يضيف Google Stadia تجارب "انقر للتشغيل" وأدوات نقل التطوير الجديدة

تطرح Google اثنين من التحسينات التي قد تمنح Stadia دفعة تشتد الحاجة إليها: تجارب النقر للتشغيل ومجموعة جديدة من أدوات التطوير.

قامت جوجل بتوسيع خدمة بث الألعاب Stadia مؤخرًا، مع دعم المزيد من أجهزة التلفاز الذكية والطرح البطيء ولكن الثابت للألعاب الإضافية. ومع ذلك، تقارير حول تحول اهتمام Google من خدمة الألعاب إلى تقنية البث ذات العلامة البيضاء لشركات أخرى لقد وضع حدًا للإثارة حول Stadia. هناك الآن بعض الأخبار الجيدة لكل من لاعبي Stadia ومطوري الألعاب، مع إعلانين عن ميزات جديدة.

أولاً، تحاول Google تسهيل دعم Stadia للمطورين، من خلال تقديم "Low Change Porting" (LCP). بينما يتم تشغيل خدمات البث الأخرى مثل GeForce Now وAmazon Luna بواسطة أجهزة Windows الافتراضية المستندة إلى السحابة، فإن Google تستخدم Stadia بنية مخصصة قائمة على Linux، تعمل على تحسين استجابة اللعبة على حساب العمل الإضافي المطورين.

LCP عبارة عن مجموعة جديدة من المكونات والأدوات، بما في ذلك المكتبات التي تترجم مكالمات DirectX تلقائيًا إلى Vulkan (من المفترض أنها تشبه/تعتمد على مكتبة Valve Vkd3d)، وتحسين دعم Unity وUnreal Engine، وأدوات جديدة لاختبار اللعب/ضمان الجودة. يُستخدم النقل المنخفض للتغيير حاليًا بواسطة Mataboo

أساطير المدينة و Milestone Srl's موتو جي بي 21وستطرح Google الأدوات لشركاء Stadia الآخرين في وقت لاحق من هذا العام.

التحسين الآخر القادم إلى Stadia هو Click to Play Trials، والذي يسمح لأي شخص بلعب لعبة على الفور لفترة زمنية محددة يحددها مطور اللعبة. لا يتطلب Click to Play إدخال تفاصيل الدفع أو إنشاء حساب Stadia، ولا يتعين على مطوري الألعاب تحديث أي رمز لتنشيطه. تم بالفعل اختبار التكنولوجيا مع عدد قليل من الألعاب، مثل Jackbox Party Pack 8، ولكن سيتم طرحها لجميع الشركاء في وقت ما في عام 2022.

وتأمل جوجل أن يعمل كل من LCP وClick to Play على تحسين مكتبة ألعاب Stadia وعدد اللاعبين. تقول الشركة إن اختباراتها المبكرة مع Click to Play أدت إلى تحسين معدلات النقر إلى الظهور بنسبة 35٪ مقارنة بـ رسائل الشراء/المطالبة التقليدية، وزيادة مشاركة اللاعب بنسبة 70% مقارنة بالرسائل العادية إعلانات.