تحقق من تحليل العرض المتعمق للغاية الخاص بنا لهاتف Razer Phone. مع لوحة LCD بتردد 120 هرتز، هل تستحق هذه الشاشة اهتمام اللاعبين؟
عند التفكير في من سيكون لاعبًا رئيسيًا في مجال الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android، ربما لن يتبادر إلى ذهنك شركة Razer العملاقة لأجهزة الألعاب. على الرغم من أنهم لم يثبتوا أنفسهم بعد كمزود موثوق للهواتف الذكية، إلا أن المحاولة الأولى التي قام بها Razer لم تنجح في ذلك يبدو أن هذه كانت المرة الأولى التي يجربون فيها نظام Android، على الأرجح بسبب حضور الكثير من فريقهم الهندسي من التالي. استفادت شركة Razer من مكانتها في أجهزة الألعاب لجذب أولئك الذين يمارسون الألعاب، وأولئك الذين يمارسون الألعاب يتمتعون بشاشات ذات معدل تحديث مرتفع تحظى باحترام كبير. لذلك قام Razer بوضع واحدة على هاتف ذكي.
تكنولوجيا
يتميز هاتف Razer بالسوائل شاشة IGZO-IPS بحجم 5.7 بوصة وسرعة 120 هرتز مع 2560×1440بكسل بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:9، مع ترتيب كل بكسل بشكل نموذجي مخطط RGB نمط البكسل الفرعي، وهو مفهوم نحن على يقين من أن Razer كذلك جداً مألوف.
بفضل دقته ونمط البكسل الفرعي بحجم شاشته، تظهر شاشة هاتف Razer Phone من بين الأكثر وضوحًا وحدات البكسل غير القابلة للحل عند عرضها لمسافة أبعد من 6.7 بوصة، وهي أقرب بكثير من مسافات العرض النموذجية للهواتف الذكية، بالنسبة إلى العادي رؤية 20/20. ومع ذلك، فإن الشاشة ليست مثالية لاستخدام الواقع الافتراضي (VR) (كما أنها ليست معتمدة من Daydream) نظرًا لأن نمط البكسل الفرعي الشريطي RGB الخاص بها يؤدي إلى وضوح واضح
ال كوالكوم سناب دراجون 835 تعمل على تحسين وحدة معالجة العرض مقارنة بأسلافها، والتي تدعم الآن عمق الألوان الأصلي 10 بت ونطاق الألوان الأصلي الواسع. يقوم Razer بتنفيذ هذه الإضافات مع دعم Netflix HDR ومع إدارة الألوان التلقائية، والتي تم تقديمها لنظام Android في الإصدار 8.0. يقدم الطراز 835 أيضًا حل معدل التحديث الديناميكي الخاص بشركة Qualcomm، والذي يحمل اسم كيو سينك، على غرار G-Sync من NVidia وFreeSync من AMD، وهي تقنيات تتوافق مع معدل تحديث الشاشة مع معدل إطارات عرض GPU النشط.
شاشة 120 هرتز، والتي تحمل علامة Razer التجارية "التراموشن"، يؤدي إلى تجربة مستخدم أكثر مرونة داخل واجهة مستخدم النظام ومعه الألعاب والوسائط المدعومة. Razer ليست الشركة الأولى التي تقدم شاشة ذات معدل تحديث مرتفع على الهاتف: فقد قدمت شركة Sharp هاتفها الذكي Sharp Aquos Crystal في عام 2014، والذي لم ظهر لأول مرة فقط كأول هاتف ذكي إنتاجي مزود بشاشة بمعدل تحديث عالٍ يبلغ 120 هرتز، ولكنه أيضًا، إن لم يكن، أول من بدأ إطلاق هاتف "بدون إطار" اتجاه. ومن قبيل الصدفة، تم أيضًا الحصول على شاشة Razer Phone من شركة Sharp. ومع ذلك، فإن Razer Phone لا يتبع الاتجاه الأقل مديًا ويختلس الجهاز بكل فخر بأفضل مكبرات الصوت على الهاتف الذكي. يدعم هاتف Razer Phone أيضًا معدل التحديث الديناميكي، الذي يتم تنفيذه من خلال تقنية Q-Sync من Qualcomm، والتي يقوم بمزامنة معدل تحديث الشاشة مع معدل إطارات المحتوى المعروض على الشاشة، وصولاً إلى 30 إطارًا في الثانية. يتيح معدل التحديث الديناميكي لهاتف Razer Phone عرض المحتوى بشكل أكثر سلاسة من شاشات المنافسين الآخرين دون معدل تحديث ديناميكي، حتى عند نفس معدل إطارات المحتوى. على سبيل المثال، إذا أسقط تطبيق إطارات أثناء نقرة أو رسم متحرك، فيمكن أن يتكيف معدل التحديث الديناميكي مع معدل الإطارات المتأخر تقليل مظهر تلعثم الإطار، الذي يحدث عندما لا ينقسم معدل الإطار النشط بالكامل إلى تحديث الشاشة معدل.
أصبحت شاشة "UltraMotion" عملية باستخدام Razer ترانزستورات الأغشية الرقيقة IGZO، وأهميتها هي تسرب الطاقة المنخفض بشكل ملحوظ. يسمح تسرب الطاقة المنخفض للترانزستورات بالاحتفاظ بشحنتها لفترة أطول عند تشغيلها مقارنة بترانزستورات الأغشية الرقيقة الأخرى، مثل ترانزستور الأغشية الرقيقة LTPS الأكثر استخدامًا والموجود في أحدث شاشات LCD للهواتف الذكية المتطورة. وبما أن الترانزستورات قادرة على الحفاظ على شحنتها لفترة أطول، فإنها تستطيع "تخطي" بعض فترات القيادة على المحتوى الثابت دون التسبب في رؤية الآثار. ومن الناحية النظرية، يؤدي هذا إلى توفير الطاقة من خلال عدم الحاجة إلى تشغيل الترانزستورات 120 مرة في الثانية إذا كان لا يتطلب المحتوى الذي يظهر على الشاشة ذلك، ويسمح بضبط العرض بشكل صريح على مستوى معين معدل التحديث.
يستخدم Razer أيضًا منتجاته الخاصة التحكم في الإضاءة الخلفية للتكيف مع المحتوى (CABC) الموجود في النواة، والذي يوفر طاقة البطارية على الأجهزة المزودة بشاشات LCD عن طريق عرض درجات الألوان على الشاشة باستخدام أداة باهتة الإضاءة الخلفية، ولكن مع كثافة ألوان بكسل أعلى، لتقديم صورة متطابقة إدراكيًا مع طاقة عرض أقل استهلاك.
في آخر تحديث لنظام Android 8.1، يعد هاتف Razer Phone لاعبًا جديدًا — وهو اللاعب الآخر الوحيد الذي نعرفه حتى وقت كتابة هذا التقرير، إلى جانب هواتف Pixel من Google - في دعم إدارة الألوان التلقائية، والتي تم تقديمها إلى AOSP في Android 8.0 أوريو. إدارة الألوان التلقائية هي أساسية للغاية إلى دقة الألوان الوظيفية، وبدونها، دقة الألوان لملفات تعريف العرض المختلفة للجهاز (على سبيل المثال، Samsung سينما أموليد, أموليد صور ملفات تعريف العرض) تصبح في الغالب غير ذات أهمية وغير عملية إلا في عدد قليل من السيناريوهات المتخصصة. تعمل إدارة الألوان التلقائية على استخدام هذه المعايرات الخاملة بشكل صحيح من خلال تطبيقها عند عرض المحتوى الذي يستدعي مساحة اللون المناسبة.
ملخص الأداء
يتم توضيح أحد العيوب الشائعة لشاشات LCD على الفور في تسلسل التمهيد الأولي، وهو مستويات اللون الأسود والتباين الضعيفة بشكل عام. تتكون الرسوم المتحركة للتمهيد من خلفية سوداء تعرض إضاءة خلفية واضحة للغاية. تبدو نسبة التباين في شاشة Razer Phone عادية تمامًا، أي أنها ليست مثيرة للإعجاب بشكل خاص، خاصة إذا كانت قادمة من شاشة OLED.
مع الترحيب بواجهة إعداد الجهاز، فإن معايرة النقطة البيضاء للشاشة باردة بشكل ملحوظ. تعد النقاط البيضاء الأكثر برودة خيارًا شائعًا للمعايرة الجمالية لجعل الشاشة تبدو أكثر حداثة، على عكس النقاط البيضاء الأكثر دفئًا التي تميل إلى تشبيهها بالأسطح البيضاء المتسخة والقديمة، مثل اصفرار الأسنان، والطلاء الأصفر، والمعادن الصدئة، والخزف المتسخ، إلخ. أنا شخصياً لست معجبًا بمدى برودة النقطة البيضاء في هاتف Razer؛ أفسر معايرة النقاط البيضاء الباردة إلى هذه الدرجة على أنها تبدو "رقمية" للغاية، وتذكرنا بالعديد من شاشات العرض الأقدم والأرخص والتي تتم معايرتها عادةً بشكل بارد جدًا. ومع ذلك، فإن النظام البصري البشري رائع و يمكن أن تتكيف في الواقع مع توازنات اللون الأبيض المختلفة، مع إعطاء الوقت الكافي لضبط المخاريط لدينا. بعد فترة من الوقت، تصبح النقطة البيضاء مقبولة، ولكن السعة العالية للضوء الأزرق من درجة حرارة اللون الباردة لا تزال تسبب المزيد من الضغط على العين.
بدءًا من تحديث Android 8.1 الخاص بهاتف Razer Phone، يتم ضبط ملف تعريف الألوان الافتراضي على "عزز"، والذي يستهدف مساحة ألوان sRGB، مع زيادة طفيفة في التشبع. ومع ذلك، يأتي هذا مع العديد من المخاوف (التي سيتم تغطيتها بالتفصيل لاحقًا) وأنا لا أؤيد استخدامها. باختصار، الألوان الموجودة في ملف تعريف الألوان "المعزز" مشبعة قليلاً بالتناقضات الإدراكية والقص على مخاليط الألوان الزرقاء. يجب على Razer إعادة تقييم تنفيذه أو الالتزام بملف تعريف الألوان "الطبيعي" الخاص به كملف تعريف الألوان الافتراضي، والذي تمت معايرته جيدًا بالفعل. ال "طبيعيلا يزال ملف تعريف الألوان يأخذ النقطة البيضاء الأكثر برودة، ولكنه لا يزال يعيد إنتاج محتوى sRGB وP3 بشكل ممتع. يتم تشبع الألوان بشكل جيد بدرجات الألوان المضاءة جيدًا جدًا وفقًا لجاما القياسية البالغة 2.2، وتكون درجات الألوان كافية بعد التكيف اللوني للنقطة البيضاء. يتم أيضًا إدارة ملف تعريف الألوان بالألوان، مما يعني أن محتوى مساحات الألوان الأخرى (مثل P3) يجب أن يظهر بشكل صحيح في ملف التعريف هذا، إذا كان التطبيق يدعمه. ال "واضحيقوم ملف تعريف الألوان بتعيين كل الألوان، بغض النظر عن معلومات مساحة اللون، إلى مساحة الألوان P3، والتي يعد خيارًا جيدًا لأولئك الذين لا يمانعون في التضحية بدقة الألوان للحصول على ألوان أكثر قوة في كل مكان.
يعد السطوع الأقصى لشاشة Razer Phone مخيبا للآمال تماما. إنه أكثر قتامة من أي هاتف ذكي رائد حديث، وحتى أكثر قتامة من معظم الهواتف الذكية الحديثة ذات الميزانية المحدودة. هذا أمر محير، لأن إحدى الخصائص الرئيسية لترانزستورات IGZO ذات الأغشية الرقيقة هي الشفافية، مما يسمح بمرور المزيد من الإضاءة الخلفية. يجب أن تكون حركة الإلكترون ومعدل التحديث والسطوع عوامل غير مرتبطة في حد ذاتها - في الواقع من المفترض أن يؤدي معدل التحديث الأعلى إلى جعل الشاشة تبدو أكثر سطوعًا عند نفس جهد محرك الأقراص نظرًا لأنه أسرع تعديل. يعود السطوع، إلى جانب مستويات اللون الأسود، في النهاية إلى جودة اللوحة، التي يتمتع بها Razer أكثر من غيرها من المحتمل أن يتم قطع الزوايا (باهظة الثمن) في تقنية الإضاءة الخلفية لتقديم 120 هرتز QHD الذي لا يزال رائعًا عرض.
قوة العرض أيضًا مثيرة للقلق بعض الشيء. مع الأخذ في الاعتبار أن شاشة Razer Phone تستخدم لوحة الكترونية معززة IGZO تتكون من ترانزستورات أكثر نظرًا لأنه شفاف من تلك الموجودة في شاشات LTPS، فإن هاتف Razer Phone يتمتع بكفاءة طاقة شاشة أسوأ من iPhone 7 لتر في الثانية ال سي دي. ومع ذلك، فإن معدل التحديث الديناميكي يوفر قدرًا هامشيًا من طاقة العرض بالإضافة إلى توفير الطاقة من الإطارات الأقل التي تحتاج وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات إلى عرضها.
المنهجية
للحصول على بيانات الألوان الكمية من الشاشة، نقوم بعرض أنماط اختبار الإدخال الخاصة بالجهاز على الشاشة وقياس الانبعاثات الناتجة من الشاشة باستخدام مقياس الطيف الضوئي i1Pro 2. يتم تصحيح أنماط الاختبار وإعدادات الجهاز التي نستخدمها لخصائص العرض المختلفة وتطبيقات البرامج المحتملة التي يمكن أن تغير القياسات المطلوبة. ولا تأخذ تحليلات عرض العديد من المواقع الأخرى في الاعتبار هذه المواقع بشكل صحيح، وبالتالي فإن بياناتها غير دقيقة.
نقوم بقياس التدرج الرمادي بخطوات قدرها 5%، من 0% (أسود) إلى 100% (أبيض). نقوم بالإبلاغ عن خطأ اللون الإدراكي للون الأبيض، إلى جانب متوسط درجة حرارة اللون المرتبطة بالشاشة. ومن القراءات، نشتق أيضًا عرض جاما الإدراكي باستخدام المربعات الصغرى التي تتناسب مع قيم جاما التجريبية لكل خطوة. تعد قيمة جاما هذه أكثر وضوحًا وصدقًا من حيث التجربة من تلك التي تبلغ عن قراءة جاما من الشاشة برنامج معايرة مثل CalMan، الذي يقوم بحساب متوسط جاما التجريبية لكل خطوة بدلاً من المعايرة بيانات.
الألوان التي نستهدفها لأنماط الاختبار لدينا مستمدة منها مخططات دقة الألوان المطلقة لـ DisplayMate، والتي يتم تباعدها بشكل متساوٍ تقريبًا عبر مقياس اللونية CIE 1976، مما يجعلها أهدافًا جيدة لتقييم إمكانات إعادة إنتاج الألوان الكاملة لشاشة العرض.
سنستخدم في المقام الأول قياس فرق اللون CIEDE2000 (اختصر إلى ΔE)، للتعويض عن خطأ النصوع، كمقياس للدقة اللونية. CIEDE2000 هو مقياس اختلاف اللون القياسي في الصناعة الذي اقترحته مؤسسة اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) الذي يصف بشكل أفضل الاختلافات المتجانسة بين الألوان. توجد أيضًا مقاييس أخرى لاختلاف اللون، مثل اختلاف اللون Δu′v′ على مقياس اللونية CIE 1976، ولكن هذه المقاييس أقل شأنا في التوحيد الإدراكي عند تقييم إمكانية الملاحظة البصرية، حيث يمكن أن تختلف عتبة الملاحظة البصرية بين الألوان المقاسة والألوان المستهدفة بعنف. على سبيل المثال، اختلاف اللون Δu′v′ 0.010 لا يمكن ملاحظته بصريًا بالنسبة للون الأزرق، ولكن نفس اختلاف اللون المُقاس بالنسبة للأصفر يمكن ملاحظته في لمحة.
يأخذ CIEDE2000 عادةً خطأ النصوع في حساباته، نظرًا لأن النصوع عنصر ضروري لوصف اللون بشكل كامل. بما في ذلك خطأ النصوع في ΔE مفيد لمعايرة شاشة العرض إلى سطوع معين، ولكن لا ينبغي استخدام قيمتها الإجمالية لتقييم أداء الشاشة؛ لذلك، ينبغي قياس اللونية والنصوع بشكل مستقل. وذلك لأن النظام البصري البشري يفسر اللونية والسطوع بشكل منفصل.
بشكل عام، عند اختلاف اللون المقاس ΔE أعلى من 3.0، يمكن ملاحظة اختلاف اللون بصريًا في لمحة. عند قياس فرق اللون ΔE بين 1.0 و 2.3، يمكن أن يكون هناك اختلاف في اللون فقط يمكن ملاحظتها في الحالات التشخيصية (على سبيل المثال، عندما يظهر اللون المقاس واللون المستهدف بجوار اللون الآخر على الشاشة التي يتم قياسها)، وإلا فإن اختلاف اللون لن يكون ملحوظًا بصريًا ويبدو دقيقًا. اختلاف اللون المقاس ΔE ويقال أن 1.0 أو أقل دقيق إلى حد بعيد، ويظهر اللون المقاس غير قابل للتمييز عن اللون المستهدف حتى عندما يكون مجاورًا له.
يتم قياس استهلاك طاقة الشاشة من خلال ميل الانحدار الخطي بين استنزاف بطارية الجهاز وسطوع الشاشة. تمت ملاحظة استنزاف البطارية وتم حساب متوسطه على مدار ثلاث دقائق بدرجات سطوع تبلغ 20%، وتمت تجربته عدة مرات، مع تقليل المصادر الخارجية لاستنزاف البطارية. لقياس فرق استهلاك طاقة الشاشة بسبب معدل التحديث، نقوم بقياس استنزاف طاقة الجهاز بمعدلات تحديث مختلفة بدلاً من ذلك.
سطوع
ملكنا عرض الرسوم البيانية مقارنة السطوع يقارن الحد الأقصى لسطوع شاشة هاتف Razer مقارنة بشاشات الهواتف الذكية الأخرى التي قمنا بقياسها. تمثل تسميات المحور الأفقي في الجزء السفلي من المخطط مضاعفات الفرق في السطوع المدرك بالنسبة لشاشة هاتف Razer، والتي قمنا بتثبيتها عند "1×". يتم قياس القيم لوغاريتميا وفقا ل قانون الطاقة ستيفن باستخدام الأس للسطوع المدرك لمصدر نقطي، والذي يتم قياسه بشكل متناسب مع الحد الأقصى للسطوع لشاشة هاتف Razer. يتم ذلك لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المدرك. المخططات الأخرى التي تعرض قيم السطوع على مقياس خطي لا تمثل بشكل صحيح الفرق في السطوع المدرك لشاشات العرض.
مخطط مقارنة سطوع شاشة هاتف Razer: 100% APL
مخطط مقارنة سطوع شاشة هاتف Razer: 50% APL
على الأرجح، اضطرت شركة Razer إلى خفض التكاليف في مكان ما لتتمكن من توفير دقة QHD ميسورة التكلفة ونطاق واسع النطاق عرض معدل التحديث الديناميكي في الهاتف الذكي، ولسوء الحظ كان هذا الخفض على الأرجح في الإضاءة الخلفية. تعتبر زيادة سطوع الشاشة غير فعالة من حيث التكلفة، حيث أن الزيادة في السطوع المدرك تؤدي إلى بعض العوائد المتناقصة بشكل خطير. وذلك لأن السطوع المدرك للشاشة يتم قياسه لوغاريتميًا. على سبيل المثال، مضاعفة انبعاث الإضاءة الخلفية من 400 شمعة/م2 إلى 800 شمعة/م2 لا يؤدي إلى مضاعفة السطوع المدرك للشاشة، ولكنه يزيدها بنسبة 25% فقط. يتعين على الشركة المصنعة أن تدفع ثمن مضاعفة الانبعاثات أثناء ذلك بشكل إدراكي يزيدها بمقدار الربع فقط، وعلاوة على ذلك، فإنه لا يزال يتطلب مضاعفة الطاقة. إذا الزوايا ملك للقطع، ستكون الإضاءة الخلفية هي المكان المعقول للبدء.
عند قياسها باستخدام مقياس الطيف الضوئي الخاص بنا، تصل شاشة Razer Phone إلى أقصى سطوع يبلغ 415 قرص مضغوط/م² عرض قماش أبيض كامل. هذا خافت جدًا بالنسبة لشاشات LCD للهواتف الذكية في هذا الجيل. عادةً ما تكون شاشات LCD الرئيسية أكثر سطوعًا من شاشات OLED بنسبة 100% من APL، ولكن في قياساتنا تتميز شاشة Razer Phone بأنها أكثر سطوعًا من جميع شاشات OLED لدينا بنسبة 100% APL، باستثناء Google Pixel XL. ومع ذلك، يتقدم هاتف Pixel XL في السطوع بنسبة 50٪ APL، حيث يكون هاتف Razer باهتًا بشكل طفيف من الباقي. نظرًا لأقصى سطوع خافت، فإن شاشة Razer Phone غير مناسبة للعرض المريح في الهواء الطلق. يبدو أن هذا يفي حقًا بقطاع "هاتف الألعاب"، الذي ليس له أي عمل لا يجري في الداخل.
جاما
تحدد جاما الشاشة التباين العام وخفة الألوان على الشاشة. تتبع جاما القياسية الصناعية لمعظم شاشات العرض دالة طاقة تبلغ 2.20. ستؤدي قوى عرض جاما الأعلى إلى تباين أعلى للصورة وخليط ألوان أغمق، وهو ما يحدث في صناعة الأفلام تتقدم نحو، ولكن يتم عرض الهواتف الذكية في العديد من ظروف الإضاءة المختلفة حيث لا تتوفر قوى جاما الأعلى ملائم. ملكنا مؤامرة جاما يوجد أدناه تمثيل لسجل السجل لخفة اللون كما يظهر على شاشة هاتف Razer مقارنة بشاشة عرض Razer Phone. لون الإدخال المرتبط به: أعلى من خط Standard 2.20 يعني أن درجة اللون تبدو أكثر سطوعًا، وأقل من خط Standard 2.20 يعني أن درجة اللون تظهر أغمق. يتم قياس المحاور لوغاريتميًا نظرًا لأن العين البشرية لديها استجابة لوغاريتمية للسطوع المدرك.
مؤامرة جاما الهاتف الماسح
تمتد شاشة عرض Razer Phone على الخط القياسي 2.20، وهو ما ينعكس من خلال إعادة إنتاج درجة الألوان الممتازة للشاشة. تحقق معظم شاشات IPS الحديثة مستويات مماثلة من الدقة اللونية، وعلى الرغم من أنها ستكون أكثر إثارة للإعجاب (وصعوبة) لرؤية هذا يتحقق على لوحة OLED، لا يزال من الجدير بالثناء رؤية Razer يهبط مباشرة على 2.20 للعرض الناتج غاما. تتميز شاشة Razer Phone أيضًا بنسبة تباين ثابتة ممتازة تبلغ 2071:1، وهي أعلى نسبة لشاشات LCD للهواتف الذكية.
عرض الملفات الشخصية
يمكن أن يأتي الجهاز بمجموعة متنوعة من ملفات تعريف العرض المختلفة التي يمكنها تغيير خصائص الألوان على الشاشة.
يأتي هاتف Razer بثلاثة ملفات تعريف للألوان: طبيعي, عزز، و واضح.
ملفات تعريف عرض هاتف Razer
ال "طبيعييتم إدارة ملف تعريف الألوان بالألوان ويستهدف مساحة الألوان الجيدة sRGB. تم ضبط النقطة البيضاء عمدًا على درجة أبرد من D65.
ال "معزز" تم تعيين ملف تعريف الألوان كإعداد افتراضي على هاتف Razer. كما أنه مُدار بالألوان، ويستهدف مساحة الألوان sRGB، وله نقطة بيضاء أكثر برودة، ولكنه يوسع نطاقه بنسبة 10٪ فيما يتعلق بمساحة الألوان CIE 1931. تماما كما ذكرت في كلامي تحليل شاشة Pixel 2 XL، يأتي ملف تعريف الألوان هذا مع بعض المحاذير.
المشكلة الأولى التي أود الإشارة إليها هي أن توسيع مساحة اللون لملف تعريف الألوان "المعزز" يرتبط بمساحة الألوان CIE 1931 بدلاً من مساحة الألوان CIE 1976 الأحدث، والتي "يمثل مساحة الألوان الأكثر اتساقًا لمصادر الضوء الموصى بها من قبل CIE." على الرغم من أنه ليس مثاليًا، فإن استخدام مقياس اللونية CIE 1976 كمرجع للتوسع من شأنه أن يؤدي إلى زيادة أكثر انتظامًا في الإدراك الحسي في التشبع.
هناك مشكلة أخرى تتعلق بملف تعريف الألوان "المعزز" وهي أن اللونين الأساسيين باللونين الأحمر والأخضر في هاتف Razer Phone تم توسيعها بالفعل، لكن اللون الأزرق الأساسي مطابق لتلك الموجودة في اللون "الطبيعي" (والحيوي) حساب تعريفي. قد يكون هذا بمثابة إشراف على المعايرة من قبل شركة Razer أو وجود قيود على أجهزة الشاشة، اعتمادًا على النطاق الأصلي الحقيقي للوحة. على الرغم من أن اللون الأزرق الأساسي يظل سليمًا، إلا أن ملف تعريف اللون "المعزز" لا يزال يزيد من تشبع جميع مخاليط اللون الأزرق الأخرى. يؤدي هذا إلى قص خلائط اللون الأزرق ذات التشبع العالي، مما يجعلها تبدو غير قابلة للتمييز.
لقطة مقربة لمخططات اللون الأزرق: تُظهر الألوان "المعززة" (على اليمين) توسعًا طفيفًا في اللون، باستثناء اللون الأزرق الأساسي (الطرف) الذي لا يتغير.
ال "واضحيقوم ملف تعريف الألوان بتعيين كافة قيم الألوان إلى مساحة الألوان P3، وهو كذلك لا إدارة اللون. مثل ملفي الألوان الآخرين، فهو يحتوي أيضًا على نقطة بيضاء باردة.
درجة حرارة اللون
يحدد متوسط درجة حرارة اللون لشاشة العرض مدى دفء أو برودة الألوان على الشاشة، وبشكل ملحوظ على الألوان الفاتحة. تعتبر النقطة البيضاء مع درجة حرارة اللون المرتبطة البالغة 6504 كلفن هي الإضاءة القياسية للون الأبيض، وهي ضرورية لاستهداف الألوان الدقيقة. بغض النظر عن درجة حرارة اللون المستهدفة لشاشة العرض، فمن الناحية المثالية، يجب أن يظل اللون الأبيض ثابتًا عند درجات الألوان المختلفة، والتي قد تظهر كخط مستقيم في الرسم البياني أدناه.
مخطط درجة حرارة اللون لهاتف Razer
تعد جميع ملفات تعريف الألوان الخاصة بـ Razer Phone أكثر برودة بكثير من 6504K القياسي، حيث يصل متوسط كل منها إلى حوالي 7500k. هناك تباين هامشي في درجة حرارة اللون عبر الكثافات المختلفة للون الأبيض، والتي تتراوح من حوالي 7300 كلفن إلى النقطة البيضاء عند 7700 كلفن. يمكن أن يؤثر هذان العاملان بشكل كبير على دقة الألوان، على الرغم من أن التكيف اللوني يمكن أن يساعد النقطة البيضاء الباردة في الظهور بدقة. على الرغم من أننا لم نقم بعد بقياس العديد من الهواتف الذكية، إلا أن شاشة Razer Phone هي الأكثر برودة التي قمنا بقياسها بين الشاشات فيما ينبغي أن يكون وضع العرض "دقيق الألوان". وسوف نوضح هذا أكثر في القسم التالي.
عرض الرسم البياني المرجعي لدرجة حرارة اللون النقطة البيضاء
عرض الرسم البياني المرجعي لمتوسط درجة حرارة اللون
دقة اللون
ملكنا مؤامرات دقة الألوان تزويد القراء بتقييم تقريبي لأداء الألوان واتجاهات المعايرة لشاشة العرض. يظهر أدناه قاعدة أهداف دقة الألوان، المرسومة على مقياس اللونية CIE 1976، مع الدوائر التي تمثل الألوان المستهدفة.
مرجع مؤامرات دقة الألوان إس آر جي بي
يبلغ نصف قطر دوائر الألوان المستهدفة 0.004، وهي مسافة اختلاف اللون الملحوظ بين لونين على المخطط. يتم تمثيل الوحدات ذات الاختلافات اللونية الملحوظة فقط كنقاط بيضاء بين اللون المستهدف واللون المقاس، وتشير نقطة واحدة أو أكثر بشكل عام إلى اختلاف ملحوظ في اللون. إذا لم تكن هناك نقاط بين اللون المقاس واللون المستهدف، فيمكن افتراض أن اللون المقاس يبدو دقيقًا. إذا كانت هناك نقطة بيضاء واحدة أو أكثر بين اللون الذي تم قياسه واللون المستهدف، فمن الممكن أن يظهر اللون الذي تم قياسه دقيقًا اعتمادًا على اختلاف اللون ΔE، وهو مؤشر أفضل للملاحظة البصرية من المسافات الإقليدية على الرسم البياني.
مؤامرات دقة الألوان لملف تعريف Razer Phone الطبيعي: sRGB
مخطط دقة ألوان Razer Phone Natural Profile: sRGB
مخططات دقة الألوان لملف تعريف Razer Phone الطبيعي: P3
مخطط دقة ألوان Razer Phone Natural Profile: P3
شاشة Razer Phone في ملف تعريف الألوان "الطبيعي" الخاص بها تكون غير دقيقة في الغالب في لمحة، مع متوسط اختلاف اللون ΔE = 2.8 لـ إس آر جي بي و متوسط اختلاف اللون ΔE = 2.7 لـ P3وكلاهما أعلى من عتبة 2.3 للألوان الدقيقة. من المؤكد أن خطأ اللون يمكن أن يعزى إلى معايرة النقطة البيضاء الباردة المتعمدة. يعد هذا أمرًا مخيبًا للآمال بالنسبة لملف تعريف الألوان الذي من المفترض أن يكون دقيقًا.
ومع ذلك، هناك العديد من العوامل الخارجية التي يمكن أن تؤثر على دقة الألوان الملموسة للشاشة. أحد العوامل هو لون الإضاءة المحيطة، والذي يمكن أن يؤثر على النقطة البيضاء المحسوسة للشاشة. على سبيل المثال، التواجد في غرفة بها أضواء تنجستين دافئة يمكن أن يجعل النقطة البيضاء 6504K "دقيقة" تبدو أكثر برودة من ضوء الشمس غير المباشر العادي. ومع ذلك، حتى مع درجات حرارة الألوان المتضاربة هذه، فإن النظام البصري البشري لا يصدق في تصحيح الاختلافات في النقطة البيضاء بعد قضاء بعض الوقت في النظر إلى الشاشة، سيتم النظر إليها على أنها "بيضاء مثالية" مرة أخرى (أي حتى تظهر شاشة بيضاء أكثر "ملاءمة" يبدو). يُعرف هذا المفهوم باسم التكيف اللوني، ويمكن أن تساعد النقطة البيضاء الباردة في شاشة هاتف Razer على الظهور بشكل دقيق في ظروف الإضاءة غير المناسبة.
مخططات دقة الألوان لملف تعريف Razer Phone الطبيعي: sRGB، تم تصحيحها للنقطة البيضاء
بعد تطبيق تحويل لون النقطة البيضاء، يظهر هاتف Razer يستطيع تبدو دقيقة تمامًا، مع وجود اختلاف نظري في اللون ΔE = 0.5 بعد تصحيح النقطة البيضاء. ويكشف هذا أيضًا عن الإمكانات الكامنة وراء هاتف Razer Phone لمعايرة شاشة العرض بشكل صحيح، على الرغم من أن المعايرة ليست بسيطة مثل تحويل الألوان.
وبطبيعة الحال، فإن الحصول على دقة ألوان جيدة بعد التكيف اللوني لا يستحق الكثير من الثناء. يعد التكيف اللوني بمثابة انتقال غير مريح للعين ولا تزال المعايرة في النهاية بعيدة جدًا عن المعيار. على الرغم من أن النقطة البيضاء الأكثر برودة ربما كانت هدفًا للتصميم، إلا أنه خيار غريب لتوفير ملف تعريف ألوان دقيق بدون توفير وسيلة لتعديل درجة حرارة اللون، والتي ينبغي أن تكون الخيار الأدنى المقبول عند الابتعاد عن هذا المعيار بعيد. لا يزال الخيار الأفضل فريدًا لأجهزة Apple، وهو اللون الديناميكي TrueTone الرائع محلول درجة الحرارة، الذي يضبط درجة حرارة لون الشاشة وفقًا للون المحيط ضوء.
أحد الاكتشافات الغريبة هو أنه من خلال البحث عن "درجة الحرارة" في إعدادات هاتف Razer، نرى إعداد "درجة حرارة اللون البارد" غير نشط والذي يعد أثرًا من Android N على أجهزة Nexus. سوف يستفيد Razer من وجود عكس ذلك.
ليس من المهم تحليل أداء الألوان لملفات تعريف الألوان "المعززة" و"الزاهية"، حيث إن هذا ليس هو الهدف من استخدامها. تمت تغطية عيب تصميم الملف الشخصي "المعزز" في ملفات تعريف العرض، والتي أوصي بها لا استخدامه. يتوفر أدناه مخططات إضافية للوضعين "المعزز" و"الحيوي" بالإضافة إلى المخططات المرجعية للجهاز لدقة ألوان العرض.
عرض الرسم البياني المرجعي لدقة النقطة البيضاء
عرض الرسم البياني المرجعي لدقة الألوان
استهلاك الطاقة
نظرًا لأن شاشة Razer Phone تستخدم لوحة الكترونية معززة IGZO، فإننا نتوقع تحسينات هامشية في كفاءة الطاقة مقارنة بالشاشات التي تستخدم لوحة الكترونية معززة LTPS. وبما أن هذا هو تحليلنا الأول الذي يتضمن قياسات قوة العرض، فسوف نستخدم تحليل شاشة iPhone 7 من DisplayMate كمرجع لاستهلاك الطاقة لشاشات LTPS LCD.
وبقياس الجهازين في ذروة سطوعهما، وجدنا أن شاشة Razer Phone تستهلك 1.18 واط، بينما أفاد DisplayMate أن شاشة iPhone 7 تستهلك 1.08 واط. تستهلك شاشة Razer Phone طاقة أكبر بنحو 8.5% بشكل عام عند أقصى سطوع لها، لكن هذه القيم لا تشير إلى كفاءة الشاشة، وهو ما يهمنا. يحتوي هاتف Razer Phone على مساحة شاشة أكبر تتطلب انبعاث إضاءة خلفية أعلى من iPhone 7 للوصول إلى نفس السطوع الموحد. من ناحية أخرى، يتمتع هاتف iPhone 7 بذروة سطوع أعلى بكثير. لتطبيع هذه العوامل، يستهلك هاتف Razer Phone 0.32 واط لكل شمعة بينما يستهلك iPhone 7 0.29 واط فقط لكل شمعة، جعل iPhone 7 اللوحة الأكثر كفاءة بنسبة 9.4%. وبكفاءة شاشة iPhone 7، سيستغرق الأمر 1.06 واط فقط لتشغيل شاشة بنفس مساحة الشاشة وأعلى سطوع مثل هاتف Razer. لاحظ أن معدل التحديث لا يؤخذ في الاعتبار في القوة الكهربائية. وهذا حكم متضارب، حيث توقعنا أن تكون شاشة IGZO أكثر كفاءة من شاشة LTPS. ومع ذلك، تعد شركة Apple شركة مخضرمة في مجال الهواتف الذكية وتتمتع بخبرة استثنائية في مجال شاشات العرض، لذا فإن هذه النتائج ليست مفاجئة تمامًا.
وبالانتقال إلى معدلات التحديث، حسبنا أن الشاشة تستهلك 0.003 واط لكل هرتز، مما يؤدي إلى إنفاق 0.09 واط لـ 30 هرتز حتى 0.36 واط لـ 120 هرتز. تذكر أن شاشة هاتف Razer تحتوي على معدل تحديث ديناميكي، لذلك فهو ثابت الصور من الممكن توفير ما يصل إلى 0.27 واط، وهو مبلغ محترم. لاحظ أن جزءًا كبيرًا آخر من استنزاف/توفير الطاقة يأتي من الرفع الثقيل الإضافي الذي تقوم به وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لعرض الإطارات الإضافية/الأقل، والتي لن يتم اختبارها هنا.
تخصيص |
هاتف ريزر |
ملحوظات |
نوع العرض |
إيزو IPS LCD |
الاختصارات |
عرض معدل التحديث |
30 هرتز-120 هرتز |
يتمتع هاتف Razer بمعدل تحديث ديناميكي عالٍ |
عرض الحجم |
5.0 بوصة في 2.8 بوصة5.7 بوصة قطريًا |
|
دقة العرض |
2560 × 1440 بكسل |
نمط البكسل الفرعي لشريط RGB |
عرض نسبة الارتفاع |
16:9 |
|
كثافة البكسل |
515 بكسل لكل بوصة |
كثافة البكسل الفرعي متطابقة |
المسافة لحدة البكسل |
<6.7 بوصة |
المسافات للبكسلات القابلة للحل فقط مع رؤية 20/20. تبلغ مسافة المشاهدة النموذجية للهاتف الذكي حوالي 12 بوصة |
ذروة سطوع العرض |
415 قرص مضغوط/م² |
تم قياسه بنسبة 100% من APL |
نسبة التباين الثابتة |
2071:1 |
نسبة ذروة السطوع إلى مستوى اللون الأسود |
أقصى قوة العرض |
1.18 واط |
عرض الطاقة للانبعاثات في ذروة السطوع |
قوة معدل التحديث |
0.09 واط لصورة 30 هرتز/ثابتة0.18 واط لتردد 60 هرتز0.27 واط لتردد 90 هرتز0.32 واط لتردد 120 هرتز |
استهلاك الطاقة لمعدل التحديث الديناميكي |
عرض كفاءة الطاقة |
0.32 واط لكل شمعة |
تطبيع السطوع ومنطقة الشاشة |
تخصيص |
طبيعي |
عزز |
واضح |
ملحوظات |
جاما |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
من الناحية المثالية بين 2.20-2.40 |
درجة حرارة الأبيض |
7670 ألفأكثر برودة حسب التصميم |
7684 كأكثر برودة حسب التصميم |
7702 كأكثر برودة حسب التصميم |
المعيار هو 6504K |
اختلاف اللون الأبيض |
ΔE = 7.3 |
ΔE = 7.4 |
ΔE = 7.5 |
من الناحية المثالية أقل من 2.3 |
متوسط درجة حرارة اللون المترابطة |
7470 ألفأكثر برودة حسب التصميم |
7498 كأكثر برودة حسب التصميم |
7471 كأكثر برودة حسب التصميم |
المعيار هو 6504K |
متوسط اختلاف اللون |
ΔE = 2.8ل إس آر جي بيΔE = 2.7لمساحة اللون P3 |
ΔE = 3.4ل إس آر جي بيΔE = 2.9لمساحة اللون P3 |
ΔE = 3.2ل إس آر جي بيلا تتم إدارة الألوان؛ مشبعة بالتصميم |
من الناحية المثالية أقل من 2.3 |
أقصى اختلاف في اللون |
ΔE = 5.4عند 25% سماويل إس آر جي بيΔE = 5.825% أصفرلP3 |
ΔE = 5.8بنسبة 100% أزرق سماويل إس آر جي بيΔE = 5.2عند 25% سماويلP3 |
ΔE = 5.4عند 25% سماويل إس آر جي بي |
من الناحية المثالية أقل من 5.0 |
بالنسبة لأول هاتف ذكي من شركة Razer، فقد أظهروا جهدًا رائعًا ويبدو أنهم منخرطون بشكل غير عادي، حيث قاموا بتنفيذ بعض الخيارات الأساسية والمآثر الخاصة التي لم يتطرق إليها معظم مصنعي المعدات الأصلية بعد. تُعد اللوحة الديناميكية ذات معدل التحديث العالي متعة مطلقة في الاستخدام، ومع نظام التشغيل السلس الخاص بها، يقدم هاتف Razer Phone تجربة واجهة Android التفاعلية الأكثر سلاسة على الهاتف. ومع ذلك، فإن معظم الأشخاص الذين وضعوا أقدامهم في الهواء الطلق سيجدون الحد الأقصى لسطوع الشاشة غير مقبول على الإطلاق. علاوة على أداء السطوع الضعيف، فإن قوة العرض الخاصة بها تعمل بشكل غير فعال نسبيًا للحصول على الشفافية ترانزستورات الأغشية الرقيقة IGZO، على الرغم من أنها توفر قدرًا لا بأس به من الطاقة على المحتوى الثابت من تحديثها الديناميكي معدل. أداء الألوان أيضًا ليس رائعًا، لكنه ليس سيئًا تمامًا. وأخيرًا، من المؤكد أن النقطة البيضاء الباردة في الشاشة ستؤدي إلى التخلص من إيقاع الساعة البيولوجية لمستخدميها - في الواقع، هذا هو ربما السبب وراء معايرة شاشة Razer Phone بهذه الطريقة: لإبقائهم محرومين من النوم، وإبقاء اللاعبين مركز على كل واحد على حده من تلك الإطارات.
تفضل بزيارة منتديات هاتف Razer على XDA