يلتزم Microsoft Store بألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال تخفيض مبيعاته بنسبة 30%

أعلنت شركة Microsoft أنها ستخفض عمولتها على الألعاب المباعة في متجر Microsoft، وأصبحت أكثر قدرة على المنافسة مع Epic.

اليوم، كتب مات بوتي، رئيس استوديوهات Xbox Game، أ مشاركة مدونة تفاصيل الاتجاه الذي تسلكه Microsoft في ألعاب الكمبيوتر. وكعادتها، وعدت الشركة بـ "نهج اللاعب أولاً"، وكان هناك حديث عن تمكين الأشخاص لتحقيق المزيد.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن شركة Redmond تقوم بتخفيض العمولة التي تحصل عليها من المبيعات في متجر Microsoft. بدلاً من أخذ نسبة 30% العادية، سيتم أخذ 12% فقط على الألعاب. وهذا هو نفس المبلغ الذي يتقاضاه متجر Epic Games Store، وهو مبلغ تنافسي للغاية. في الواقع، فإن السماح لمطوري الألعاب بالاحتفاظ بنسبة 88% من الإيرادات كان مخالفًا لمعايير الصناعة عندما تم إطلاق متجر Epic Games Store.

بالرغم من ذلك، لا تحاول Microsoft الاستحواذ على Epic Games Store. كان من الواضح أنها تعلم أن اللاعبين يحصلون على ألعابهم من مجموعة متنوعة من المتاجر. لهذا السبب تحب الألعاب محاكي الطيران, هالة: مجموعة ماستر شيف، و فورزا هورايزن 4 كلها متاحة على البخار. تريد الشركة فقط أن تجعل متجرها الخاص أكثر جاذبية للمطورين في التزامها بألعاب الكمبيوتر.

وسيدخل برنامج مشاركة الإيرادات الجديد حيز التنفيذ في الأول من أغسطس. كما روجت الشركة أيضًا لمنح المطورين طرقًا لتقديم لعبتهم بالطريقة التي يريدونها. على سبيل المثال، تقدم أشياء مثل DirectX 12 Ultimate على كل من الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. يحصل لاعبو أجهزة الكمبيوتر أيضًا على تقنية Auto HDR، وهي تقنية موجودة في Xbox Series X|S تضيف نطاقًا ديناميكيًا للألعاب غير المصممة لتقنية HDR. يتم بالفعل اختبار تقنية Auto HDR مع أكثر من ألف لعبة.

تسللت Microsoft أيضًا إلى حد ما هالة لانهائية الأخبار، على الرغم من أنه ليس تاريخ الإصدار الذي ينتظره الجميع. قالت الشركة فقط أنه عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام، فإنها ستدعم اللعب المتعدد والتقدم المشترك. وهذا يعني أن اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox One وXbox Series X|S يمكنهم اللعب معًا. على جانب الكمبيوتر الشخصي، سيدعم الشاشات فائقة الاتساع وروابط المفاتيح الثلاثية والمزيد.