تحتاج الألعاب المحمولة إلى أجهزة أفضل لدفع الصناعة إلى الأمام

من فضلك، قم بتقليل عدد الأجهزة التي تستخدم أعلى أنواع السيليكون والمزيد من الأجهزة المصممة لهذا الغرض

الماخذ الرئيسية

  • إن ترقية الأجهزة وحدها لن تؤدي إلى تقدم سوق أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب؛ هناك حاجة إلى تحسينات متعمدة لأجهزة الجيل القادم.
  • تعد وحدات APU المخصصة ضرورية لتحقيق التوازن الصحيح بين القوة والكفاءة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.
  • بالإضافة إلى المعالجات الأفضل، تعد التحسينات في تكنولوجيا العرض وعناصر التحكم والبرامج ضرورية للجيل القادم من أجهزة الألعاب المحمولة.

عندما سطح البخار تم إصداره في أواخر العام الماضي، وكان رائعًا على الرغم من أجهزته القديمة نسبيًا، والتي كان معظمها قديمًا بجيل أو جيلين. على الورق، يمكنك تحسين سوق أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب بشكل كبير فقط عن طريق تحديث الأجهزة، لكن ذلك لم ينجح. تستخدم العديد من الأجهزة المحمولة الأحدث أحدث الأجهزة، وما زلنا لا نحقق تقدمًا على مستوى الأجيال.

للوصول إلى الجيل التالي من ألعاب الكمبيوتر المحمولة، تحتاج الشركات إلى إجراء الكثير من التحسينات المهمة، سواء كنا نتحدث عن أجهزة من Asus أو Ayaneo أو حتى صمام. لا يقتصر الأمر على جعل كل شيء أكبر وأفضل فحسب، بل يتعلق الأمر بالتعمد الشديد عندما يتعلق الأمر بترقية الأجهزة المحمولة اليوم من أجل تحويلها إلى أجهزة للجيل القادم.

ستكون وحدات APU المخصصة ضرورية للحصول على التوازن الصحيح

واحدة من المشاكل الرئيسية مع حليف ROG وكل جيل حالي آخر له علاقة بمعالجاتهم. تستخدم جميع الأجهزة المحمولة تقريبًا معالج Z1 Extreme من AMD، والذي، على الرغم من الاسم، هو حرفيًا مجرد سلسلة Ryzen 7040 APU المتطورة مع ثمانية مراكز كاملة و12 وحدة CU (نواة رسوميات). لقد تم تسجيله أيضًا بدرجة عالية جدًا (على الرغم من أنه يفتقد Ryzen AI لأي سبب كان).

الآن، قد تظن أنه من المستحيل الخسارة مع وحدة APU المذهلة هذه، ولكنني أود أن أزعم أن هذا الشيء جزء من المشكلة وليس الحل. أولاً، وحدة المعالجة المركزية أكثر من اللازم من جميع النواحي. فهو يستخدم ثمانية أنوية Zen 4 كبيرة تتميز بارتفاع جنوني لتحقيق أقصى قدر من الأداء واستهلاك الطاقة. ومع ذلك، فإن Deck، المزود بشريحة Zen 2 ذات 4 نوى، يكون دائمًا في حدود 80٪ إلى 90٪ من معدل إطارات Ally عند نفس مستوى الطاقة، ويرجع ذلك في الغالب إلى أنك لا تحتاج فعليًا إلى ثمانية نوى للألعاب. يمكنك الوصول إلى حوالي 50% من الإطارات في الثانية إذا قمت بزيادة استهلاك الطاقة، ولكن هذا يعني عمرًا أقل للبطارية. ليس بالضبط الجيل القادم من الألعاب المحمولة، أليس كذلك؟

حتى لو كان Z1 Extreme أسرع بكثير من APU الخاص بـ Deck، فلن يكون الأمر مهمًا لأننا لا نلعب بمعدل 120+ إطارًا في الثانية على الأجهزة المحمولة، وهو المكان الذي ستكون فيه ميزة وحدة المعالجة المركزية مهمة بالفعل. علاوة على ذلك، فإن وحدات معالجة الرسومات الموجودة داخل هذه الأجهزة المحمولة ليست قوية بما يكفي لدفع معدلات إطارات عالية جدًا دون تقليل إعدادات الرسومات بشكل كبير بحيث تبدو وكأنك تلعب على جهاز Wii.

والنتيجة النهائية هي أن Z1 Extreme أسرع قليلاً من Deck APU ولكن تصنيعه يكلف أكثر بكثير ويحتوي على ميزات لن تستخدمها حتى. على النقيض من ذلك، تم تصميم Deck APU خصيصًا لهذا الغرض ولم يتم الحصول عليه ببساطة من خط إنتاج مصمم لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. إذا كانت الشركات ترغب في تطوير جهاز كمبيوتر محمول للألعاب يمكن أن يكون رخيصًا مثل Deck، ويعمل بكفاءة مثل Deck، ويتفوق فعليًا على Deck في الأداء الأولي، فإن التصميم المخصص ليس اختياريًا. انه الضروري.

كم ينبغي أن يكون الجيل القادم من APU رائعًا

على الرغم من أنني متأكد من أن العديد من الأشخاص سعداء بدفع 700 دولار أو حتى ما يزيد عن 1000 دولار مقابل جهاز محمول بنسبة 20% فقط أسرع من Steam Deck أو أسرع بنسبة 50% مع سحب طاقة أعلى بكثير، لن يكون معظم الناس كذلك مهتم. إذا طلبت إحدى الشركات من AMD تصميم شريحة مخصصة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب من الجيل التالي، فأنا أرى بعض الأشياء التي قد تحتاجها.

السؤال الكبير هو ما إذا كان التكرار على Deck APU أو Z1 Extreme سيكون مثاليًا. تتمتع Deck APU بميزة كونها على عقدة 7nm/6nm الأرخص، ويمكن لشركة AMD تحديثها بما يصل إلى Zen 3 وحتى RDNA 3، مما جعلها تصل إلى 7nm مع RX 7600. من ناحية أخرى، تستفيد Z1 Extreme من عملية 5nm/4nm الأكثر كفاءة في استخدام الطاقة والأكثر كثافة ولديه أيضًا إمكانية الوصول إلى Zen 4، وهو ليس أفضل بكثير من Zen 3 أو حتى Zen 2 عندما يتعلق الأمر الألعاب. لكن Zen 4c أصغر بكثير من Zen 4 في حين أنه متطابق باستثناء التردد الأقل. إن البدء بـ Z1 Extreme هو الأمر الأكثر منطقية، خاصة وأن 5 نانومتر ستصبح أرخص في النهاية، في حين أن 7 نانومتر رخيصة بالفعل قدر الإمكان.

إذا كانت الشركات ترغب في تطوير جهاز كمبيوتر محمول للألعاب يمكن أن يكون رخيصًا مثل Deck، ويعمل بكفاءة مثل Deck، ويتفوق فعليًا على Deck في الأداء الأولي، فإن التصميم المخصص ليس اختياريًا. انه الضروري.

من أجل التخفيف من حقيقة أن تصنيع 5 نانومتر باهظ الثمن بالفعل، أقترح تغييرين كبيرين. أولاً، دعونا نستقطع أربعة من مراكز وحدة المعالجة المركزية بالإضافة إلى نصف ذاكرة التخزين المؤقت L3، مما يترك أربعة مراكز فقط و8 ميجا بايت من L3. دعونا أيضًا نستبدل Zen 4 بـ Zen 4c. بمجرد تغيير نوى وحدة المعالجة المركزية، سيتقلص حجم Z1 Extreme إلى حوالي 85% إلى 90%. من المحتمل أن يكون هناك المزيد مما يمكن إزالته بدون مشكلة، مثل موصلات PCIe لبطاقات الرسومات.

تعد وحدة APU الأصغر حجمًا أرخص في التصنيع، كما أن الاستغناء عن نوى وحدة المعالجة المركزية سيساعد على تقليل استهلاك الطاقة، كل ذلك دون التأثير على أداء الألعاب. ستكون وحدة APU هذه أكثر تكلفة من Deck APU في البداية، ولكنها ستكون أقل تكلفة بكثير من Z1 Extreme وبنفس السرعة. بالنسبة للأجهزة التي تريد المزيد من السرعة، لماذا لا تضع فقط المزيد من نوى وحدة المعالجة المركزية (GPU) حيث كانت تلك النوى الأربعة غير المفيدة لوحدة المعالجة المركزية (CPU) موجودة؟ ستوفر وحدة 16 CU APU تعزيزًا لائقًا في الأداء مقارنةً بمعالج Z1 Extreme الحالي بينما تكون بنفس الحجم تقريبًا، وهذه زيادة كبيرة في القيمة.

يمكن أيضًا أن تكون الأجهزة الأخرى أفضل

ربما يمكنك أن تقول إنني أعتقد أن المعالج هو الجزء الأكثر أهمية في اللغز عندما يتعلق الأمر بأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب. ما زال، هناك أشياء مهمة أخرى يجب على Valve وAsus والشركات الأخرى مراعاتها، مثل الشاشة وعناصر التحكم والشاشة برمجة.

في القمة، يمكن تحسين تكنولوجيا العرض في جميع المجالات في الجيل القادم. أنا لا أتحدث فقط عن تقليل الحواف أو الحصول على تقنية OLED، ولكن الشاشات بدقة 900 بكسل ستكون منطقية للغاية. إنها حل وسط رائع بين 720p و1080p وتعمل مع كل من وحدات APU ذات النهاية المنخفضة وكذلك الوحدات الأعلى. أعتقد أن سطح السفينة سيبدو أفضل بكثير مع شاشة بدقة 900 بكسل دون تقليل الأداء كثيرًا (كمرجع، فهو يحتوي على شاشة أصلية بدقة 1280 × 800). أيضًا، يجب أن يكون معدل التحديث المتغير (VRR) هو المعيار وسيكون جيدًا بشكل خاص للأجهزة ذات المواصفات المنخفضة.

الشيء الوحيد الذي يثبته Deck هو أن عناصر التحكم مهمة للغاية، وهي إحدى المجالات التي لا يصل فيها جهاز ROG Ally وغيره من الأجهزة المحمولة التي تعمل بالطاقة Ryzen 7000 إلى الصفر. بصراحة، يجب على الأجهزة المحمولة القادمة أن تنسخ سطح السفينة. على الرغم من أن لوحات التتبع اللمسية والجيروسكوبات ليست ضرورية للغاية، إلا أنه سيكون من الأفضل أن تصبح قياسية. على الأقل، أتوقع أن تتطابق الأجهزة المحمولة المتطورة مع سطح السفينة عندما يتعلق الأمر بعناصر التحكم، خاصة بالنسبة لـ ميزات بسيطة مثل أزرار الرجوع، التي تحتوي مجموعة Deck على أربعة منها، بينما يحتوي Ally على زرين فقط، وبعض وحدات التحكم لا تحتوي على أي شيء على الاطلاق.

ربما يجب على الجميع التحول إلى Linux؟

لكن المكان الأكثر أهمية للتحسين هو البرمجيات. على الرغم من أن Linux ليس أفضل نظام تشغيل للألعاب بشكل عام، إلا أنه يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية، لذا فإن Linux أفضل حاليًا للأجهزة المحمولة من Windows. أشعر بخيبة أمل بشكل خاص بشأن مدى سوء عمل Windows مع وحدات التحكم، مما أجبر Asus على إنشاء واجهة مستخدم خاصة بها تشبه SteamOS أعلى Windows للتعويض عن ذلك. ولكن إذا كنت بحاجة إلى الوصول إلى نظام التشغيل الأساسي، فأنت بحاجة إلى لوحة مفاتيح، بينما على سطح السفينة، يمكنك القيام بالكثير دون الحاجة إلى الانتقال إلى وضع سطح المكتب.

إليك فكرة مجانية لـ Microsoft: لماذا لا تقوم فقط بنقل واجهة مستخدم Xbox إلى Windows للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر التي تشبه وحدة التحكم؟ يعمل جهاز Xbox على نظام التشغيل Windows بشكل أساسي، كما يستخدم جهاز Xbox أجهزة AMD تمامًا مثل Deck وAlly. على الأقل في هذه الحالة، لن يتم إعاقة ROG Ally بواسطة نظام تشغيل يحتوي على أفضل واجهة خلفية للألعاب ولكنه أسوأ واجهة أمامية إذا كنت تستخدم وحدة تحكم.

كل هذه الأجهزة المحمولة باهظة الثمن لا تدفع الوسيط إلى الأمام

بشكل عام، مشكلتي الرئيسية مع الطريقة التي تطورت بها مساحة أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب حتى الآن هي أن Steam Deck لا يزال الخيار الوحيد "الميسور التكلفة". أعتقد أن ROG Ally جيد في الغالب لأنه يقدم أجهزة جيدة، على الأقل، ولكن عندما أنظر إلى Ayaneo 2S وOneXFly، فأنا غير مهتم. أجد صعوبة في أخذ هذه الأجهزة المحمولة البديلة على محمل الجد عندما تفعل أشياء مثل توفير ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 64 جيجابايت. من في العالم يحتاج إلى هذا القدر من ذاكرة الوصول العشوائي لتشغيل أي لعبة في عام 2023، ناهيك عن جهاز محمول؟

لم يخترع Steam Deck ألعاب الكمبيوتر المحمولة، ولكنه أحدث ثورة فيها من خلال إثبات أنه يمكنك صنع جميع الأجهزة المخصصة وتقديمها بسعر منخفض. لقد كان لدينا أجهزة محمولة باهظة الثمن ذات مواصفات سخيفة لفترة من الوقت، لكن من الواضح أنها لا تدفع هذا الجزء الناشئ من ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى الأمام. بالنسبة للجيل القادم، نحتاج إلى شركات أخرى أن تفكر مثل Valve وأن تلبي فعليًا ما يريده اللاعبون ككل، وليس فقط اللاعبين ذوي الأموال الكبيرة الذين يهتمون فقط بالأداء.