يقدم Firebase الآن دعمًا على مستوى الإصدار التجريبي لنظامي tvOS وmacOS

يقدم Firebase الآن دعمًا على المستوى التجريبي لنظامي tvOS وmacOS، إلى جانب الكثير من التحسينات الأخرى التي تستهدف مستخدمي Apple أيضًا.

انطلقت اليوم قمة Firebase الافتراضية لعام 2021 من Google، وسنحصل على بعض الميزات الجديدة لـ Firebase. Google’s Firebase عبارة عن مجموعة شاملة جدًا من أدوات التطوير. هدفها هو جعل تطوير التطبيقات وصيانتها أسهل، مع ميزات مثل تقارير الأعطال التفصيلية، وتحليلات المستخدم، والمصادقة، والتخزين. تعمل Google باستمرار على تحسين Firebase، وقد أعلنت مؤخرًا عن ملحقات جديدة لـ Firebase على جوجل آي/أو 21. الآن، أعلنت جوجل أن Firebase يقدم دعمًا على مستوى بيتا لنظامي tvOS وmacOS، إلى جانب دعم Apple TV وApple Arcade أيضًا.

ما يعنيه هذا بشكل أساسي هو أنه يمكن للمطورين الآن استخدام منتجات Firebase لإنشاء وتشغيل التطبيقات المتوافقة مع أجهزة Apple TV وMacbooks. إنه يعمل من قاعدة تعليمات برمجية واحدة لتقديم تجربة عبر الأجهزة للمستخدمين بأقل قدر من المتاعب. مثال على ذلك هو استخدام Crashlytics SDK، حيث يمكن للمطورين تحديد الأعطال الحرجة و يمكنك أيضًا تصفية الأعطال حسب نوع جهاز Apple أو نظام التشغيل مباشرة من Firebase Crashlytics وحدة التحكم.

يحصل مطورو الألعاب أيضًا على بعض التحسينات الكبيرة جدًا عند التطوير لـ Apple TV وApple Arcade. تدعم الآن العديد من حزم Firebase C++ SDK خدمة Apple TV، مما يعني أنه يمكنك تطوير ألعاب Apple Arcade باستخدام Firebase! علاوة على ذلك، أعلنت Google أنها تعمل على توسيع الدعم لأطر ومحركات الألعاب من خلال إتاحة Cloud Firestore لـ Unity وC++. هذا يعني أنه يمكنك إضافة Cloud Firestore إلى لعبتك لتخزين بيانات اللعبة ومزامنتها في الوقت الفعلي تقريبًا، وأضف الدعم دون الاتصال بالإنترنت، وقم بتوسيع نطاق تجربة لعبتك للوصول إلى عدد كبير من المستخدمين الناس.

إذا لم تكن مألوفًا، فإن Cloud Firestore عبارة عن قاعدة بيانات NoSQL لتطوير الأجهزة المحمولة والويب والخوادم. إنه متعدد المنصات، ويمكن للمطورين إنشاء تطبيقات Apple وAndroid وتطبيقات الويب التي تستخدم حزم SDK الأصلية لاسترداد المعلومات منها. إنه يبسط مزامنة البيانات عبر الأجهزة للمستخدمين النهائيين.