تعرض سوني الأجزاء الرئيسية من تجربة مستخدم PlayStation VR2 الجديدة

يتم تسليط الضوء على تجربة مستخدم PlayStation VR2 (PS VR2) من قبل شركة Sony وتركز على بعض الميزات الرئيسية، بما في ذلك البث.

سوني بلاي ستيشن في آر 2 (PS VR2) لم يتم إصدارها بعد فترة قصيرة، ولكن اليوم نتعامل مع نظرة أخرى داخل سماعة الرأس. يتم التركيز في هذا التحديث الأخير على تجربة المستخدم. أظهرت شركة Sony بعضًا مما يمكن أن يتوقعه اللاعبون عند استخدام جهاز PS VR2، بما في ذلك وضع الرؤية الجديد وطريقة رائعة لبث مغامرات ألعاب الواقع الافتراضي إلى العالم.

لأي شخص لديه تجربة سماعة رأس VR حديثة مثل ميتا كويست 2، بعض هذا لن يبدو رائدًا جدًا. كان جهاز PSVR الأصلي، في وقته، رائعًا جدًا، لكن الفضاء تطور ومن الواضح أن شركة Sony قد لحقت به.

رؤية شفافة

بفضل الكاميرات الأمامية المثبتة على سماعة الرأس PS VR2 الجديدة، تقدم سوني وضعًا يسمح لك برؤية البيئة المحيطة بك. إنه وضع للعرض فقط، ولا يوجد تسجيل، ولكنه ميزة رائعة للواقع الافتراضي للتأكد من أن منطقة اللعب الخاصة بك لا تزال واضحة. أو للتحقق من الاتجاه الذي تواجهه لأنه من السهل أن تتشوش.

يعد الوصول إليها أمرًا سهلاً مثل الضغط على زر الوظيفة الموجود في سماعة الرأس أو استخدام البطاقة في مركز التحكم (في الصورة أعلاه). توفر البطاقة أيضًا وصولاً سريعًا إلى ميزات أخرى مثل ضبط حجم منطقة اللعب الخاصة بك.

بث نفسك باستخدام كاميرا PS5

ما فائدة ألعاب الواقع الافتراضي الساخنة إذا لم تتمكن من إظهارها للعالم، أليس كذلك؟ بالنسبة لـ PS VR2، تعمل شركة Sony على الارتقاء بالأمور من خلال تمكين اللاعبين من بث أنفسهم بالإضافة إلى لعبهم.

ستستفيد هذه الميزة من كاميرا PS5 HD وستسمح لك بتسجيل نفسك جنبًا إلى جنب مع طريقة اللعب. بعد كل شيء، إذا لم يراك أحد تحلق في الهواء، فما الفائدة؟ ولكن الأهم من ذلك، أنه يفتح فكرة البث عالي الجودة لأولئك الذين ليس لديهم المساحة أو الميزانية لإعداد بث الواقع الافتراضي. ونحن نحب ذلك كثيرا.

منطقة لعب قابلة للتخصيص

كما هو الحال مع سماعات رأس VR الأخرى مثل Meta Quest 2، ستدعم PS VR2 منطقة لعب قابلة للتخصيص بالكامل. وباستخدام الكاميرات المثبتة في الأمام، سيتمكن اللاعبون من رسم مساحة آمنة حول غرفهم، مما يضمن عدم وجود أي عوائق في طريقهم.

يمكن تعديل هذا في أي وقت أثناء اللعب، ولكن إذا اقتربت كثيرًا من الحدود، فسيظهر جدار غير مرئي ليحذرك من أنك تقترب كثيرًا من منطقة الخطر. سيتم حفظ منطقة اللعب لاستخدامها مرة أخرى على افتراض أنك تقيم في نفس الغرفة. وبطبيعة الحال، سيتعين عليك تنفيذ العملية مرة أخرى إذا انتقلت.

أوضاع الواقع الافتراضي والسينمائية

كما هو الحال في PSVR الأصلي، سيكون هناك الوضع السينمائي متاحًا لعرض واجهة مستخدم PS5 والألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي على شاشة افتراضية. سيتم تسليم المحتوى بدقة 1920 × 1080، مع دعم HDR، وبتردد 24 أو 60 أو 120 هرتز.

سيحصل محتوى الواقع الافتراضي بطبيعة الحال على القوة الكاملة للنظام. هنا ستكون الدقة الكاملة 4000 × 2040 (2000 × 2040 لكل عين) مع عرض كامل بزاوية 360 درجة. يمكن أن يتراوح هذا المحتوى بين 90 هرتز و120 هرتز.


ما زلنا لا نعرف في الواقع متى سيتم إطلاق PS VR2، ولكن كلما تعلمنا أكثر، أصبح الأمر أفضل. من المؤكد أن قفزة الأجيال على النسخة الأصلية تضعها على قدم المساواة مع سماعات رأس الواقع الافتراضي الحالية، مع المكافأة الإضافية لبعض الضاربين الكبار في مكتبة PlayStation.