كيف تركتني إحدى ألعاب الهاتف المحمول بتجربة لمسية فائقة

click fraud protection

في بعض الأحيان، تُحدث التفاصيل الصغيرة فرقًا كبيرًا، ولن أنظر أبدًا إلى اللمسات نفسها مرة أخرى.

من السهل أن نعتبر تفاعلاتنا مع الهواتف الذكية أمرًا مفروغًا منه. كل يوم نلتقط هواتفنا للنقر، والنقر، والتمرير، وربما حتى الضغط أحيانًا على بعض الأزرار المادية. لكنني أعتقد أنه مع مرور الوقت، وصلنا إلى نقطة حيث لم نعد نفكر في هذه التفاعلات، وفي معظم الأحيان، تصبح ذاكرة عضلية. على الرغم من أننا لا نفكر في الأمر كثيرًا، إلا أنه عندما نضغط على زر الطاقة أو مستوى الصوت، فإننا نقابل بتعليقات يمكن أن تشعرنا بالرضا بطريقتها الخاصة. ينتقل الزر مسافة قصيرة حتى يصل إلى القاع، مما ينتج عنه استجابة لمسية مُرضية عادةً ما تكون مصحوبة بنقرة مسموعة. من الصعب للغاية محاكاة هذا الأمر، ونحن نعلم أن بعضًا من أفضل الشركات قد حاولت ذلك. قامت شركة HTC بمحاولة باستخدام هاتف U12 Plus، وحاولت شركة Apple أيضًا استخدام هاتف iPhone 7، الذي يتميز بزر الصفحة الرئيسية المزيف.

على الرغم من أن الأمثلة السابقة ربما لم تقدم أفضل التجارب عند مقارنتها بالأزرار الحقيقية، إلا أنها سلطت الضوء على الطرق الفريدة التي يمكن من خلالها تنفيذ اللمسات. بالنسبة للجزء الأكبر، استفادت الشركات المصنعة ومطورو البرامج الأذكياء من هذه اللمسات لتقديم الملاحظات أو للمساعدة في تعزيز تجربة المستخدم. تختلف أجهزة Android وiOS قليلًا، لكن معظم الهواتف الذكية تقدم عادةً بعض الاستجابات اللمسية لأفعالنا. ومن الأمثلة الرائعة على ذلك عندما تبدأ في كتابة رسالة باستخدام لوحة المفاتيح التي تظهر على الشاشة، حيث إنها تتفاعل عادةً مع اهتزازات صغيرة تتيح للمستخدمين معرفة أنه تم النقر على حرف ما.

على الرغم من أن هذه الاستجابات رائعة، وقد شعرنا بها لسنوات، إلا أنني لم أعتقد أبدًا أنه يمكن المضي قدمًا بها. ومع ذلك، فقد اختبرت مؤخرًا عينة صغيرة من الإمكانات، وكانت في آخر مكان كنت أتوقعه.

لتبدأ الالعاب

أنا من النوع الذي يستخدم هاتفي الذكي كأداة لحياتي اليومية. على عكس زملائي، نادرًا ما أقوم بالتعمق في جميع الوظائف لكشف جميع التعقيدات الصغيرة. ومع ذلك، منذ حوالي شهر، قررت أن أجرب مارفل سناب، حيث كان هناك عدد هائل من الأشخاص يتدافعون حول هذا الموضوع عبر الإنترنت. أنا لست من هواة الألعاب كثيرًا، لذا لم يكن لدي أي توقعات. لكنني فوجئت بطريقة اللعب وكيفية تقديم الاستجابات لتلك اللعبة.

بينما مارفل سناب توصف بأنها لعبة بطاقات قابلة للتحصيل، فهي أكثر من مجرد لعبة بطاقات تشجعك على اللعب للحصول على المزيد من البطاقات. ما يجعلها مسببة للإدمان هو أن المعارك سريعة نسبيا، وتستغرق ثلاث دقائق على الأكثر من البداية إلى النهاية. يمكن للاعبين تخصيص مجموعات البطاقات المكونة من 12 بطاقة، ويتمتع معظمها بقدرات فريدة. في البداية، سيكون بإمكانك الوصول إلى عدد قليل من البطاقات فقط، ولكن كلما لعبت أكثر، كلما ربحت المزيد. وهنا تكمن بعض المتعة، في محاولة الإضافة إلى مجموعتك مع بعض شخصيات Marvel التي تعرفها وتحبها. كما قد تتوقع، تتضمن اللعبة شخصيات مفضلة لدى المعجبين مثل Iron Man وSpider-Man وThor، بينما تتضمن أيضًا شخصيات أكثر غموضًا مثل Infininaut وSwarm وZabu وغيرها الكثير.

من السهل أن تضع شخصية على بطاقة وتنتهي منها، خاصة فيما يتعلق بشعبية Marvel، ولكن عندما تنتبه جيدًا لها مارفل سناب، تدرك أن البطاقات نفسها ليس لها أي طابع. نعم، هناك شخصية مادية على كل بطاقة، لكنها في الغالب قطع ثابتة. إذًا كيف يمكنك إضفاء الإثارة والحياة على هذه البطاقات؟

التنفيذ هنا ذكي للغاية. يتميز العشاء الثاني للمطور بتأثيرات رسومية وأصوات ولمسيات مختلفة تتفاعل مع البطاقة وأحيانًا مع ساحة اللعب كلما تم لعبها. يتم إقران الأصوات المصممة بشكل رائع مع كل تأثير أو رسوم متحركة، مما يعزز التأثيرات ويخلق تجربة ديناميكية مذهلة. على سبيل المثال، إذا قررت إسقاط Hulk، فستحصل على صرخة عميقة تقول "Hulk Smash" يتبعها تحليق البطاقة في الهواء قبل أن تتحطم على أرض الملعب، فتطمس القسم وتتسبب في حدوث تشققات وشقوق ينبعث منها ضوء أخضر نيون يشع. من الصعب بعض الشيء شرح ذلك، ولكن يمكنك التعرف على ما أصفه من خلال الاطلاع على المقطع الدعائي القصير أدناه.

ومع ذلك، فإن اللمسيات هي ما يميز حقًا عن العديد من تجارب الهاتف المحمول الأخرى. لقد كان دقيقًا ولكنه حاضر دائمًا، ولم ألاحظ مدى أهميته إلا عندما بدأت في الاهتمام به حقًا. كنت أضغط على زر "تشغيل" وستكون هناك نقرة حادة ولكن لطيفة تم إنشاؤها من المحرك المصغر في هاتفي. وبعد ذلك، كان يصدر صوتًا مرة أخرى عندما كنت أبدأ في إحدى الألعاب. قد يتحول إلى صوت فرقعة معبر ومميز، أو سيكون هناك دوي مدو عند إصدار البطاقة سقطت على أرض الملعب، أو قد تشعر بشفرة تقطع البطاقة لتتخلص منها هو - هي. في كل مرة تكون هناك تعليقات، يمكنك أن تشعر حقًا بثقل كل خطوة وكيف يوجد هدف وراءها. تم إنشاء هذه الاهتزازات من أجل غرس تفاعلات مميزة لا تُنسى داخل اللعبة.

أفضل مثال على هذا النوع من اللحظات جاء عندما ألقت ناكيا شفراتها الدائرية لأول مرة. أثناء سفرهم، شعرت بالسلاح يتحرك حقًا، الحلقة تنفجر بالطاقة وتنبض أثناء مرورها عبر كل بطاقة. وعندما اكتمل القذف، توقفت الاهتزازات. واحدة أخرى مع Killmonger، الذي يطلق العنان للزئير الحلقي قبل أن تتطاير رؤوس الرمح، مما يؤدي إلى طعن البطاقات المتأثرة في الملعب. يمكنك أن تشعر بأن كل واحدة من رؤوس الرمح هذه تضرب بطاقاتك، وقبل أن تعرف ذلك، تختفي بطاقاتك، وتنفجر في الغبار.

يعد تنفيذ اللمس في Marvel Snap دقيقًا

مارفل سناب لقد اتخذت اللمسات وخلقت شعورًا خلف الأفعال، مما أعطى الحركة على الشاشة حياة وملء كل تفاعل بهدف. على الرغم من أن اللمس في ألعاب وحدة التحكم شائع جدًا، إلا أنه لم يُترجم إلى ألعاب على الأجهزة المحمولة كثيرًا، على الرغم من أن ألعاب الأجهزة المحمولة تحظى بشعبية كبيرة. لقد كنت مفتونًا بماذا مارفل سناب عرضت وبحثت عن ألعاب أخرى قد يكون لها هذا المستوى من ردود الفعل. على الرغم من أنني قمت بتنزيل عشرات أو نحو ذلك من ملفات الألعاب الأكثر شعبية على الهاتف المحمول، لدهشتي، كانت اللمسات مفقودة، أو غير موجودة في معظمها.

عند اللعب كلاش رويال، كان نقل الشخصيات إلى ساحة اللعب أمرًا مملًا ومملًا، واعتقدت أن سباق السيارات وتغيير التروس سباق المسؤولية الاجتماعية للشركات 2 سوف تشعر بالإثارة, لكنها لم تشعر بالكثير من أي شيء. حتى الوزن الثقيل FPS كول اوف ديوتي موبايل، وهي لعبة أنا متأكد من أنني كنت أشعر فيها بارتداد الأسلحة أثناء اللعب، ولم تستخدم اللمس. حتى أنني بحثت في الإعدادات في بعض هذه الألعاب للتأكد من عدم تعطيل اللمس، وبالنسبة لمعظم الألعاب التي اختبرتها، لم يكن هذا خيارًا. إنه يوضح مدى أهمية شيء مثل هذا بمجرد تجربته. إذا كان لديك اقتراحات للألعاب التي تحتوي على اللمس، فأخبرنا بذلك في التعليقات أدناه. أود أن أشعر كيف يدمج المطورون هذا في ألعابهم.

لم أعتقد أبدًا أنني سأختبر شيئًا منعشًا على الهاتف المحمول بعد كل هذه السنوات، ومن المدهش أنه جاء من لعبة من كل الأماكن. يجعلني أرغب في اكتشاف المزيد من هذا، سواء كان ذلك من ألعاب الهاتف المحمول الأخرى أو ربما مجرد أجزاء أصلية من Android وiOS. مع وجود صناعة الهاتف المحمول استقر لبعض الوقت والشائعات التي قد تكون بعض الهواتف الابتعاد عن الأزرار المادية، يمكن أن تصبح العاصفة المثالية للشركات لإعادة النظر فيها والتركيز على اللمس في محاولة لتعزيز التجربة والارتقاء بها.