ما هو SLI؟

واجهة SLI أو Scalable Link هي إحدى تقنيات Nvidia التي تسمح لبطاقات رسومات متعددة بالعمل معًا لتحقيق أداء أفضل. في الأصل ، عملت SLI فقط مع إعدادات بطاقة الرسومات المزدوجة ، ومع ذلك ، زادت التكرارات اللاحقة من الحد الأقصى لعدد بطاقات الرسومات التي يمكن ربطها بأربعة. من الناحية النظرية ، فإن ربط بطاقتي رسومات وجعلهما يعملان معًا لتقديم لعبة يجب أن يمنحك ما يصل إلى ضعف الأداء ، أو ما يصل إلى أربع مرات ، في نظام رباعي SLI. ومع ذلك ، في الواقع ، لم يتم تحقيق هذا المستوى من تعزيز الأداء تقريبًا.

نصيحة: لدى AMD تقنية مماثلة لإعدادات PGU المتعددة التي يطلق عليها Crossfire ؛ يأتي مع نفس المزايا والعيوب على الرغم من أن الأداء الدقيق قد يختلف بناءً على الإعداد.

متطلبات

لكي تعمل SLI ، فأنت بحاجة إلى لوحة أم متوافقة مع SLI ، مع ما يكفي من فتحات PCIe المادية x16 (الموصل المستخدم لبطاقة الرسومات) لتناسب عدد بطاقات الرسومات التي تريد استخدامها.

مطلوب أيضًا جسر SLI لتوصيل بطاقات الرسومات. يتم توصيل هذا الجسر بالموصلات الموجودة أعلى بطاقات الرسومات ويستخدم لنقل البيانات بينها مباشرة بدلاً من عبر ارتباط PCIe ، وهو أبطأ وأقل كفاءة.

أخيرًا ، يجب أن تكون بطاقات الرسومات متشابهة إلى حد كبير مع بعضها البعض. يجب أن تكون جميع بطاقات الرسومات من نوع Nvidia ، وأن تحتوي على نفس المقدار من VRAM ، ولها نفس وحدة معالجة الرسومات. على سبيل المثال ، لن تعمل بطاقة GTX 980 مع GTX 1080 أو GTX 960. ومع ذلك ، يمكن أن تكون بطاقات الرسومات من موردين مختلفين. على سبيل المثال ، يمكنك الحصول على GTX 980 من كل من EVGA و MSI وسيعملان معًا - طالما أنهما يتلاءمان جسديًا في المساحة المجاورة لبعضهما البعض.

نصيحة: قد يكون من الصعب بعض الشيء إصلاح بطاقات الرسومات المزخرفة أو الأكبر حجمًا معًا في هذا الإعداد - تأكد دائمًا من أن لديك مساحة فعلية كافية للطرازات التي اخترتها.

فوائد الأداء

في معظم الألعاب ، ستلاحظ تحسنًا في الأداء بحوالي 30-40٪ مع تكوين بطاقة مزدوجة لـ SFR و AFR أساليب.

SFR أو وضع Split Frame Rendering ، يقسم قوة المعالجة المطلوبة لكل إطار بين جميع بطاقات الرسومات. على سبيل المثال ، في إعداد البطاقة المزدوجة ، سيتم تخصيص بطاقة واحدة النصف العلوي والبطاقة الأخرى النصف السفلي من كل إطار. AFR، أو وضع تجسيد الإطار البديل ، يعرض الإطارات على بطاقات الرسومات البديلة ، ويبدأ المعالجة من الإطار الثاني بينما لا يزال الإطار الأول قيد المعالجة.

يسمح وضع الحماية من الحواف SLI للعديد من بطاقات الرسومات بتنفيذ وضع خاص لمنع التشويش. تقوم كل بطاقة بإجراء صقل مع إزاحة طفيفة ، ثم يتم دمج النتائج لتحقيق نتيجة جودة أعلى. في إعدادات Quad SLI ، يسمح هذا حتى بوضع x32 anti-aliasing.

عيوب

العيب الأكثر وضوحًا هو التكلفة ، فأنت بحاجة إلى إنفاق ضعف أو أكثر من المال للحصول على بطاقات رسومات متعددة بدلاً من بطاقة واحدة فقط. يمتد هذا أيضًا إلى الترقيات المستقبلية ، أما بالنسبة للترقية لزيادة الأداء فعليًا ، فأنت بحاجة إلى ذلك اشترِ إعدادًا آخر لوحدات معالجة الرسومات المتعددة ، أو انتظر بطاقة رسومات واحدة يمكنها التفوق على مجموعتك السابقة فوق.

لا يتم تقريبًا تحقيق التعزيز النظري للأداء المزدوج أو الثلاثي أو الرباعي لـ SLI ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى قاعدة تناقص الغلة. السبب الآخر هو التوافق ، يجب تحسين الألعاب لدعم SLI. تأتي بعض الألعاب مزودة بدعم SLI عالي الجودة ويمكن أن يكون لها تحسينات جادة في الأداء ، بينما يمكن لألعاب أخرى ترك البطاقة الثانية في وضع الخمول أو حتى تقليل الأداء بشكل فعال.

من الواضح أن تضمين العديد من بطاقات الرسومات في جهاز الكمبيوتر الخاص بك يزيد من مقدار الطاقة التي سيسحبها وكمية الحرارة التي يخرجها. خاصة في الإعدادات التي يتم فيها الضغط على البطاقات معًا بدلاً من تباعدها عن بعضها البعض ، قد يكون لبعض بطاقات الرسومات تدفق هواء مقيد بشدة ، مما يقلل التبريد بشكل أكبر.

في حين أن معظم مشكلات SFR ترجع إلى دعم SLI في الألعاب ، فإن كلا من وضعي AFR و SLI-AA لهما عيوب جوهرية. يقلل SLI-AA بشكل عام من الأداء ، ومع ذلك ، فهو مصمم للألعاب غير المرتبطة بوحدة معالجة الرسومات ، والتي ستستفيد بدلاً من ذلك من إعدادات الرسومات الأعلى بدلاً من الإطارات الأسرع.

لدى AFR مشكلة جوهرية تتعلق بالتلعثم الجزئي ، مما قد يجعل اللعبة تبدو أقل سلاسة مما قد يعنيه معدل الإطارات المتزايد. هذا يرجع إلى حقيقة أنه لا يستغرق نفس القدر من الوقت لعرض كل إطار مما يعني أن تشغيل كل إطار بديل ليس بالضرورة أن يكون سلسًا أو متزامنًا. كما أنه يزيد من تأخر الإدخال نظرًا لوجود إطارين يتم إعدادهما في نفس الوقت ، فأنت لا ترى بالضرورة أحدث إطار في أقرب وقت ممكن.