تعلن NVIDIA عن وحدة معالجة الرسومات RTX A2000 والمزيد في SIGGRAPH 2021

في SIGGRAPH 2021، قدمت NVIDIA عددًا من الأدوات الجديدة للمبدعين ثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى وحدة معالجة الرسومات RTX A2000 الجديدة لكل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة.

أعلنت NVIDIA اليوم عن مجموعة من الإمكانات والأدوات الجديدة لمنشئي المحتوى ثلاثي الأبعاد في SIGGRAPH 2021. SIGGRAPH، وهو اختصار لمجموعة الاهتمامات الخاصة برسومات الكمبيوتر والتقنيات التفاعلية، هو حدث يركز على تكنولوجيا رسومات الكمبيوتر، لذلك فمن المنطقي سبب وجود هذه الإعلانات هنا. تتضمن أخبار اليوم وحدة معالجة رسومات RTX جديدة للمبدعين، RTX A2000، بالإضافة إلى أدوات جديدة في NVIDIA Omniverse.

بدءًا من وحدة معالجة الرسومات RTX A2000، تطلق عليها NVIDIA اسم "وحدة معالجة الرسومات الأقوى، ومنخفضة المستوى، ومزدوجة الفتحة" في مجموعتها المخصصة لمنشئي المحتوى ثلاثي الأبعاد. لم تشارك الشركة المواصفات التفصيلية، لكن وحدة معالجة الرسومات تتميز بجميع مزايا بنية NVIDIA Ampere. سيبدأ إصدار سطح المكتب من RTX A2000 في الظهور على أجهزة الكمبيوتر في أكتوبر. إذا كنت منشئي الأجهزة المحمولة، فإن وحدة معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول RTX A2000 يتم شحنها اليوم في أجهزة الكمبيوتر المحمولة مثل

لينوفو ثينك باد P17 الجيل الثاني. تقول NVIDIA أن هذه هي وحدة معالجة الرسومات المحمولة RTX الأكثر كفاءة في استخدام الطاقة.

كان لدى NVIDIA أيضًا مجموعة من الأخبار لمشاركتها في SIGGRAPH 2021 فيما يتعلق بمنصة Omniverse. أولاً، كشفت أن Blender، وهي أداة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الشهيرة، ستضيف دعمًا لـ Pixar’s Universal وصف المشهد في الإصدار 3.0. يتيح ذلك للمبدعين استخدام Blender مع إنتاج Omniverse خطوط الأنابيب. عرضت NVIDIA أيضًا إصدار ألفا من Blender 3.0 مع دعم أكثر تقدمًا بالدولار الأمريكي والدعم المادي. Adobe Substance، الذي حصل على سلسلة من تحسينات RTX أ قبل بضعة أشهر، يحصل أيضًا على المزيد من التحسينات. تعمل NVIDIA وAdobe على تمكين الدعم للمواد Substance في NVIDIA Omniverse.

قدمت NVIDIA أيضًا امتدادًا جديدًا لـ Omniverse في SIGGRAPH 2021: GANverse3D - Image2Car. وتشير GAN إلى أن الأداة مبنية على شبكة خصومة منتجة، على غرار أداة Canvas التي أطلقتها في يونيو. يمكن لهذه الأداة الجديدة التقاط صور ثنائية الأبعاد للسيارة واستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لتلك السيارة تلقائيًا، بما في ذلك المصابيح الأمامية والمصابيح الوامضة والعجلات. هذه الأداة الجديدة ليست سوى الأداة الأولى مما تسميه NVIDIA AI Toy Box. ستكون هذه مجموعة من الأدوات المصممة لتسهيل التصميم ثلاثي الأبعاد للفنانين عديمي الخبرة وذوي الخبرة على حدٍ سواء.

أخيرًا، سلطت NVIDIA الضوء على بعض التحديثات المتعلقة بالمبدعين، بما في ذلك برنامج تشغيل Studio الجديد لوحدات معالجة الرسومات NVIDIA. أضاف عدد من التطبيقات أيضًا ميزات جديدة تستفيد من قوة وحدات معالجة الرسومات RTX. يتضمن ذلك أدوات معالجة جديدة في Topaz Sharpen AI، ودعم تصدير الشخصيات من Reallusion Character Creator إلى NVIDIA Omniverse، وأداة Magic Brush الجديدة في Capture One. 21.