من الميزات الجديدة التي أعلنت عنها Nvidia خلال إعلانها عن سلسلة 30 من بطاقات الرسوميات Nvidia Reflex. Nvidia Reflex هي تقنية مصممة للمساعدة في تقليل زمن انتقال النظام في الألعاب.
عندما يسمع معظم اللاعبين كلمة وقت الاستجابة ، فإنهم سيفكرون في زمن انتقال الشبكة ، المعروف أيضًا باسم ping. هذا هو التأخير الزمني بين جهاز الكمبيوتر الخاص بك وخادم اللعبة في لعبة متعددة اللاعبين. من المتوقع حدوث نوع من التأخير في الشبكة في أي لعبة متصلة بالشبكة ، ويزداد زمن الانتقال سوءًا كلما ابتعد اللاعب عن خادم اللعبة. هذا هو السبب في أن دورات الرياضات الإلكترونية الاحترافية ، مع أفضل اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، تميل إلى الحدوث في أحداث LAN ؛ يؤدي وجود اللاعبين وخادم اللعبة في مكان واحد إلى تقليل وقت الاستجابة ، مما يجعل اللعبة عادلة قدر الإمكان.
زمن انتقال النظام هو التأخير في نظام الكمبيوتر الخاص بك ، ويتم قياسه من إجراءات مثل الضغط على المفاتيح ونقرات الماوس إلى التأثير ذي الصلة الذي يتم عرضه على شاشتك. على سبيل المثال ، في ألعاب FPS أو First-Person Shooter ، يؤدي النقر بزر الماوس الأيسر عادةً إلى إطلاق مسدسك. سيكون وقت استجابة النظام هو التأخير بين النقر بالماوس والشاشة التي تعرض إطلاق النار.
لا يمكن تجنب زمن انتقال النظام ، ولكن Nvidia Reflex يقلله من خلال تحسين تدفق البيانات. تتمثل الخطوة الرئيسية في إزالة "قائمة انتظار العرض" بشكل أساسي. تقليديًا ، تعد وحدة المعالجة المركزية البيانات لإرسالها إلى وحدة معالجة الرسومات لتقديمها وهي تعمل بسرعة كافية للحفاظ على إطار أو إطارين جاهزين بحيث يكون لدى وحدة معالجة الرسومات دائمًا بيانات للعمل عليها. يعني هذا التصميم أن الكمبيوتر يتوقف عن جمع المدخلات لإطار معين قبل أن تبدأ وحدة معالجة الرسومات في عرضها ، مما يضيف تأخيرًا يقارب إطار واحد إلى زمن انتقال النظام.
مع Nvidia Reflex ، تستمر وحدة المعالجة المركزية في قبول مدخلات المستخدم حتى اللحظة التي تكون فيها وحدة معالجة الرسومات جاهزة لقبول التعليمات الخاصة بإطارها التالي. تستمر تقنية i "في الوقت المناسب للعرض" هذه في السماح لوحدة معالجة الرسومات بالعمل دون أي توقف مؤقت بين إطارات المعالجة ولكنه يزيل بشكل أساسي التأخير الناجم عن انتظار الإطار في الإطار متعادل.
يجب تضمين وظيفة Nvidia Reflex في كل لعبة من خلال SDK (مجموعة تطوير البرامج). إنه لسوء الحظ ليس شيئًا يعمل فقط في كل لعبة.
يشتمل Nvidia Reflex أيضًا بشكل منفصل على وظائف جديدة للأجهزة في الشاشات المدعومة لتتبع زمن انتقال النظام وعرضه ، مما يوفر مزيدًا من المعلومات في الوقت الفعلي للاعبين عبر التراكب. في السابق ، كان إجراء مثل هذا الاختبار يتطلب ما لا يقل عن 7000 دولار أمريكي في المعدات مثل الكاميرات عالية السرعة ولم يكن ليقدم نتائج حتى في الوقت الفعلي.