إحدى الميزات التي أعلنت عنها Nvidia مع سلسلة بطاقات الرسوم RTX 30 كانت RTX IO. تم تصميم RTX IO لتقليل أوقات تحميل الألعاب بشكل كبير عن طريق تفريغ معالجة إزالة ضغط النسيج من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات.
نصيحة: VRAM أو ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو هي ذاكرة موجودة على بطاقة الرسومات ومخصصة لتخزين المعلومات التي تحتاجها بطاقة الرسومات لعرض الألعاب.
تحتوي الألعاب الحديثة ذات الدقة العالية على كمية كبيرة من البيانات التي يجب تحميلها في VRAM. لتحميل كل هذه البيانات في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو ، يجب تحميلها من القرص الصلب إلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام. بمجرد الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام ، ستقوم وحدة المعالجة المركزية بفك ضغط أي مواد إذا لزم الأمر ، ثم تحميلها في VRAM. هذه العملية طويلة ومعقدة نسبيًا حتى عند استخدام أسرع محركات أقراص الحالة الصلبة PCIe Gen4 ؛ هذا يرجع إلى المسار الملتوي المتخذ ونفقات النقل في كل مرحلة.
يعمل RTX IO على تبسيط العملية عن طريق قطع وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي للنظام عن خط الأنابيب. بدلاً من ذلك ، يتم تحميل بيانات الرسومات مباشرة من القرص الصلب إلى VRAM ويتم فك ضغطها بواسطة وحدة معالجة الرسومات إذا لزم الأمر. وفقًا لـ Nvidia ، يمكن أن يكون استخدام وحدة معالجة الرسومات لفك ضغط البيانات أسرع بما يصل إلى 100 مرة من استخدام وحدة المعالجة المركزية مع مراعاة تقليل أوقات الإرسال والنفقات العامة.
يتم تمكين RTX IO من خلال استخدام واجهة برمجة تطبيقات Windows 10 "Direct Storage" الجديدة ، والتي من المتوقع إصدارها في وقت ما في عام 2021 أو 2022. تم تصميم Direct Storage من الألف إلى الياء لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المزودة بمحركات PCIe Gen4 SSD المتطورة وبطاقات الجرافيكس عالية القدرة.
الجانب السلبي الرئيسي لهذه الميزة هو أنها لن تكون عالمية ؛ سيتعين على مطوري الألعاب على وجه التحديد تمكين دعم واجهة برمجة التطبيقات داخل ألعابهم. كما أنه من غير الواضح ، اعتبارًا من سبتمبر 2020 ، بالضبط ما هي بطاقات الرسومات التي ستدعم RTX IO. يبدو أن بعض المعلومات حول الميزة تشير إلى أن الميزة ستقتصر على 30 سلسلة من بطاقات الرسومات. ومع ذلك ، من الممكن أن يتم نقل الميزة أيضًا إلى الأجيال السابقة ، على الرغم من أن هذا قد يأتي مع مكاسب أداء أقل.