ما مدى وضوح 1440 بكسل؟

click fraud protection

اكتشف ما إذا كانت الزيادات في جودة الصورة التي تم إجراؤها من خلال اعتماد 1440 بكسل مهمة أو ملحوظة بقدر ما تريد الشركات المصنعة أن تجعلك تعتقد أنها كذلك.

كان هناك الكثير من التكهنات المحيطة بتحديث سوني الفصلي لخطها الرائد Xperia Z. تختلف بعض الشائعات بشكل كبير عن بعضها البعض وتشير إلى أجهزة مختلفة جذريًا. ترددت شائعات عن أن هاتف Xperia الرائد التالي سيحتوي على شاشة 5.5 بوصة، ولكن بعد ذلك أيضًا أ 5.4 بوصة - والآن يبدو أنهم يستقرون على شاشة أكثر تقليدية 5.2 بوصة. هناك أيضًا تكهنات غير حاسمة حول مجموعة الشرائح، حيث يزعم البعض أن الجهاز سيستخدم Snapdragon 805 SoC، في حين تشير الشائعات الأكثر تفاؤلاً إلى العيار الرئيسي. سناب دراجون 810. الآن، نرى نقاشًا أكبر - ربما يكون أكثر صلة بالموضوع من الآخرين: هل سيحتوي هذا الهاتف على شاشة Full HD أم شاشة Quad HD؟

كان الجدل بين FHD و QHD قويًا داخل مجتمعات المتحمسين للهواتف المحمولة. في حين أن العديد من الأشخاص يرغبون في الحصول على أحدث وأكبر تقنيات العرض، يرى آخرون أن دقة QHD لا تستحق ببساطة الجوانب السلبية وأن دقة FHD أكثر من كافية. إذن ما الذي يجب أن نبحث عنه في هواتفنا؟ هيا نكتشف.

أول هاتف تم الإعلان عنه مزود بشاشة QHD كان هاتف Find 7، والذي يتميز بدقة تبلغ 3,686,400 بكسل مضغوطة على شاشة مقاس 5.5 بوصة - وهو ما يمثل حجمًا ضخمًا 538 كثافة البكسل في البوصة. للمقارنة، تتميز معظم الهواتف ذات الـ 5 بوصة لعام 2014 بدقة 1080 بكسل، مما أعطاها إجمالي مؤشر أسعار المنتجين 445، وكان أعلى مؤشر PPI للهواتف ذات دقة 1080 بكسل هو هاتف HTC One M7، الذي حقق نسبة مشاهدة مذهلة 469 PPI نظرًا لشاشته المتواضعة مقاس 4.7 بوصة. وبينما تمت الإشادة ببعض هواتف 2014، وخاصة M8، لشاشاتها الجميلة على الرغم من كونها بدقة 1080 بكسل، فمن الواضح أن مصنعي المعدات الأصلية يشعرون أن المستهلكين يريدون المزيد من أجهزتهم المحمولة.

وشهدت شركة أوبو إصدارين مختلفين، أحدهما بشاشة QHD والآخر يحمل اسم Find 7a وبدقة FHD. في حين كانت لديهم مواصفات مختلفة بخلاف الدقة (أي المعالج الداخلي)، إلا أن I أعتقد شخصيًا أن هذا شيء يجب أن نرى المزيد منه، ولكن ربما بمعالجة مماثلة الحزم. المزيد عن هذا لاحقا.

في ظل ظروف متساوية وموحدة ومثالية، ستكون الإجابة دائمًا نعم. مع ترك عوامل العرض الأخرى مثل إعادة إنتاج الألوان والتباين والسطوع وغيرها الأجزاء الفنية مثل النزيف الخفيف والاحتراق، فإن الحصول على شاشة QHD أفضل، ولو بشكل بسيط، من شاشة QHD فل اتش دي واحد. لكن العوامل الأخرى موجودة في العالم الحقيقي، لذا لا ينبغي أن تكون الدقة هي رقم الإعلان الذي يتم الانتقال إليه كما هو الحال الآن، لأن الشاشة عالية الدقة يمكن أن تحتوي على معايرة سيئة للغاية، أو تبدو أسوأ مما ينبغي بسبب الاصطناعية زيادة الحدة… يرن الجرس?

لذلك دعونا ننظر إلى الأمر من وجهة نظر أكثر عملية. نحن نعلم أن التحسين الواضح هو أنه سيجعل الشاشة تبدو أكثر وضوحًا ووضوحًا - فأنت نظريًا قادر على تقديم المزيد من التفاصيل، وتفاصيل أصغر، من الوسائط الخاصة بك. ويعني أيضًا خطوطًا أكثر وضوحًا تسمح لك بقراءة نص أصغر وتحسين إمكانية قراءة النصوص سي جي كيه الأحرف التي تعتمد على ضربات دقيقة يمكن تفسيرها بسهولة

طرحت شركة Apple فئة "Retina" للشاشات، وروجت لها على أنها الرقم السحري النهائي الذي يشير ضمنًا إلى النقطة التي تؤدي فيها الزيادة في مؤشر أسعار المنتجين (PPI) عوائد متناقصة عالية لا يمكن ملاحظتها بالرؤية البشرية - وبالتالي تجنب الضرورة المطلقة لمتابعة أي شيء أعلى بكثير من المناسب إعدادات. عند تقديم iPhone 4، ذكر ستيف جوبز أن حوالي 300 نقطة في البوصة كانت كافية لجهاز يحمل 10 إلى 12 بوصة من يده. العين، ويمكن التعبير عن هذه الوحدة بـ "بكسل لكل درجة" (PPD)، والتي تأخذ في الاعتبار أيضًا المسافة التي يبعد عنها الجهاز تم مشاهدتها. الصيغة المقدمة لـ PPD هي 2در تان (0.5*)، مع د كونها المسافة و ص كونها الدقة بالبكسل لكل وحدة طول. بالرقم 300 الذي ذكره، تبدأ قيمة Retina بقيمة 53 جزء في المليون، مع حدود تمتد إلى 60 PPD.

لنفترض أن ما قاله لم يكن حيلة تسويقية (وهو ما كان على الأرجح) - فهذا يعني أن هاتف أوبو فايند 7، أو ال جي جي3، أو أي هاتف Quad HD مقاس 5.5 بوصة سيحتوي على شاشة ضخمة 94 بي دي. الآن، مثل كل المبالغات التي أدلى بها مصنعو المعدات الأصلية هؤلاء، الذين يواجهون التدقيق من قبل ملايين الخبراء الذين يسمعون هذه التعليقات، يمكننا أن نفترض أن "شبكية العين" الخاصة بأيوب تحمل تأكيد درجة الصلاحية. بعد كل شيء، يحتوي iPhone 4 على شاشة واضحة، وكل هاتف بعد ذلك يتجاوز PPD السحري يبدو واضحًا جدًا بالنسبة لي. ولكن يمكنك دائمًا أن تصبح أكثر هشاشة، وهذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. ومع ذلك، نظرًا للطبيعة المتزايدة خطيًا لمعادلة شبكية العين، فأنا لست متأكدًا مما إذا كانت الزيادة بنسبة 77.35% هي حقًا شيء يجب أن نسعى جاهدين لتحقيقه بجنون. لكنني استطردت، حيث أرى أنه ربما لا يوجد رقم سحري حقيقي لـ PPI أو PPD أو ما لديك والذي قد لا يبصق عليه مصنعو المعدات الأصلية هؤلاء بصدق وحق؛ سيكون للتسويق دائمًا أهمية كبيرة فيه. LG على سبيل المثال، يحب أن يقول ذلك 550 نقطة في البوصة  هو أقصى ما يتعين عليك فعله لجعل الأشخاص يستخرجون التفاصيل من الصورة... وهو قريب بشكل ملحوظ من هاتف LG G3 الرائد الذي يبلغ 538 نقطة في البوصة، أليس كذلك؟

أعتقد أن قياس شبكية العين هو خطوة في الاتجاه الصحيح لمعرفة منهجية لطيفة لمعرفة ذلك ومع ذلك، فإن هذه العتبات، نظرًا لأن مسافة المشاهدة تعد عاملاً كبيرًا جدًا لا يأخذه مؤشر أسعار المنتجين البسيط كوحدة عددية في الاعتبار. وهذا واضح عندما يكون لديك تلفزيون جميل جدًا تشاهده من بعيد وتفاجئك الصورة الحية - ومع ذلك، كلما اقتربت من حافة زجاجها، كلما بدأت الصورة بالانتشار إلى القليل المصابيح الكهربائية.

يتم قياس حدة الرؤية البشرية من حيث الحد الأدنى للمسافة القابلة للحل بين الميزات. الوحدة المختارة لهذه المسافة هي "دقائق القوس" وهي جزء من 60 درجة، فهي مستقلة عن وحدات الطول

يمكن للأشخاص ذوي الرؤية 20/20 تمييز تفاصيل دقيقة قوسية واحدة، أو الجزء الستين من الدرجة. سيكون هذا مساويا لتمييز التفاصيل الموجودة فيه 0.00462% من الدائرة. هذا جيد بقدر ما يمكنك الحصول عليه. أنا شخصياً أعاني من ضعف الرؤية (وأنا ألوم ذلك على كوني من عشاق التكنولوجيا) وهذا الرقم يذهلني.

PhoneArena فعلت تحليلا على هذا، وكانت نتائج حساباتهم (وأنا أؤكد على هذه الكلمة) هي القيم التالية التي يمكن عندها لشخص يتمتع برؤية مثالية أن يبدأ في تمييز وحدات البكسل:

  • هاتف نموذجي بدقة 480 بكسل (شاشة مقاس 4 بوصات مثل Galaxy S III Mini): تبدأ العين في ملاحظة وحدات البكسل منه 14.73 بوصة (37.4 سم)
  • هاتف نموذجي بدقة 720 بكسل (شاشة مقاس 4.7 بوصة مثل Nexus 4): تبدأ العين في ملاحظة وحدات البكسل منه 11 بوصة (28 سم)
  • هاتف نموذجي بدقة 1080 بكسل (شاشة مقاس 5 بوصات مثل Galaxy S5): تبدأ العين في ملاحظة وحدات البكسل منه 7.8 بوصة (19.8 سم)
  • هاتف نموذجي بدقة 1440 بكسل (شاشة 5.5 بوصة مثل هاتف LG G3 المتوقع): تبدأ العين في ملاحظة وحدات البكسل من 6.44 بوصة (16.4 سم)

إذًا، ما المثير للاهتمام في هذه الأرقام؟ حسنًا، نظرًا للطريقة التي يتم حسابها بها (والتناسب المعقول بين النموذج الرياضي والواقع)، عندما تأخذ في الاعتبار مؤشر أسعار المنتجين "الهواتف التقليدية" والمسافات التي تم الحصول عليها، ووضعها في معادلة شبكية العين، تحصل على أنها جميعها تميل نحو حد. لذلك قمت بالتقاط قيم المسافات التي حصل عليها تقرير Phone Arena وأدخلتها فيه:

  • Nexus 4 (هاتف نموذجي مقاس 4.7 بوصة بدقة 720 بكسل): 61.053 بي دي
  • Nexus 5 (هاتف نموذجي مقاس 5 بوصات بدقة 1080 بكسل): 60.581 بي دي
  • G3 (هاتف نموذجي مقاس 5.5 بوصة بدقة 1440 بكسل): 60.472 بي دي

هل يمكن أن يكون الرقم 60 هو الرقم السحري حقًا؟ هناك شيء مؤكد، رغم ذلك. إذا أعطيت أبل أي بفضل Retina، يجب أن توافق على أن هذه الهواتف تبدو وكأنها تتفوق على هذا الرقم السحري وهو 53 PPD، وتتطابق مع الحد الأعلى البالغ 60، على المسافات التي يتم قياسها بواسطة Phone Arena. وهذه المسافات، بالنسبة لجميع درجات الدقة، أقل من مسافة 12 بوصة المقترحة من قبل شركة Apple. تعني هذه القياسات أيضًا أنه ما لم تمسك G3 بهذا القرب

(في الصورة) على وجهك، فلن تبدأ في رؤية وحدات البكسل، بغض النظر عن مدى جودة رؤيتك المفترضة. ولكن هذا على الجانب النظري أكثر.

لذا يبدو أن هذا الحد الأعلى البالغ 60 لشبكية العين (300 نقطة في البوصة عند 10-12 بوصة) والقيم المحسوبة بواسطة Phone Arena تعتمد على قياس الدقيقة القوسية لإدراك التفاصيل لدى البشر. ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك للرؤية. وفق تقرير بواسطة مختبر أبحاث القوات الجوية، يستطيع البشر تمييز الفصل بين الخطين عند حوالي نصف دقيقة قوسية، وهو ما يترجم إلى 120 بي بي دي. تبلغ الدقة المثالية للعين حوالي 0.4 دقيقة قوسية - وهي نتيجة أكبر عند 150 بي بي دي. ولكن إذا كنت تعتقد أن هذا يمكن تحقيقه بشكل معقول الآن، فهناك شيء آخر: الرؤية البشرية قادرة على تحديد محاذاة خطين بدقة ثانيتين قوسيتين، أو... 1800 بي بي دي... على ما يبدو بعيد المنال مع التكنولوجيا الحالية. لذا يبدو أن كل هذا يشير إلى أنه على الرغم من أننا قد نمتلك شاشات ذات مظهر جميل جدًا، إلا أن هناك الكثير من الأمور التي يجب تغطيتها في سباق PPI أكثر من مجرد مراعاة التفاصيل الملحوظة على الفور.

حسنًا، يمكننا أن نجادل لصالح كلا جانبي سباق مؤشر أسعار المنتجين. من ناحية، نحقق باستمرار إنجازات مهمة باستخدام Retina PPD، أو PPI "المجلات المطبوعة"، ولا يزال هناك المزيد لنغطيه. لكن على صعيد آخر، هناك قيود تقنية لاستخدام شاشات 1440 بكسل في الهواتف. باختصار، نلاحظ أن هناك بعض الأشياء التي يجب تغطيتها عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى تلك الصورة المثالية والحقيقية المطلقة التي يرغب مصنعو المعدات الأصلية في الإعلان عنها يومًا ما. لقد حققنا بعض الإنجازات الرائعة، وفي مجال التكنولوجيا لا يوجد أبدًا سبب حاسم للتوقف عن التحسن، خاصة إذا كان ذلك مجرد امتثال المستهلك.

لكن دعونا ننظر إلى السوق الآن: أتذكر معرض CES 2013، ومعرض CES 2014 أيضًا، وأنا أعرض بفخر أجهزة تلفزيون 4K التي تصل الآن إلى منازلنا بأعداد كبيرة. شهدنا هذا العام عرض الكثير من أجهزة التلفاز بدقة 8K من قبل العديد من الشركات الكبرى في صناعة شاشات العرض. الآن دعونا نلقي نظرة على الهواتف. في عام 2012، رأينا هواتف بدقة 720 بكسل، ثم في عام 2013 كنا بالفعل عند 1080 بكسل، وبعد وقت قصير من بداية عام 2014، تم بالفعل وصف Find 7 بأنه الشيء الكبير التالي. والآن نتوقع ظهور أول هاتف بدقة 4K هذا العام، بدقة أعلى من أجهزة التلفاز التي يستخدمها معظم الأشخاص، في شاشة يقل حجمها عن 6 بوصات.

إن تحليل ما إذا كان عمر البطارية وأدائها، وحتى أشياء مثل الحرارة (دعونا نتذكر G3 مرة أخرى)، يمكنها مواكبة هذه الزيادات هو موضوع سنحتفظ بمقال آخر أكثر تعمقًا، ولكن يمكننا أن نقول بأمان أنه كانت هناك عواقب ملموسة لاعتماد هذه التقنيات الجديدة في الوقت الراهن. لم تكن تكنولوجيا البطاريات على وجه الخصوص قادرة على مواكبة سباق العرض، ولا يمكن لتحسين البرامج أن يوصلك إلا إلى ما هو أبعد. الحالة الرائعة لما يبدو أنه "تم تنفيذ 1440 بكسل بشكل صحيح" هي ملاحظة 4، والتي لديها حقا عرض كفاءة في استخدام الطاقة على الرغم من كل مصابيح LED الإضافية التي يجب تشغيلها. ما إذا كانت الرقائق التي سيتم إصدارها قادرة على دعم هذه القرارات الجديدة بكفاءة لا تزال بحاجة إلى ذلك قررنا أننا نعلم يقينًا أن الضغط الناتج عن مثل هذه القفزات في عدد وحدات البكسل يمكن أن يشكل عبئًا كبيرًا على الهاتف المحمول وحدات معالجة الرسومات.

أنا شخصياً أعتقد أن الشاشة هي أحد أهم أجزاء الهاتف، كما أراها واجهة الأجهزة ل واجهة البرنامج. وهذا يعني أيضًا وجود درجة من التعايش بينهما، مثل واجهة المستخدم الرسومية، والتي يعرف الجميع أنها ضخمة جزء من البرمجيات في الوقت الحاضر، يعتمد بشكل مباشر على الإمكانيات التي توفرها دقة البرنامج عرض. وبالتالي، كذلك تجربة المستخدم. لن تجد استخدامًا كبيرًا للتصميم متعدد الأبعاد على شاشة Gameboy، بعد كل شيء. وعندما رأيت لأول مرة شاشة Note 4، كنت في رهبة مطلقة. أعتقد أن 1440 بكسل يحدث فرقًا، وإن كان أصغر بكثير من 1080 بكسل إلى 720 بكسل. يمكن أن يكون عتبة العوائد المتناقصة المذكورة سابقًا قيد التنفيذ. وعلى الرغم من هذا - هل أعتقد أننا بحاجة إلى 1440P الآن? ليس حقًا، ليس حتى تتمكن بقية التكنولوجيا من استيعابها بكفاءة. أنا بخير مع 1080p.

حسنًا، الشائعات تتحدث الآن عن هاتف Z4 مرة أخرى، قائلًا إن سوني ستقدم إصدارًا بدقة FHD وQHD. في حين أن هذه مجرد شائعات، أعتقد أنها يمكن أن تشكل اتجاهًا جيدًا جدًا للمستهلكين. إن المزيد من الخيارات في عالم الهاتف المحمول ليس بالأمر السيئ (وقد أصبح هذا شعار Android، فلماذا لا؟). هل تريد تلك الصورة الأصلية بدقة 1440 بكسل على هاتفك؟ أو هل تفضل الحصول على عمر بطارية وأداء أفضل (مثلما فعلت Z3 و Z3 المضغوطة من خلال التمسك بها دقة أقل من المعيار*) من خلال التوافق مع الدقة الرائعة بالفعل للعام السابق أو الطراز أو شريحة؟ إنه بالتأكيد اقتراح مثير للاهتمام، وآمل أن يتم ملاحظته واعتماده حتى يتمكن مصنعو المعدات الأصلية من تلبية الطلب على عمر أفضل للبطارية والذي يبدو أن القرارات الأحدث تتآمر عليه بشكل مباشر.

*المعيار: هذه التغييرات. 1080 أمر رائع، لكن "المعيار" الخاص بالأجهزة الرئيسية أصبح الآن في مرحلة غريبة بين 1080p و1440p، وأظن أنه سيرتفع من هنا فقط. لذلك أنا بالتأكيد لا أقول أن FHD سيء، لأنه ليس كذلك. ولكن مع تقدم التكنولوجيا، يتطور الأمر كذلك بشكل قياسي متاح.