خلال معرض Google للألعاب 2020، أعلنت Google عن عدد كبير من الأدوات الجديدة في Google Play وFirebase وAndroid Studio والمزيد لمطوري ألعاب Android.
على الرغم من إلغاء مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) للحد من انتشار فيروس كورونا (COVID-19)، إلا أن Google تستضيف قمة مطوري "Google for Games" بالكامل عبر الإنترنت. أعلنت الشركة اليوم عن العديد من الأدوات الجديدة في Google Play وFirebase وAndroid Studio والمزيد لمطوري ألعاب الهاتف المحمول. إليك ما هو جديد.
الجديد في جوجل بلاي
- تسليم أصول Google Play: من خلال تسليم الأصول في Google Play، يمكن تسليم أصول اللعبة ديناميكيًا إلى المستخدمين حتى يتمكنوا من بدء اللعب بسرعة أكبر. تعتمد هذه الميزة على البنية التحتية لحزمة تطبيقات Google. يتعلم أكثر هنا.
- رموز الأعطال الأصلية لمؤشرات Android الحيوية: يمكنك الآن تحميل رموز تصحيح الأخطاء الأصلية إلى Google Play Console لتصحيح أخطاء الأعطال الأصلية، مع ميزة إضافية تتمثل في الحصول على البيانات من Android Vitals. هذه الميزة الآن في النسخة التجريبية المفتوحة.
- رؤى أداء مؤشرات Android الحيوية باستخدام Android Performance Tuner: تعمل رؤى الأداء الجديدة في Android Vitals في Play Console على تسهيل تحسين معدل الإطارات والدقة في اللعبة عبر العديد من الأجهزة المختلفة. يمكن فتح هذه الميزة من خلال الانضمام إلى معاينة المطور ودمج مكتبة Android Performance Tuner الجديدة في لعبة أندرويد SDK.
- تشغيل Billing Library 2 لمطوري Unity: إذا كنت تستخدم Android SDK في Unity، فيمكنك الآن الوصول إلى جميع ميزات Google Play Billing Library v2. يتضمن ذلك القدرة على السماح للمستخدمين بالدفع نقدًا وإظهار عمليات الشراء داخل التطبيق خارج اللعبة. يتعلم أكثر هنا.
- التثبيت التلقائي لليوم الأول للألعاب المسجلة مسبقًا: سوف جوجل قريبا تمكين التثبيت التلقائي لليوم الأول للألعاب المسجلة مسبقًا.
- ملفات تعريف Android Studio: لقد تم إصلاح ملف تعريف تتبع النظام "للسماح لك بفحص وتصور تفاصيل دقيقة عن كيفية عمل ملفاتك يتم تنفيذ التعليمات البرمجية." أضافت Google أيضًا إمكانات إنشاء ملفات تعريف الذاكرة الأصلية لمساعدتك في العثور على الذاكرة التسريبات. هذه الميزة متوفرة في Android Studio 4.1، الآن في كناري. يتعلم أكثر خلال جلسة البث المباشر.
- ملحق تطوير ألعاب Android لـ Visual Studio: تقدم Google أداة جديدة تتكامل مع سير عمل Visual Studio الخاص بك. ستسهل هذه الأداة إنشاء ملفات APK من مشروعك، أو نشر لعبتك على جهاز Android أو محاكي، أو تصحيح أخطاء لعبة Android من داخل Visual Studio. هذه الميزة الآن في معاينة المطور. لتعلم المزيد، شاهد جلسة البث المباشر.
- الروبوت GPU المفتش: ستمكنك أداة Android GPU Inspector الجديدة من رؤية مراحل عرض لعبتك وعدادات GPU. وتأمل Google أن يسمح هذا لمهندسي الرسومات بتحسين معدلات إطارات ألعابهم واستخدام الطاقة. عملت جوجل وكوالكوم معًا على Android GPU Inspector، الذي يدعم وحدات معالجة الرسومات الموجودة في معظم أجهزة Android، بما في ذلك وحدات معالجة الرسومات Adreno الخاصة بـ Snapdragon SoCs. ك ونتيجة لهذه الشراكة، سيتمكن مطورو الألعاب من تقديم تعليقات مباشرة إلى Qualcomm حتى يتمكنوا من تحسين برنامج Adreno GPU السائقين. ستقوم Qualcomm بتوفير برنامج تشغيل تجريبي (برنامج تشغيل تطوير الرسومات Adreno) لاختيار المطورين حتى يتمكنوا من اختبار تحسيناتهم بسرعة واقتراح التحسينات. بعد ذلك، سيتم توفير برنامج التشغيل النهائي على أجهزة محددة من خلال متجر Google Play. هذه الميزة في معاينة المطور ولكن يتم اختباره بالفعل بواسطة العديد من استوديوهات الألعاب على Pixel 4 وPixel 4 XL وSamsung Galaxy Note 10 وSamsung Galaxy S10. شاهد البث المباشر لتعلم المزيد.
- تسجيل حزمة اللعبة للوحدة: تقدم Google سجل حزم يضع Google APIs مثل Google Play Billing وAndroid حزم التطبيقات، وGoogle Play Asset Delivery، وGoogle Play Instant، وFirebase للألعاب، كلها في جهاز واحد مكان. الوثائق متاحة هنا ولكن سوف يكون تم شرحه بالتفصيل خلال Google للألعاب.
- تعلن Crytek عن دعم Android: ستضيف CRYENGINE من Crytek مسارًا كاملاً لنظام Android في وقت لاحق من هذا الصيف. يمكنك معرفة المزيد من موقع كريتيك.
تم الإعلان عن كل ما هو جديد في Firebase في Google للألعاب
- Cloud Firestore لـ C++ وUnity: نسخة من Google Cloud Firestore SDK، وهي قاعدة بيانات NoSQL قائمة على السحابة وتتميز بميزات مثل الموثوقية متعددة المناطق والمعاملات الذرية والمستمعين في الوقت الفعلي، وهي متاحة الآن لمطوري C++ وUnity. نظرًا لأن هذا إصدار ألفا مفتوح، تحذر Google من أن Cloud Firestore SDK for Unity يفتقد بعض ميزات الاستعلام المتقدمة وأن واجهة برمجة التطبيقات لديها فرصة جيدة للتغيير في الأشهر القليلة المقبلة. جوجل يقول ذلك قاعدة بيانات Firebase في الوقت الحقيقي لن تختفي لأن Cloud Firestore هو مجرد بديل آخر أكثر ملاءمة لمواقف معينة.
- أصبحت حزم Firebase Unity SDK متوافقة الآن مع Unity Package Manager: في الإصدارات المدعومة من Unity SDK، سيتم تحديث Firebase ولن يلزم بعد ذلك دمج المكون الإضافي مع أصول لعبتك. تتم هذه العملية تلقائيًا من خلال أداة مفتوحة المصدر تسمى External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
- التحليلات الجديدة في Google Analytics: أضافت Google تقارير جديدة في Google Analytics قد تكون مفيدة لمطوري الألعاب. تركز بعض لوحات المعلومات الجديدة على اكتساب المستخدمين، والاحتفاظ بهم، وإشراكهم، وتحقيق الدخل من المستخدمين، في حين أن بعض لوحات المعلومات الجديدة تتضمن التقارير المشترين لأول مرة، ونبض الإيرادات، وتفاعل المستخدمين، والمستخدمين النشطين يوميًا/المستخدمين النشطين شهريًا (المستخدم النشط يوميًا/المستخدم النشط شهريًا). للبدء في استخدام هذه التقارير الجديدة، يجب عليك ربط مشروع Firebase الخاص بك بحساب Google Analytics ثم افتح وحدة تحكم Google Analytics. لمزيد من التفاصيل، قم بزيارة مركز مساعدة التحليلات.
- الصفحة المقصودة الجديدة: بالتزامن مع Google للألعاب، قامت Google بتحديث Firebase للألعاب صفحة المنتج بتصميم جديد.
ترقب قناة مطوري الاندرويد على اليوتيوب,مدونة مطوري أندرويد، ال مدونة فايربيس، و ال مدونة مطوري جوجل للحصول على آخر الأخبار من Google للألعاب.