في هذه الميزة، نستكشف لماذا قد لا تكون شاشة 4K من سوني 4K في جميع الأوقات، ولماذا يعد ذلك أمرًا جيدًا.
تجلب كل ترقية للدقة تصل إلى صناعة الهواتف الذكية الكثير من الضجيج والمناقشات من كلا الجانبين، ولكن مع كل تكرار، تبدو المحادثة أقل استقطابًا. هذا لأننا بلا شك وصلنا إلى النقطة التي يؤدي فيها عدد أكبر من وحدات البكسل إلى تقليل الميزة البصرية، ونحن كذلك تجاوزت العتبة من تناقص العائدات التي تفرضها معايير مثل "شبكية العين" وغيرها من حسابات مؤشر أسعار المنتجين.
تتأثر أعداد مؤشر أسعار المنتجين المذكورة بالتسويق وما لا، ولكن السؤال الحقيقي الآن هو، هل يستحق الأمر المضي قدمًا في دقة أعلى؟ هناك عدد من الأشياء التي تستفيد منها، لكنها عادةً لا ترتبط بالاستخدام المنتظم. على سبيل المثال، سماعات الواقع الافتراضي ليس لديك كثافة البكسل لتجربة مقنعة بشكل واضح. الشركات وراء القفزات يمكن أن نرى أيضا الفوائد، وذلك فقط بسبب التسويق بالكلمات الطنانة التي تأتي مع كل بادئة جديدة. نحن الآن نحقق قفزة جديدة ولكنها متوقعة، ويبدو أن معظم الناس لا يريدون ذلك.
يقدم هاتف Xperia Z5 Premium لوحة 4K IPS LCD، ومن ما جمعناه، فهي قليلة جدًا غير نمطي من حيث ترتيب البكسل الفرعي. ولكن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في التقارير المبكرة هو أن Xperia Z5 Premium لا يبدو لتشغيل بدقة 4K أصلاً طوال الوقت. يرتبك هذا الأمر بعض الأشخاص، لكنني أعتقد أنه ليس منطقيًا تمامًا فحسب، بل إنه أيضًا الحل الأكثر منطقية للانتقال السلس إلى دقة 4K.
تغيير القرارات
عانى هاتف LG G3 من ارتفاع الدقة إلى 1440 بكسل نظرًا لأن Adreno 330 لم يكن كافيًا للتعامل مع دفع البكسل المطلوب للحفاظ على 60 إطارًا سلسًا في الثانية. لقد كانت سوني صوتي حول البقاء على 1080p لتوفير طاقة البطارية، ولكن مع Z5 Premium، ينتقلون إلى دقة 4K لكنهم ما زالوا يدّعون أنها توفر عمر بطارية يصل إلى يومين. كيف؟ على ما يبدو، يتم عرض الجهاز بدقة 1080 بكسل في معظم الأوقات، ويستخدم دقة 4K فقط عند الحاجة إليها – سواء كان ذلك مع صور أو مقاطع فيديو عالية الدقة. هذا أمر رائع، ومن المدهش حقًا أن تكون شركة Sony هي أول شركة تقوم بتضمين دقة ديناميكية بشكل ملحوظ داخل نظامها.
يعد توسيع نطاق الدقة لأعلى ولأسفل أمرًا معطى على جهاز الكمبيوتر - ويمكن تكوينه بسهولة من خلال إعدادات يمكن الوصول إليها. على الرغم من عدم وجود إعدادات رسمية أو مفاتيح تبديل تسمح بنفس الشيء على نظام Android، إلا أنه لا يزال من الممكن القيام بذلك، وهو أمر لا يبدو أن الكثيرين على دراية به ولكنه يمكن أن يؤدي إلى مزايا هائلة. منذ أن قمت بالترقية إلى الملاحظة 4، أدركت ذلك لا أحتاج إلى 1440p، ومن أجل تحسين الأداء وتوفير جزء صغير من عمر البطارية، قمت ببساطة بتخفيض الدقة. هناك طرق مختلفة للقيام بذلك، ولكن أبسطها هو إصدار أوامر shell من خلال ADB (بدون جذر) أو محاكي طرفي. إذا انتهيت من هذا الأخير، يجب عليك الاتصال su
لطلب الوصول إلى الجذر.
ثم يتعلق الأمر فقط بإطلاق الأسطر التالية: wm size 1080x1920
و wm density 480
. لاحظ أن الدقة في هذا المثال هي 1080 بكسل، ولكن يمكن أن تكون كما تريدها، وتحدد الكثافة DPI، والتي تتغير بشكل منطقي مع كل دقة. كمرجع، فإن DPI النموذجي لهاتف Android بدقة 1080 بكسل هو 480، وهو 640 على 1440 بكسل. تأتي بعض الأجهزة اللوحية مثل Nexus 6 وNote5 مع الإعداد الافتراضي 560، مما يمنحك نفس واجهة المستخدم مثل DPI البالغة 420 على 1080 بكسل. يمكن العثور على بعض الأرقام الأخرى في الجدول أدناه بسهولة تجميع وانتاج بواسطة ريديت.
1440 ص |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
لماذا سوف؟
في حين أن الأجهزة الفعلية للشاشة لن تتغير ولن تتصرف بشكل مختلف كثيرًا، فإن وحدة معالجة الرسومات الموجودة على جهازك سيتعين على الجهاز أن يعمل بشكل أقل لتحريك وحدات البكسل، وبالتالي أداء الرسومات بشكل عام يزيد. يمكن ملاحظة ذلك بسهولة في الألعاب التي تعمل بدقة 1440 بكسل محليًا، لأنه عندما يتم عرضها بدقة 1080 بكسل، يمكن لوحدة معالجة الرسومات التعامل معها بشكل أفضل بكثير. تشهد المعايير المختلفة التي تظهر على الشاشة أيضًا تحسينات كبيرة في نتائج وحدة معالجة الرسومات، في بعض الأحيان أعلى من 80% لبعض الاختبارات المعروفة. وهذا يعني، على سبيل المثال، أن الجهاز الذي يحتوي على لوحة 4K تعمل بدقة 1080 بكسل على Snapdragon 801 لن يكون لديه نفس المشاكل التي واجهها G3 افتراضيًا، على الرغم من تحمل نفس المعالج ودقة أعلى لوحة.
أفضل ما في الأمر هو أنه، في معظم الأحيان، يمكن القيام بهذه الأشياء بسلاسة وفي الوقت الفعلي دون الحاجة إلى ذلك لإعادة التشغيل طالما أن التطبيقات يمكن أن تتوسع بشكل مناسب (أنا أنظر إليك يا Samsung لوحة المفاتيح…). ويترتب على ذلك أيضًا أنه إذا كان على وحدة معالجة الرسومات القيام بعمل أقل، فيمكنك رؤية زيادة طفيفة جدًا في عمر البطارية. أنا شخصياً لم أر أي اختلاف كبير.
سوني الذكية
أعتقد أن Snapdragon 810 الموجود داخل Xperia Z4 لن يتمكن ببساطة من التعامل مع الشاشة التي تعمل بدقة 4K في جميع الأوقات. على الرغم من الإعلان عن مجموعة الشرائح لدعمها دون أي عوائق، إلا أن التجربة الواقعية تثبت ذلك إنها مجرد حيلة تسويقية، وحتى لو كان لدى Xperia Z5 أنابيب الحرارة والمعجون الحراري، أشك في أنها ستظل سلسة في القيادة بمثل هذه الكمية السخيفة من وحدات البكسل في جميع الأوقات. يعمل جهاز OnePlus 2 الخاص بي على الاختناق بعد 3 دقائق فقط من اللعب المكثف أو قياس الأداء، وعند هذه النقطة، فإنه يُظهر نتائج ودرجات متباينة. هذا أيضًا مع وحدة المعالجة المركزية التي تم تقليل سرعة تشغيلها، وتعديلات kernel، ومواصفات داخلية أفضل من جميع النواحي.
يبدو أن الواقع يُظهر أن شاشة 4K هي مجرد وسيلة للتحايل السياقي، ولكنها على الأقل وسيلة للتحايل تم تنفيذها بشكل صحيح
إذا كانت شركة Sony تستغل بالفعل دقة متغيرة، فيمكنها الحصول على أفضل ما في العالمين. حقيقة الأمر هي أن دقة 4K غير عملية على الهاتف لأسباب مختلفة. لا يبدو الأمر وكأن هناك الكثير من محتوى 4K متاحًا بسهولة، وملفات الوسائط بهذا الحجم تشل الأجهزة ذات التخزين المنخفض (السعة الافتراضية البالغة 32 جيجابايت في Z5 Premium ليست شيئًا خاصًا في هذا الصدد). قد يؤثر بث مثل هذا المحتوى بشكل كبير على خطة البيانات الخاصة بك، وليست جميع اتصالات Wi-Fi سريعة بما يكفي لذلك أيضًا. كل هذا من أجل تحقيق مكاسب صغيرة في نهاية المطاف في حدة البصر والتي لن يتمكن معظم الناس من معرفة وجودها. لا يبدو هذا بمثابة تخفيضات كبيرة، خاصة على هاتف مزود بمجموعة شرائح Snapdragon 810.
ولكن من خلال السير في هذا الطريق، يمكن لشركة Sony تقديم نفس مستوى الأداء الذي توفره معالجات Snapdragon 810 الأخرى الأجهزة، ولا تزال تنتج ميزة بصرية (ربما غير محسوسة) إذا وعندما يتوفر المحتوى المناسب عرض. ولكن الأفضل من ذلك كله (بالنسبة لهم)، هو أن شركة Sony يمكنها أن تدعي أنها تمتلك أول شاشة هاتف ذكي بدقة 4K، وتحصد كل الضجة الإعلامية التي تأتي معها. في حين يبدو أن الواقع يظهر أن شاشة 4K هي مجرد وسيلة للتحايل السياقي، فهي وسيلة للتحايل تم تنفيذها بشكل صحيح على الأقل، نظرًا لأن شاشة 4K الفعلية التي تعمل في جميع الأوقات على الشرائح والبطاريات الحالية تبدو في الغالب غير مجدية ومفهومة غير فعال. وجدت شركة Sony طريقة للتغلب على هذه المشكلة باستخدام حيل برمجية بسيطة وقدرة كانت موجودة دائمًا على نظام Android، ومع ذلك لم يعرفها معظم الناس أبدًا.
المغزى من القصة هو أنك لا تقلق كثيرًا بشأن أداء جهازك التالي بدقة أصلية. إذا كانت لوحة 1440p أو 4K تجعلك تشك في أن هاتفك سيكون سريعًا وسلسًا، فما عليك سوى توصيله بالكمبيوتر وتشغيل ADB. حتى لو وصلنا إلى النقطة التي لا توجد فيها أجهزة Android بدقة 1080 بكسل، فلا أحد يجبرك على الاختيار بين هاتف بدقة 1080 بكسل وأحدث إصدار.
اطلع على منتدى Z5 Premium الخاص بـ XDA >>