE) كمقياس للدقة اللونية. ΔE هو مقياس اختلاف اللون القياسي في الصناعة الذي يقترحه اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) الذي يصف بشكل أفضل الاختلافات الموحدة بين الألوان. توجد أيضًا مقاييس أخرى لاختلاف اللون، مثل اختلاف اللون Δu′v′ على مقياس اللونية CIE 1976، ولكن وجد أن هذه المقاييس أقل شأنا في التوحيد الإدراكي عند تقييم البصر إمكانية الملحوظة، حيث أن عتبة الملحوظة البصرية بين الألوان المقاسة والألوان المستهدفة يمكن أن تختلف بشكل كبير بين اختلاف اللون المقاييس. على سبيل المثال، اختلاف اللون Δu′v′ 0.010 لا يمكن ملاحظته بصريًا بالنسبة للون الأزرق، ولكن نفس اختلاف اللون المُقاس بالنسبة للأصفر يمكن ملاحظته في لمحة. لاحظ أن ΔE ليس مثاليًا في حد ذاته، ولكنه أصبح مقياس فرق اللون الأكثر دقة تجريبيًا الموجود حاليًا.

ΔE عادة ما يعتبر خطأ النصوع في حسابه، حيث أن النصوع هو عنصر ضروري لوصف اللون بشكل كامل. ومع ذلك، نظرًا لأن النظام البصري البشري يفسر اللونية والسطوع بشكل منفصل، فإننا نحتفظ بأنماط اختباراتنا عند نصوع ثابت ونعوض خطأ النصوع من ΔE قيم. علاوة على ذلك، من المفيد الفصل بين الخطأين عند تقييم أداء شاشة العرض، لأنه، تمامًا مثل نظامنا البصري، يتعلق الأمر بمشكلات مختلفة في الشاشة. بهذه الطريقة يمكننا تحليل أدائها وفهمه بشكل أكثر شمولاً.

عند قياس فرق اللون ΔE أعلى من 3.0، يمكن ملاحظة اختلاف اللون بصريًا في لمحة. عند قياس فرق اللون ΔE بين 1.0 و2.3، لا يمكن ملاحظة الاختلاف في اللون إلا في حالات التشخيص (على سبيل المثال، عندما يكون اللون المُقاس واللون المستهدف يظهر بجوار اللون الآخر على الشاشة التي يتم قياسها)، وإلا فإن اختلاف اللون لن يكون ملحوظًا بصريًا وسيظهر دقيق. اختلاف اللون المقاس ΔE يقال إن 1.0 أو أقل غير محسوس تمامًا، ويبدو أن اللون المقاس لا يمكن تمييزه عن اللون المستهدف حتى عندما يكون مجاورًا له.

يتم قياس استهلاك طاقة الشاشة من خلال ميل الانحدار الخطي بين استنزاف بطارية الهاتف وسطوع الشاشة. تمت ملاحظة استنزاف البطارية وتم حساب متوسطه على مدار ثلاث دقائق بخطوات سطوع بنسبة 20% وتمت تجربتها عدة مرات مع تقليل المصادر الخارجية لاستنزاف البطارية.

سطوع الشاشة

تقارن مخططات مقارنة سطوع الشاشة لدينا الحد الأقصى لسطوع شاشة Pixel 3 مقارنة بشاشات العرض الأخرى التي قمنا بقياسها. تمثل التسميات الموجودة على المحور الأفقي في أسفل الرسم البياني مضاعفات الفرق في السطوع المدرك بالنسبة إلى Pixel 3 العرض، والذي تم تثبيته على "1×". يتم قياس حجم سطوع شاشات العرض، المُقاس بالشمعة لكل متر مربع، أو القمل، لوغاريتميًا وفق قانون الطاقة ستيفن باستخدام أس الطريقة للسطوع المدرك لمصدر نقطي، والذي تم قياسه بشكل متناسب مع سطوع شاشة Pixel 3. يتم ذلك لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المدرك. المخططات الأخرى التي تعرض قيم السطوع على مقياس خطي لا تمثل بشكل صحيح الفرق في السطوع المتصور لشاشات العرض.

يعمل Pixel 3 بشكل مشابه لمعظم أسلافه. تحوم الشاشة حول 450 شمعة في المتر المربع لمعظم محتوى التطبيقات ويمكن أن تنبعث منها ما يصل إلى 572 شمعة في المتر المربع بمعدل منخفض يبلغ 1٪ APL. لا يبدو أن سطوع الشاشة يمثل أولوية بالنسبة لشركة Google نظرًا لأنها تستمر في الانخفاض في المركز الأخير من حيث السطوع للشاشات الرئيسية كل عام. ومع ذلك، فإن أحدث OLED من LGD على LG V40 يدعم وضع السطوع العالي، وإذا كان عرض Pixel 3 يستخدم نفس تقنية العرض، ومن المفترض نظريًا أن يكون قادرًا على وضع السطوع العالي مثل حسنًا.

بالنسبة لنظام Android Pie، نفذت Google حلاً جديدًا منزلق السطوع اللوغاريتمي. يعد هذا تحسينًا لـ Pre-Pie حيث يقوم شريط تمرير سطوع Android بضبط سطوع الشاشة بطريقة خطية. يدرك البشر شدة السطوع الذاتية على مقياس لوغاريتمي، وليس على مقياس خطي، وبالتالي فإن شريط تمرير السطوع القديم لم يضبط سطوع الشاشة بطريقة سلسة. قد تؤدي محاولة ضبط شريط تمرير السطوع في الليل إلى إعداد داكن جدًا، ولكن قم بتحريك شريط التمرير بوصة واحدة إلى اليمين وستصبح الشاشة الآن تحرق عينيك. من الناحية المثالية، يجب أن يبدو شريط تمرير السطوع بديهيًا. يجب أن تبدو نقطة المنتصف في شريط تمرير السطوع نصف ساطعة مثل إعداد الحد الأقصى للسطوع. ومع ذلك، وجدت أن هذا ليس هو الحال تمامًا، لذلك اختبرت خريطة السطوع الجديدة من Google.

كان اكتشافي الأول هو أن Google غيّرت فقط كيفية تحديد شريط تمرير السطوع لقيمة البايت التي تتحكم في سطوع الشاشة، و لقد نشرت تعليق رديت حول هذا الموضوع قبل عدة أشهر. ظل تعيين قيمة البايت خطيًا في الواقع، بينما يقوم شريط تمرير السطوع الجديد بتحديد قيم البايت بطريقة لوغاريتمية.

هذا سيء.

وبينما أظهر جوجل بعض الفهم للإحساس البشري للحظة، فقد أظهروا في الوقت نفسه أنهم لا يفعلون ذلك. البشر أكثر حساسية للتغيرات في السطوع المنخفض، وقد اعترفوا بذلك بالفعل مشاركة مدونتهم. هذا يعني أنه يجب أن يكون هناك المزيد من قيم البايت التي يتم تعيينها للسطوع الخافت. ومع ذلك، فإن تعيين قيمة بايت السطوع إلى السطوع لا يزال خطيًا. تكمن المشكلة في ذلك في أنه نظرًا لأن Google قررت أن هناك 256 قيمة محتملة فقط يمكنها تعيين سطوع شاشة معين، تحتوي قيم البايت المنخفضة للسطوع الخافت على "تلعثم" أو "قفزات" ملحوظة في السطوع بين كل خطوةلذلك عند ضبط سطوع الشاشة بين تلك القيم لا يبدو الأمر سلسًا. وينطبق هذا أيضًا على Adaptive Brightness الجديد عند التغيير تلقائيًا إلى هذه السطوع.

للتحليل الملموس، وجدنا أن السطوع الناتج عند إعداد السطوع 1 هو 2.4 شمعة في المتر المربع، بينما في إعداد السطوع التالي 2، تنتج الشاشة 3.0 شمعة في المتر المربع. هذه زيادة بنسبة 25٪ في الحجم. كمرجع، يستغرق الأمر تغييرًا بنسبة 10% تقريبًا في حجم السطوع لملاحظة الفرق سطوع الصورة للتبديل فجأة من رقعة إلى أخرى (حتى أقل بالنسبة للرؤية المجردة، أقل من 3.0 القمل). لذلك يجب ألا يكون هناك تغيير في الحجم أكثر من 10% عند ضبط سطوع الشاشة حتى يظهر الانتقال من إعداد إلى آخر سلسة وليست "متوترة". تستمر هذه القفزات الملحوظة في السطوع حتى حوالي 40 شمعة في المتر المربع من السطوع، وهو ما يغطي حوالي 30% من السطوع الإدراكي للوحة يتراوح! وهذا ما يفسر سبب التلعثم في ضبط شريط تمرير السطوع في النهاية المنخفضة.

علاوة على ذلك، فإن الدالة اللوغاريتمية التي استخدمتها Google في شريط تمرير السطوع تبدو غير صحيحة. تبدو نقطة المنتصف على شريط التمرير باهتة بمقدار نصف سطوع الحد الأقصى. عند اختبار التعيين، وجدت أن حجم السطوع لنقطة المنتصف تم تعيينه إلى حوالي السادس عشر من ذروة السطوع. وباستخدام قانون الطاقة لستيفن وأسه لمصدر نقطي، يبدو هذا ساطعًا بمقدار ربع سطوع ذروة الانبعاث. في مزيد من الاختبارات، تم تعيين الحجم المطلوب لكي تظهر الشاشة بنصف السطوع إلى حوالي 75% على شريط تمرير السطوع. بالنسبة إلى قانون الطاقة لستيفن، وجدنا من خلال توافق أن Google تستخدم فعليًا أس طريقة يبلغ 0.25 بدلاً من 0.5 لشريط تمرير السطوع. ولهذا السبب، يمكن أن تبدو الشاشة باهتة بشكل عام لأن السطوع يرتفع ببطء شديد عند ضبط شريط تمرير السطوع.

ملفات تعريف الألوان

يمكن أن يأتي الهاتف مزودًا بمجموعة متنوعة من ملفات تعريف العرض المختلفة التي يمكنها تغيير خصائص الألوان على الشاشة. يحتفظ Google Pixel 3 بالوضع الطبيعي والمعزز الخاص بسابقه ويستبدل ملف التعريف المشبع القديم بملف تعريف تكيفي مماثل.

يتم تعيين Pixel 3 افتراضيًا الآن على ملف التعريف التكيفي الجديد. لا يلتزم ملف تعريف الألوان بأي معيار ولكنه يستهدف بشكل وثيق مساحة الألوان ذات اللونية الحمراء P3، مع اللونية الخضراء بين Adobe RGB وP3، ومع Rec. اللون الأزرق 2020 يبدو ملف التعريف متطابقًا تقريبًا مع ملف تعريف الألوان المشبعة في هاتف Pixel 2 XL، وذلك عن طريق الصدفة، حيث أنه مصدر أيضًا للوحة LGD. ومع ذلك، هناك مشكلة لاحظتها وهي أن ملف تعريف الألوان مختلف بين Pixel 3 وPixel 3 XL. يحتوي Pixel 3 على نطاق أصلي أكبر من Pixel 3 XL، وبما أن ملف تعريف الألوان التكيفي يمتد الألوان التي تظهر على الشاشة إلى النطاق الأصلي، فإنها تظهر بشكل مختلف. وبالتالي، هناك نقص في التماسك بين شاشتي الهاتفين مباشرة من ملف تعريف الألوان الافتراضي الخاص بهما، والذي يمكن رؤيته على الشاشة الرئيسية على وحدات العرض في المتاجر.

ملف التعريف الطبيعي هو ملف تعريف الألوان الدقيق الذي يستهدف مساحة ألوان sRGB باعتبارها مساحة ألوان العمل الافتراضية لجميع الوسائط التي لم يتم وضع علامة عليها. يدعم ملف التعريف إدارة الألوان التلقائية لنظام التشغيل Android 8.0 بحيث يتمكن ملف التعريف من عرض محتوى ألوان واسع، ومع ذلك، لا تدعمه أي تطبيقات تقريبًا.

ملف التعريف المعزز هو ملف التعريف الطبيعي مع زيادة خطية طفيفة في التشبع. يدعم ملف التعريف أيضًا إدارة الألوان تلقائيًا.

جاما

تحدد جاما الشاشة التباين العام للصورة وخفة الألوان على الشاشة. تتبع جاما القياسية الصناعية المستخدمة في معظم شاشات العرض دالة طاقة تبلغ 2.20. ستؤدي قوى عرض جاما الأعلى إلى تباين أعلى للصورة وخليط ألوان أغمق، وهو ما يحدث في صناعة الأفلام تتقدم نحو، ولكن يتم عرض الهواتف الذكية في العديد من ظروف الإضاءة المختلفة حيث لا تتوفر قوى جاما الأعلى ملائم. مخطط جاما الخاص بنا أدناه عبارة عن تمثيل سجل لإضاءة اللون كما يظهر على شاشة Pixel 3 مقابل لون الإدخال المرتبط به: أعلى من الخط القياسي 2.20 يعني أن درجة اللون تظهر أكثر سطوعًا وأقل من الخط القياسي 2.20 يعني ظهور درجة اللون أغمق. يتم قياس المحاور لوغاريتميًا نظرًا لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المدرك.

على غرار شاشة Pixel 2 XL التي صنعتها LG، يكون تباين صورة Pixel 3 مرتفعًا بشكل ملحوظ مع مزيج من الألوان الداكنة في جميع المجالات، ومع ذلك، فهو ليس شديدًا كما هو الحال في Pixel 2 XL (γ = 2.46). يحتوي ملف تعريف الألوان التكيفي الافتراضي على نطاق عالي جدًا يبلغ 2.43، وهو مكثف لشاشة الهاتف المحمول التي يستخدمها العديد من المستهلكين. بالنسبة لملفات التعريف الطبيعية والمعززة، تكون جاما الأعلى أكثر وضوحًا بالنسبة لمساحة ألوان sRGB، حيث كان من المفترض أن يتم عرض الألوان في الأصل باستخدام جاما عرض بين 1.8 و2.2. مع ظهور الألوان الواسعة، بدأ إتقان الكثير من المحتوى الذي يستهدف مساحات ألوان أوسع عند نطاق يبلغ 2.4، مع إتقان السينما الآن عند حوالي 2.6 خارج نطاق الألوان. تقرير التنمية البشرية.

في حين أن غاما العرض البالغة 2.2 لا تزال هي الهدف للحصول على دقة درجات الألوان الضرورية، فإن معايرة لوحات OLED واجهت تاريخيًا صعوبة في الوصول إلى هذا الهدف نظرًا لخاصية OLED التي تتميز باختلاف السطوع مع المحتوى الألغام المضادة للأفراد. عادةً ما تعمل صورة APL الأعلى على تقليل السطوع النسبي للألوان عبر اللوحة. لتحقيق غاما عرض متسقة بشكل صحيح، يجب أن تكون DDIC وتقنية العرض قادرة على التحكم في الفولتية عبر لوحة الكترونية معززة TFT ليتم تطبيعها بغض النظر عن الانبعاث. لقد تمكنت شركة Samsung Display بالفعل من تحقيق ذلك من خلال تقنية العرض الأحدث الموجودة في Galaxy S9 وGalaxy Note9 و Google Pixel 3 XL، والتي تمت معايرتها جميعًا بشكل ممتاز للحصول على دقة الألوان الكاملة والدرجات اللونية لهذا السبب اختراق. هذا مجرد جانب آخر تتخلف فيه LG Display حاليًا.

في العام الماضي، تلقى كل من Pixel 2 وPixel 2 XL انتقادات قاسية بسبب قصهما الأسود غير الطبيعي، وكان LGD Pixel 2 XL هو أسوأ المخالفين. لقد وجدنا أن Pixel 2 XL لديه حد قطع أسود بنسبة 8.6% عند 10 شمعة في المتر المربع بينما يتمتع Pixel 2 المجهز بشركة Samsung بحد قطع أسود بنسبة 4.3%. هذا العام، تتمتع شاشة Pixel 3 بحد قطع أسود يبلغ 6.0%، وهو تحسن طفيف مقارنة بلوحة LGD العام الماضي، ولكنه لا يزال مرتفعًا جدًا. حتى الآن، تم اختبار هاتفي iPhone X وiPhone Xs فقط للتأكد من عدم وجود أي قطع باللون الأسود على نطاق كثافة 8 بت عند 10 شمعة في المتر المربع، مع حصول هاتف OnePlus 6 على عتبة شبه مثالية تبلغ 0.4٪. اشتهرت أجهزة Samsung بالتقطيع، وكان آخر اختبار قمنا باختباره هو Galaxy Note 8، الذي قلص كثافة الألوان إلى أقل من 2.7%.

الاكتشاف المثير للاهتمام هو أنه عند استخدام أنماط اختبار المجال الكامل، تكون غاما العرض الناتجة دائمًا قريبة جدًا 2.20، بغض النظر عن سطوع الشاشة، في حين تختلف جاما العرض الناتجة عند القياس باستخدام ثابت الألغام المضادة للأفراد. يقودني هذا إلى الاعتقاد بأنه ربما لم تتم معايرة أجهزة معايرة Google لجهاز Pixel 3 عند مستوى APL ثابت، وهو أمر معيب.

درجة حرارة اللون

تصف درجة حرارة اللون لمصدر الضوء الأبيض مدى ظهور الضوء "دافئًا" أو "باردًا". تستهدف مساحة الألوان sRGB نقطة بيضاء بدرجة حرارة لون D65 (6504K)، والتي يقال إنها تظهر كمتوسط ​​ضوء النهار في أوروبا. يعد استهداف نقطة بيضاء باستخدام درجة حرارة اللون D65 أمرًا ضروريًا لدقة الألوان. ومع ذلك، لاحظ أن النقطة البيضاء القريبة من 6504K قد لا تظهر بالضرورة دقيقة؛ هناك مجموعة لا حصر لها من الألوان التي يمكن أن تحتوي على درجة حرارة لون مترابطة تبلغ 6504 كلفن والتي لا تظهر حتى باللون الأبيض. لذلك، لا ينبغي استخدام درجة حرارة اللون كمقياس لدقة ألوان النقطة البيضاء. وبدلاً من ذلك، فهي أداة لتقييم كيفية ظهور النقطة البيضاء في الشاشة وكيفية تحولها عبر نطاق السطوع والتدرج الرمادي. بغض النظر عن درجة حرارة اللون المستهدفة لشاشة العرض، فمن الناحية المثالية، يجب أن يظل اللون الأبيض ثابتًا بأي شدة، وهو ما قد يظهر كخط مستقيم في الرسم البياني أدناه. من خلال مراقبة مخطط درجة حرارة اللون عند الحد الأدنى من السطوع، يمكننا الحصول على فكرة عن كيفية تعامل اللوحة مع مستويات القيادة المنخفضة قبل قص اللون الأسود.

درجات حرارة اللون المرتبطة لجميع ملفات تعريف الألوان تكون في الغالب مستقيمة مع بعض مكامن الخلل البسيطة. تصبح جميع الملفات الشخصية أكثر برودة قليلاً وتقترب من الألوان الداكنة. ومع ذلك، عند عرض الألوان الداكنة حقًا، تبدأ معايرة اللوحة في الانهيار. عند كثافة تبلغ حوالي 50% عند الحد الأدنى من السطوع، والذي يرتبط بحوالي 0.50 شمعة في المتر المربع، تبدأ الألوان في التسخين بشكل ملحوظ قبل أن يفشل مقياس الضوء الخاص بنا في قياس انبعاث أقل من 25% من الشدة.

دقة اللون

توفر مخططات دقة الألوان لدينا للقراء تقييمًا تقريبيًا لأداء الألوان واتجاهات المعايرة لشاشة العرض. يظهر أدناه قاعدة أهداف دقة الألوان، المرسومة على مقياس اللونية CIE 1976، مع الدوائر التي تمثل الألوان المستهدفة.

مرجع مؤامرات دقة الألوان إس آر جي بي

يبلغ نصف قطر دوائر الألوان المستهدفة 0.004، وهي مسافة اختلاف اللون الملحوظ بين لونين على المخطط. يتم تمثيل الوحدات ذات الاختلافات اللونية الملحوظة فقط كنقاط حمراء بين اللون المستهدف واللون المقاس، وتشير نقطة واحدة أو أكثر بشكل عام إلى اختلاف ملحوظ في اللون. إذا لم تكن هناك نقاط حمراء بين اللون المقاس واللون المستهدف، فيمكن افتراض أن اللون المقاس يبدو دقيقًا. إذا كانت هناك نقطة حمراء واحدة أو أكثر بين اللون الذي تم قياسه واللون المستهدف، فمن الممكن أن يظهر اللون الذي تم قياسه دقيقًا اعتمادًا على اختلاف اللون ΔE، وهو مؤشر أفضل للملاحظة البصرية من المسافات الإقليدية على الرسم البياني.

في وضع الألوان الدقيق، تكون معايرة الألوان في ملف التعريف Natural دقيقة للغاية في جميع السيناريوهات، مع أ متوسط ​​عام دقيق للغاية ΔE من 1.2. في بعض الحالات، وتحديدًا في الإضاءة المكتبية والداخلية النموذجية، لا يمكن تمييز الألوان تمامًا عن الألوان المثالية (حتى في ظروف التشخيص) مع وجود ΔE من 0.8. أحسنت يا جوجل.

في الوضع Boosted، تظل ألوان الشاشة دقيقة في الغالب، مع وجود اختلاف ملحوظ في اللون الأحمر والأزرق المتوسط ​​والأخضر العالي. لديها متوسط ​​إجمالي دقيق ΔE من 1.9. من الغريب أن تكون درجات اللون الأزرق العالي أكثر دقة في هذا الملف الشخصي، نظرًا لأنها أقل قليلاً من تشبعها في الملف الشخصي الطبيعي. ومع ذلك، فإن درجات اللون الأحمر العالية تكون مشبعة أكثر من أي لون آخر في هذا الملف الشخصي، مما يسبب إزعاجًا ΔE من 6.4.

بعد عام كامل من تطبيق Android لإدارة الألوان، لا تزال هناك حركة صفرية. ولهذا السبب، سنتجاهل دقة الألوان P3 نظرًا لأنه ليس لها مكان حاليًا في Android حتى تصنع Google شيئًا منها.

استهلاك الطاقة

من Pixel 2 إلى Pixel 3، تزيد مساحة العرض بحوالي 13%. تتطلب الشاشة الأكبر حجمًا طاقة أكبر لإصدار نفس شدة الإضاءة، مع اعتبار كل الأشياء الأخرى متساوية. ومع ذلك، يستخدم Pixel 3 الآن شاشة LGD، في حين يستخدم Pixel 2 شاشة Samsung، وإلى جانب التكنولوجيا التكرارية ومع التقدم المحرز، من المرجح أن يكون هناك العديد من الاختلافات في التكنولوجيا الأساسية الخاصة بها والتي يمكن أن تؤثر على استهلاك الطاقة.

قمنا بقياس شاشة Pixel 3 لتستهلك بحد أقصى 1.46 واط عند انبعاثها الكامل، بينما تستهلك شاشة Pixel 2، التي تتمتع بذروة سطوع مماثلة، 1.14 واط. تم تطبيعها لكل من النصوع ومنطقة الشاشة، عند 100% APL يمكن لجهاز Pixel 3 إخراج 2.14 شمعة لكل واط، بينما يمكن لجهاز Pixel 2 إخراج 2.44 شمعة لكل واط، مما يجعل شاشة Pixel 3 14% أقل كفاءة من شاشة Pixel 2 بنسبة 100% من APL.

تصبح شاشات OLED أكثر كفاءة في استهلاك الطاقة كلما انخفض المحتوى المعروض على الشاشة (APL). عند نسبة 50% من APL، ينتج Pixel 3 4.60 شمعة لكل واط، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 115% في الكفاءة مقارنة بمخرج APL بنسبة 100%. ومع ذلك، فإن هاتف Pixel 2 بنسبة 50% من APL ينتج 5.67 شمعة لكل واط، وهو أكثر كفاءة بنسبة 132%. وهذا يجعل شاشة Pixel 3 23% أقل كفاءة من شاشة Pixel 2 بنسبة 50% من APL.

نظرة عامة على العرض

تخصيص جوجل بيكسل 3 ملحوظات
نوع العرض AMOLED، PenTile Diamond Pixel
الصانع شاشة ال جي لا توجد نكات bootloop هنا
عرض الحجم 4.9 بوصة في 2.5 بوصة5.5 بوصة قطريا12.1 بوصة مربعة عرض مماثل لـ Pixel 2
دقة العرض 2160 × 1080 بكسل العدد الفعلي للبكسلات أقل قليلاً بسبب الزوايا الدائرية
عرض نسبة الارتفاع 18:9 نعم، هذا أيضًا 2:1. لا، لا ينبغي أن يكتب بهذه الطريقة
كثافة البكسل 443 بكسل لكل بوصة انخفاض كثافة البكسل الفرعي بسبب PenTile Diamond Pixels
كثافة البكسلات الفرعية 313 بكسل فرعي أحمر في البوصة443 بكسل فرعيًا أخضر في البوصة313 بكسل فرعي أزرق في البوصة تحتوي شاشات PenTile Diamond Pixel على عدد أقل من البكسلات الفرعية الحمراء والزرقاء مقارنة بالبكسلات الفرعية الخضراء
المسافة لحدة البكسل <11.0 بوصة للصورة كاملة الألوان<7.8 بوصة للصورة اللونية المسافات للبكسلات القابلة للحل فقط مع رؤية 20/20. تبلغ مسافة المشاهدة النموذجية للهاتف الذكي حوالي 12 بوصة
ذروة السطوع 420 شمعة لكل متر مربع بنسبة 100% APL476 شمعة لكل متر مربع بنسبة 50% APL572 شمعة للمتر المربع بنسبة 1% APL كانديلا لكل متر مربع = القمل
أقصى قوة العرض 1.46 واط عرض الطاقة للانبعاثات عند ذروة سطوع APL بنسبة 100%
عرض كفاءة الطاقة 2.14 شمعة لكل واط عند 100% APL4.60 شمعة لكل واط بنسبة 50% APL تطبيع السطوع ومنطقة الشاشة.
التحول الزاوي -30% لتغيير السطوعΔE = 6.6 لتغيير اللونΔE = 10.3 التحول الكلي يتم قياسه عند منحدر 30 درجة
عتبة سوداء 6.0% الحد الأدنى لكثافة اللون المراد قصه باللون الأسود، يتم قياسه بـ 10 قرص مضغوط/م²
تخصيص التكيف طبيعي عزز ملحوظات
جاما 2.43عالية بشكل ملحوظ 2.30مرتفعة قليلا جدا 2.33مرتفعة قليلا جدا من الناحية المثالية بين 2.20-2.30
متوسط ​​اختلاف اللون ΔE = 5.0ل إس آر جي بيلا تتم إدارة الألوان؛ مشبعة بالتصميم ΔE = 1.2ل إس آر جي بييبدو دقيقا جدا ΔE = 1.9ل إس آر جي بييبدو دقيقًا في الغالب ΔE القيم أقل من 2.3 تبدو دقيقةΔEالقيم أقل من 1.0 تبدو مثالية
اختلاف لون النقطة البيضاء 6847 كΔE = 5.0بارد حسب التصميم 6596 كΔE = 2.9 6610 كΔE = 3.0 المعيار هو 6504K
أقصى اختلاف في اللون ΔE = 8.5بنسبة 100% أزرق سماويل إس آر جي بي ΔE = 2.0بنسبة 50% باللون الأصفرل إس آر جي بيالحد الأقصى للخطأ يبدو دقيقًا ΔE = 6.5بنسبة 100% أحمر-أصفرل إس آر جي بي الحد الأقصى للخطأ ΔE أقل من 5.0 جيد

تصنيف حروف عرض XDA الجديد

لمساعدة قرائنا في الحصول على فهم أفضل لجودة الشاشة بعد قراءة كل هذه المعلومات الفنية الضخمة، أضفنا رسالة أخيرة يعتمد التصنيف على كيفية أداء الشاشة من الناحيتين الكمية والذاتية نظرًا لصعوبة قياس بعض جوانب الشاشة و/أو تفضيلية.

ستكون درجة الحروف مرتبطة جزئيًا بكيفية أداء شاشات العرض الحديثة الأخرى. للحصول على إطار مرجعي، في هاتفنا OnePlus 6 السابق مراجعة العرض، كنا سنمنح الشاشة درجة حرف B+: الشاشة أكثر سطوعًا وتتعامل مع القطع الأسود بشكل جيد للغاية؛ فهو يحتفظ بدقة ألوان جيدة في ملفات تعريف العرض المعايرة الخاصة به ولكنه لا يزال يتمتع بجاما عرض عالية. إن الميزتين اللتين يتمتع بهما على Pixel 3، مع وجود بعض الجوانب الأخرى التي تجعل Pixel 3 جيدًا وسيئًا، هما ما يضعه في المقدمة ويمنحه تصنيف B+ بدلاً من Pixel 3's B. بشكل عام، نجد أن جودة عرض OnePlus 6 أفضل قليلاً بشكل عام، دون الحكم على بعض الجوانب التفضيلية (حجم الشاشة، والشق).

سنمنح Galaxy Note 9 تصنيف A: سطوع جيد جدًا مع وضع السطوع العالي، وتحكم رائع في جاما، وتطبيق الصور لديه بعض إدارة الألوان. لكنها لا تزال تحتوي على قصاصة سوداء، ووجدنا أن دقة الألوان في ملفات التعريف التي تمت معايرتها ليست مثيرة للإعجاب للغاية. يحصل كل من iPhone X وiPhone Xs على تصنيف A+: فهو يحتوي على نطاق سطوع يدوي ممتاز دون استخدام وضع السطوع العالي، ولا يوجد أي قطع أسود فوقه. نطاق كثافة 8 بت، وتحكم ذكي في PWM، وأفضل دقة ألوان قمنا بقياسها، وتحكم جيد في جاما، وإدارة ممتازة للألوان مع نظام تشغيل يستخدم نطاقًا واسعًا لون. تسمح هذه الاختلافات الملحوظة للغاية والمؤثرة على التجربة بالتقدم على Note 9 بناءً على جودة الشاشة وكيفية عمل برمجياتها. يتعامل معها، على الرغم من وجود جوانب أخرى قد تجعل الأشخاص يستمتعون بشاشة Note 9 بشكل أفضل، مثل ملف التعريف المشبع الافتراضي أو مظهره الخالي من النتوءات عرض.

كلمة حول قرار الملف الشخصي التكيفي من Google

أنا شخصياً أؤيد بشدة قرار Google بالاعتماد الافتراضي على ملف تعريف واسع النطاق للألوان. أعتقد أنه قرار لا طعم له ومدفوع بالتسويق تمامًا ويضر بنظام Android البيئي، فضلاً عن مصمميه ومطوريه.

لتعزيز هذه النقطة، فإن إدارة الألوان التلقائية الخاصة بنظام Android، والتي تم تنفيذها في Android 8.0، غير مدعومة في ملف تعريف الألوان هذا، والذي يفتقر بالفعل إلى الدعم بشدة. حتى تطبيق الصور الخاص بشركة Google لا يدعم عرض الصور ذات ملفات تعريف الألوان المضمنة في أي مساحة ألوان أخرى. مما لا شك فيه أن شركة Google فخورة للغاية ببراعتها في التصوير، وسوف يستفيد خط Pixel بشكل كبير من خلال التقاط الصور بألوان واسعة (والتي دعم مستشعرات الكاميرا الخاصة بهم) ومن خلال القدرة على عرض الصور الملونة الواسعة بشكل صحيح، وكلاهما قامت شركة Apple بتبسيطهما في أجهزتها و نظام التشغيل منذ آيفون 7.

بسبب عدم كفاءة نظام Android في إدارة الألوان، هناك ملايين الصور التي ينشرها مستخدمو iOS والتي لا تستطيع أي شاشة تعمل بنظام Android القيام بها إعادة الإنتاج بأمانة نظرًا لافتقارها إلى دعم البرامج، ويقع اللوم في الغالب على Google لعدم قيامها بدفع جدي لـ هو - هي. لقد قاد مجتمع Android إلى ربط الألوان الدقيقة بـ "الباهتة" و"الصامتة" عندما تكمن المشكلة في أن مصمميهم قد تركوا مقيدين بأصغر لوحة ألوان متاحة. نادرًا ما يتم وصف شاشات iPhone بأنها "باهتة" أو "صامتة"، ولكنها بالأحرى "زاهية" و"مؤثرة"، ومع ذلك فهي توفر بعضًا من أدق وأدق التفاصيل. شاشات العمل الاحترافية المتوفرة في السوق - فهي لا تحتاج إلى تشبع جميع الألوان على شاشاتها بشكل مصطنع لتحقيق ذلك هذا.

يتم تشجيع مصممي تطبيقات iOS على استخدام الألوان الواسعة، في حين أن معظم مصممي Android لا يدركون ذلك. يصمم جميع مصممي تطبيقات iOS بنفس ملف تعريف الألوان الدقيق، بينما يقوم مصممو Android باختيار و اختبار على جميع أنواع ملفات تعريف الألوان المختلفة، مما يؤدي إلى القليل جدًا من تماسك الألوان من المستخدم إلى المستخدم مستخدم. قد يقوم مصمم التطبيق باختيار الألوان التي يعتقد أنها مناسبة لألوانه الممتدة العرض، ولكن قد يتبين أن الألوان تبدو أقل تشبعًا بشكل مفرط مما تريده على الشاشة الدقيقة عرض. والعكس صحيح أيضًا: عند اختيار ألوان مشبعة على شاشة عرض دقيقة، قد تبدو الألوان مشبعة جدًا على شاشات العرض ذات الألوان الممتدة. وهذا مجرد أحد الأسباب التي تجعل إدارة الألوان ضرورية للغة تصميم متماسكة وموحدة. إنه أمر بالغ الأهمية لدرجة أن Google تتجاهله حاليًا عندما يحاولون إنشاء شيء خاص بهم لغة التصميم - لغة بدون ألوان واسعة، مقيدة بلوحة ألوان تم إنشاؤها منذ أكثر من عشرين عامًا.