التوسع مقابل DLC والمعاملات الدقيقة

click fraud protection

غالبًا ما تتم إضافة محتوى إضافي لألعاب الفيديو بعد إصدارها ، وبعضها مجاني ، على الرغم من أنك في بعض الأحيان تحتاج إلى الدفع مقابل محتوى جديد. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لكل من المطور واللاعب ، حيث يساعد الدخل الثابت المطور على الاستمرار في صيانة اللعبة وتوفير محتوى جديد وتطوير ألعاب جديدة. يميل محتوى اللعبة الجديد إلى أن يأتي بأحد التنسيقات الثلاثة: التوسعات ، والمحتوى القابل للتنزيل ، والمعاملات الدقيقة. على الرغم من أن الفرق بين هذه المصطلحات فضفاض إلى حد ما ويمكن أن يؤدي إلى بعض الالتباس.

ما هو التوسع؟

عادةً ما يكون توسيع لعبة الفيديو عبارة عن قدر كبير من المحتوى الجديد. على سبيل المثال ، يمكن للعبة متعددة اللاعبين في السابق أن تضيف حملة لاعب واحد كتوسيع. غالبًا ما تتضمن التوسعات آليات لعب جديدة تمامًا أو تغيير الموجود منها لتشجيع أنماط لعب جديدة. يعني حجم التوسعة أنها معقدة وتستغرق وقتًا طويلاً للتطوير ، مما يعني أنها ليست شائعة بشكل خاص وتأتي عمومًا بسعر مرتفع إلى حد معقول.

ما هي المعاملات الدقيقة؟

المعاملات الدقيقة هي عمليات شراء إضافية تقوم عمومًا بإلغاء تأمين العناصر بشكل أسرع مما كنت ستتمكن من الحصول عليها. على سبيل المثال ، بينما يمكنك الحصول على 20 ذهبًا من إكمال المهمة ، يمكنك أيضًا شراء حزمة من 1000 ذهب بأموال حقيقية.

يتمثل المفهوم الكامن وراء المعاملات الدقيقة في إضافة طريقة ثانية للتقدم في اللعبة وفتح العناصر. هذا مفيد بشكل خاص للمستخدمين الذين لا يستطيعون قضاء الكثير من الوقت في اللعب ولكنهم ما زالوا يريدون فتح عناصر جديدة والتقدم.

لسوء الحظ ، في الواقع ، أدى هذا عمومًا إلى قيام مطوري الألعاب بتصميم ألعابهم لتشجيعهم بنشاط على شراء هذه العناصر. يتم ذلك عن طريق تسعير العناصر داخل اللعبة بطريقة تتطلب قدرًا كبيرًا من وقت اللعب لفتح الأشياء ، ولكنها تكلف القليل من المال الإضافي فقط.

في حين أن الجزء "الجزئي" من كلمة microtransaction قد يجعل الأمر يبدو وكأنه لا يكلف سوى مبلغ صغير من المال ، فإن هذا ليس هو الحال دائمًا. في حين أن المقدار المناسب من المعاملات الدقيقة أقل من رطل أو دولار أو يورو ، فإن بعض الألعاب تتضمن حزمًا بمئة جنيه إسترليني أو أكثر.

تعتبر المعاملات الدقيقة أكثر شيوعًا على الأنظمة الأساسية للجوّال ، كجزء من نظام فريميوم. ومع ذلك ، فإن الألعاب الكبيرة بشكل متزايد ، بما في ذلك الألعاب التي يتعين عليك دفع ثمنها مقدمًا ، تتضمن المعاملات الدقيقة كما يُنظر إليها على أنها طريقة جيدة للحصول على دخل ثابت.

ما هو DLC؟

يعد DLC ، أو المحتوى القابل للتنزيل ، مصطلحًا شاملاً تقنيًا لأي محتوى إضافي يضاف إلى لعبة بعد إصدارها ، بما في ذلك التوسعات والعناصر المشتراة من خلال المعاملات الدقيقة. بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، يتم استخدام DLC كمصطلح ليعني المحتوى الإضافي الموجود بين التوسعات والمعاملات الدقيقة من حيث الحجم.

يمكن تقديم DLC مجانًا وكإضافة مدفوعة الأجر ، ويمكن أن يكون بسيطًا نسبيًا مثل الجلود الجديدة أو عناصر التجميل ، أو يمكن أن يكون أكثر تعقيدًا مثل حزمة خرائط متعددة اللاعبين.

تقدم بعض الألعاب المحتوى القابل للتنزيل "اليوم الأول" المثير للجدل إلى حد ما ، والذي يتوفر للشراء في يوم إصدار اللعبة. لا يحب العديد من اللاعبين هذا المفهوم لأنه يبدو أنه تمت إزالة الميزات من اللعبة حتى يمكن بيعها مقابل المزيد من المال. في حين أن هذا يمكن أن يكون صحيحًا بشكل صارخ في الحالات التي يكون فيها المحتوى القابل للتنزيل في اليوم الأول مستندًا إلى القصة أو حتى مدرجًا على قرص اللعبة ، إلا أنه ليس صحيحًا دائمًا. خلال المرحلة الأخيرة من الاختبار وإصلاح الأخطاء قبل إصدار اللعبة ، ليست كل الأقسام نشطة بشكل خاص. أفضل مثال على ذلك هو قسم التصميم الفني ، بينما قد يكون هناك عدد قليل من الأنسجة التي تحتاج إلى تغييرات طفيفة ، يمكن للفريق عمومًا قضاء وقته في صنع أشكال جديدة لإصدارها عند الإطلاق.

كل هذه المستويات الثلاثة من المحتوى الإضافي لها بعض القيمة ، على الرغم من أن الناس قد يختلفون حول مقدارها. تعد إضافة محتوى إضافي للعبة بعد إصدارها أمرًا جيدًا بشكل عام. يمكن للاعبين أن يختاروا بأنفسهم ما إذا كان المحتوى الإضافي يستحق ذلك وما إذا كانوا على استعداد لدفع ثمنه.