الانتقال إلى ARM: نظرة من الداخل على تاريخ ومستقبل Mac

عندما أصدرت Apple جهاز Macintosh في عام 1984 ، غيرت صناعة الحوسبة بأكملها. ولكن بعد إزالة ستيف جوبز من الشركة ، دخلت في دوامة هبوطية ، وخسرت حصة كبيرة في السوق أمام المنافسة من آي بي إم ، ومايكروسوفت ، ومصنعي أجهزة الكمبيوتر الأخرى. كان جهاز Mac في أزمة. يجدر بنا أن نتذكر عنوان ستيف جوب من WWDC 2005.

فلنتحدث عن التحولات. لقد شهد Mac ، في تاريخه ، تحولين رئيسيين حتى الآن. الأول - 68 كيلو بايت إلى PowerPC. حدث هذا التحول منذ حوالي عشر سنوات في منتصف التسعينيات. لم أكن هنا حينها لكن الفريق قام بعمل رائع من كل ما أسمعه [ضحك من الجمهور]. وأنشأت PowerPC شركة Apple للعقد القادم ؛ لقد كانت خطوة جيدة.

لكن التحول الرئيسي الثاني كان أكبر من ذلك. وهذا هو الانتقال من OS 9 إلى OS X الذي انتهينا منه قبل بضع سنوات ؛ الجزء الأول من هذا العقد. كانت هذه عملية زرع دماغ. على الرغم من أن أنظمة التشغيل هذه تختلف في الاسم واحدًا فقط ، إلا أنها عوالم منفصلة في تقنيتها. OS X هو نظام التشغيل الأكثر تقدمًا على هذا الكوكب ، وقد أسس شركة Apple على مدار العشرين عامًا القادمة.

حان الوقت اليوم لبدء الانتقال الثالث. نريد باستمرار أن نصنع أفضل أجهزة الكمبيوتر لك وللبقية مستخدمينا. لذا حان وقت انتقال ثالث ، ونعم ، هذا صحيح. سنبدأ في الانتقال من معالجات PowerPC إلى معالجات Intel. – 

ستيف جوبز ، WWDC 2005

كانت شركة آبل في أسوأ وضع لها على الإطلاق ؛ كانت الشركة على بعد شهور من الإفلاس. كان على مجلس إدارة شركة Apple ، وهو إلى حد كبير هو نفسه من عصر ستيف جوبز ، معرفة كيفية إنقاذ الشركة.

الآن ، بعد مرور أكثر من عشرين عامًا ، يتعين على Apple حفظ جهاز Mac مرة أخرى.

الانتقال الرابع علينا.

معالجات Apple ARM

محتويات

  • الانتقال الأول: 68 كيلو بايت إلى PowerPC
  • إرجاع الوظائف
  • وقف إطلاق النار في مايكروسوفت
  • الانتقال الثاني: OS 9 إلى OS X
  • الانتقال الثالث: PowerPC إلى Intel
  • iPhone و The Post-PC Era
  • السلسلة A
  • مرزبانية
  • الانتقال الرابع: إنتل إلى السلسلة A.
  • المنشورات ذات الصلة:

الانتقال الأول: 68 كيلو بايت إلى PowerPC

كان جهاز Mac في أزمة. بينما أثبت Macintosh أنه ثوري ، لم يكن الوقت والمنافسة لطيفين مع Apple. استحوذ نظام Windows من Microsoft بسرعة على حصة في السوق نظرًا لطبيعته "المفتوحة" ، والتي سمحت لأي مصنع باستخدام النظام الأساسي مقابل رسوم ترخيص. نجحت شركة Apple في الحفاظ على مبيعات Mac عائمة مع برامج النشر المكتبي ، ومع ذلك ، أثبت إطلاق Windows 3.0 و Windows 95 أنه كارثي لشركة الكمبيوتر ذات الرؤية المستقبلية.

أصبح خط منتجات Apple في ذلك الوقت معقدًا بشكل لا يصدق وظل أكثر تكلفة بشكل ملحوظ مقارنة بالمنافسة. من أجل التنافس مع إصدارات Windows الأخيرة ، أطلقت Apple نظام التشغيل Mac OS 7 ، الذي قدم ذاكرة افتراضية وقدرات أكبر لتعدد المهام. ومع ذلك ، فقد تم تصميمه أيضًا للتعامل مع بنية نظام أكثر تقدمًا. بدأت شركة آبل في البحث عن بديل لشرائحها التي يبلغ وزنها 68 ألفًا ، وتواصلت مع شركة إنتل. استحوذت إنتل بسرعة على صناعة أجهزة الكمبيوتر من خلال بنية "كمبيوتر مجموعة التعليمات المعقدة" وعملية التصنيع الفريدة من نوعها. ومع ذلك ، كانت شركة Apple قلقة بشأن وجود بنية مشتركة مع أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows وإعطاء كل حصة السوق لشركة واحدة ، وأيضًا يشتبه في أن رقائق CISC من Intel لن تكون قادرة على التنافس مع Motorola القادم "Reduced Instruction Set Computer" هندسة معمارية.

في عام 1991 ، أنشأت Apple و IBM و Motorola "تحالف AIM". كان رئيس شركة IBM Jack Kuehler مقتنعًا بأن الشراكة التجارية مع Apple ضرورية تنافس مع الرياح الموسمية لمصنعي Windows OEM ، ولم تكن Apple في وضع يسمح لها برفض ذلك فرص. في حين أن التحالف كان في الغالب فاشلًا ، فقد أدى إلى إنشاء معالج PowerPC Motorola ، والذي تم تصميم OS 7 لدعمه. أدى ذلك إلى عقد من تشغيل أجهزة Apple لرقائق PowerPC حصريًا ، بينما واصلت Intel الابتكار سنويًا.

إرجاع الوظائف

لم يؤد الانتقال إلى PowerPC إلى زيادة أرقام المبيعات ، ولم يفعل تحالف AIM الكثير لمساعدة Apple أو IBM في النمو. أدى هذا إلى سقوط شركة آبل في حالة من الفوضى. منذ إزالة ستيف جوبز في عام 1995 ، وجدت الشركة نفسها قد تغلبت عليها الصورة غير المبتكرة التي كرهتها ذات مرة.

من ناحية أخرى ، كان ستيف يعمل بشكل جيد. بعد إقالته من الشركة التي أسسها ، أخذ بعض الوقت قبل أن يمول مشروعين. الأول كان Pixar ، استوديو الأفلام الأسطوري الآن الذي حصل عليه جوبز من جورج لوكاس مقابل 25 مليون دولار ، وأول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر قصة لعبة. والثاني هو NeXT.

تهدف NeXT إلى إنشاء محطات عمل متطورة لسوق التعليم ، وكان بعضها أول من اشتمل على تقنيات ثورية ، مثل محرك الأقراص الضوئية. على الرغم من قدراتهم ، كانت مبيعات الأجهزة ضعيفة. توقفت الشركة عن بيع الآلات في عام 1993 ، ومع ذلك ، واصلت العمل على نظام التشغيل NeXTSTEP. استند نظام التشغيل إلى تطبيق UNIX وتم بناؤه فوق لغة Objective-C. أعطت هذه القاعدة NeXTSTEP القدرة على أن تكون أكثر تقدمًا بكثير من أي نظام تشغيل سابق موجه للمستهلكين.

في عام 1996 ، قررت شركة Apple أنها غير قادرة على إعادة تطوير نظام التشغيل Mac OS إلى المستوى المطلوب للتنافس مع Windows. بدأ مجلس الإدارة في البحث عن عمليات استحواذ لإصلاح المشكلة ، وكان NeXT هدفًا رئيسيًا. في فبراير من ذلك العام ، أعلنت الشركة أنها ستستحوذ على NeXT مقابل 427 مليون دولار.

كان الرئيس التنفيذي لشركة Apple في ذلك الوقت ، جيل أميليو ، أحمقًا. لقد أدلى بعدد من التصريحات السيئة الشهيرة ولم يفعل الكثير للمساعدة في إصلاح المشاكل المالية لشركة Apple. في يوليو من ذلك العام ، أقنع جوبز المجلس بإزالة أميليو. في سبتمبر ، سيتولى ستيف منصب الرئيس التنفيذي المؤقت.

وقف إطلاق النار في مايكروسوفت

أصبحت Microsoft و Apple عدوين معروفين منذ إصدار Microsoft Windows. في ذلك الوقت ، شعر جوبز أن بيل جيتس قد سرق واجهة مستخدم Apple الرسومية بعد أن أظهر له عرضًا توضيحيًا في أوائل الثمانينيات. قامت شركة Apple بترخيص عناصر من Mac GUI لنظام التشغيل Windows 1.0 ، لكن Apple جادلت بأن Microsoft بدأت في نسخ Mac ميزات Windows 2.0. أدى ذلك إلى قضية قانونية استمرت سنوات تركت الشركات تتجادل فيها ملعب تنس.

في عام 1992 ، دفعت شركة Apple شركة سان فرانسيسكو كانيون لإنشاء نسخة ويندوز من كويك تايم. في عام 1993 ، اتصلت Intel بنفس الشركة وطلبت منهم المساعدة في تحسين أداء Windows Video Player. اشتبهت Apple في أن الشركة استخدمت الكود الذي صنعته أثناء عقدها مع Microsoft و Intel وشرعت في مقاضاة الطرفين. أدى ذلك إلى إصدار المحاكم أمرًا تقييديًا على Microsoft للتوقف عن استخدام أي رمز متضمن في الدعوى ، وألغت الشركة التغييرات.

تم الكشف لاحقًا أنه خلال هذا الوقت وصلت المعركة القانونية بين Apple و Microsoft إلى درجة عالية من الحمى. اعتقدت شركة Apple أنها وجدت دليلاً لا يمكن إنكاره على أن Microsoft قد سرقت ملايين الأسطر من التعليمات البرمجية من نظام التشغيل Mac OS ، بينما هدد بيل جيتس بوقف دعم Office على جهاز Mac إذا تم رفع دعوى جديدة.

في معرض MacWorld في يناير 1997 ، أجرى جوبز تغييراته الرئيسية الأولى على شركة Apple في محاولته لإصلاح الشركة. أولاً ، استبدل مجلس الإدارة بالكامل تقريبًا ، وجعل نفسه رئيسًا. ثانيًا ، وعلى وجه الخصوص ، صفقة مع شركة Microsoft. أنهت الصفقة جميع المعارك القانونية ، ومنحت الشركات ترخيصًا متبادلًا لبراءات الاختراع ، وأعادت Internet Explorer و Office إلى نظام Mac ، واستثمرت Microsoft 150 مليون دولار في أسهم Apple التي لا تتمتع بحق التصويت.

الانتقال الثاني: OS 9 إلى OS X

بعد فترة وجيزة من توليه السيطرة على شركة Apple ، كشف جوبز النقاب عن جهاز iMac. تم الكشف عن الكمبيوتر الشخصي في عام 1998 ، وكان أكبر إطلاق منتج للشركة منذ Macintosh الأصلي. كان الجهاز متعدد الإمكانات ويتميز بحالات شفافة ملونة يمكن تحريكها بسهولة باستخدام مقبض مدمج. كان الجهاز إلى حد كبير تجسيدًا لطموحات وظائف NeXT الأصلية.

في عام 2000 ، قدمت Apple رسميًا OS X ، نظام تشغيل Mac الجديد الذي تم إنشاؤه على قمة NeXTSTEP. بدأت Apple في طرح التحديث على الأجهزة ببطء ، وبحلول نهاية عام 2003 ، تم تثبيت جميع أجهزة Mac التي تم شحنها مع OS X مسبقًا. عندما تم إطلاقه للمستهلكين في عام 2001 ، كانت المراجعات ضعيفة. بينما كان المشروع طموحًا ، كان نظام التشغيل يعمل بشكل مروع على أجهزة Mac الحالية. رفض بعض مطوري Mac المشهورين في البداية دعم التحديث.

بدأت Apple دورة ترقية سريعة لنظام التشغيل OS X ، مع توفر إصدارات سنوية على جميع الأجهزة. عندما تم إطلاق OS 10.4 Tiger في عام 2005 ، ذُكر أن مسؤول Microsoft كان محيرًا بسبب السرعة التي أصبح بها نظام التشغيل منافسًا.

طوال هذه الفترة ، استمرت Apple في تبسيط وتحديث تشكيلة أجهزتها. قدم ستيف جوبز إستراتيجية جديدة للمنتج ، واقترح أن يكون لدى الشركة أربعة خطوط إنتاج فقط: سطح المكتب للمستهلك ، وكمبيوتر محمول للمستهلكين ، وسطح مكتب احترافي ، وكمبيوتر محمول احترافي. أصدرت Apple عددًا من الأجهزة الناجحة ، بما في ذلك PowerBook و Mac mini.

الانتقال الثالث: PowerPC إلى Intel

في WWDC 2005 ، أصدر ستيف جوبز إعلانًا صادمًا. لم تكن الشركة ستبدأ فقط في الانتقال إلى معالجات Intel من PowerPC ولكنها شاركت سراً في تجميع Mac OS X منذ إنشائها للعمل على رقائق Intel. هذا يعني أن شركة آبل لن تحتاج إلى نظام تشغيل جديد لدعم تغيير البنية ، وقد أنشأت في الواقع منتجًا مزدوج التشغيل يواجه المستهلك.

طورت Apple أداة Rosetta ، وهي أداة لتشغيل التطبيقات القائمة على PowerPC على شرائح Intel. سمح هذا للمستخدمين باستخدام جميع برامج Mac بغض النظر عن دعم المطور. بحلول عام 2007 ، كانت شركة Apple قد قامت بتحديث مجموعة أجهزة Mac بالكامل لتعمل على أحدث مجموعة شرائح Intel. بالإضافة إلى ذلك ، جعلت تقنية Intel من الممكن نظريًا تشغيل Windows على أجهزة Mac. أصبح هذا حقيقة مع إطلاق Parallels Desktop في عام 2006 و Boot Camp.

بينما يبدو الانتقال سهلاً ، كانت هذه الخطوة واحدة من أهم الخطوات في تاريخ الصناعة. نُقل عن بيل جيتس قوله إنه كان أعظم إنجاز فني لجوبز. من خلال دعم أحدث شرائح Intel ، تمكنت Apple من التنافس من منظور القوة مع منافسة Windows وبدأت في خفض نقاط الأسعار. قدمت الشركة أجهزة مثل MacBook و MacBook Pro و MacBook Air ، وبدأت ببطء في استعادة حصتها في السوق.

iPhone و The Post-PC Era

في 9 يناير 2007 ، أصدرت شركة Apple أكبر إعلان لها حتى الآن: iPhone. يتميز الجهاز بتقنية جديدة تسمى اللمس المتعدد وقد اقترن بإصدار محمول جديد من OS X.

في حين أن التفاصيل الدقيقة لم تكن واضحة في ذلك الوقت ، فإن iPhone مبني على نفس قاعدة UNIX لنظام التشغيل OS X وبالتالي سمح للجهاز بالتفاعل بشكل جيد مع أجهزة Mac مع مرور الوقت. تم إعادة تعريف نظام التشغيل في النهاية على أنه iPhone OS ، ثم iOS. ميزات مثل Handoff ممكنة بسبب التوافق البيني لنظامي التشغيل.

في أبريل 2010 ، أطلقت شركة Apple جهاز iPad ، وهو كمبيوتر لوحي يعتمد على نظام تشغيل iPhone الذي يتميز باللمس المتعدد. بينما كانت Apple تعمل على الجهاز لسنوات عديدة ولديها متغيرات تعمل بنظام Mac OS ، ابتكر جوبز في النهاية أن الجهاز كان أكثر ملاءمة لنظام iOS.

كان إطلاق هذه الأجهزة وغيرها إيذانًا ببدء عصر ما بعد الكمبيوتر الشخصي ؛ توقعت فترة طويلة حيث لا تكون أجهزة الكمبيوتر مركز الحياة الرقمية للمستهلكين. مع هذا التحول ، حدث أيضًا انقسام بين جهاز Mac وجميع أجهزة Apple الأخرى. مع مرور الوقت ، تواصل Apple الكشف عن الأجهزة التي تعمل بأنواع مختلفة من iOS ، بما في ذلك Apple Watch و Apple TV و HomePod وغيرها. في حين أن جوهر UNIX لنظامي iOS و macOS لا يزال كما هو ، تستمر الاختلافات المعمارية في ترك فجوة آخذة في الاتساع بين أنظمة Apple الأساسية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن نجاح خدمات iOS مثل App Store لم يحقق النجاح على نظام Mac التقليدي للشركة.

السلسلة A

بدءًا من iPhone 4 ، بدأت Apple في تطوير شرائح iPhone داخليًا. أول شريحة طورتها شركة آبل ، A4 ، تمت ترقيتها كميزة لجهاز iPhone 4. لطالما اعتقد جوبز أن شركة آبل ستنشئ بشكل مثالي جميع جوانب أجهزتها ، من من البرامج إلى الأجهزة ، وهذا لم يكن ممكنًا بعد مع جهاز Mac بسبب تعقيد جهاز الكمبيوتر رقائق المعالج.

ومع ذلك ، كان جهاز iPhone أقل تعقيدًا بكثير ، وبدأت Apple ببطء في توسيع سلسلة شرائحها عبر أجهزة iOS. عندما أطلقت Apple Watch في عام 2014 ، كشفت الشركة عن S1 ، أول نظام على شريحة. تضمنت الرقاقة جميع احتياجات الكمبيوتر ، بما في ذلك المعالج وذاكرة الوصول العشوائي ووحدة تخزين فلاش.

استمرت شركة Apple في تجسيد عملية إنشاء الرقائق الخاصة بها على مدار السنوات القليلة الماضية. تتميز AirPods بشريحة H1 أو W1 ، والتي تعمل كجهاز كمبيوتر صغير ولتعزيز قدرات Bluetooth. سيستخدم شاحن AirPower اللاسلكي القادم من Apple شريحة مخصصة لإدارة توزيع الطاقة بين الأجهزة. منذ إصدار iPhone 7 ، تنتج Apple شرائح GPU جنبًا إلى جنب مع شرائح وحدة المعالجة المركزية مع سلسلة M-Line الخاصة بها.

ماك بوك

في عام 2015 ، طرحت شركة Apple جهاز MacBook الجديد ، وهو أنحف وأخف جهاز كمبيوتر على الإطلاق. أصبح الجهاز ممكنًا بفضل مجموعة شرائح Core-M الجديدة من Intel ، والتي سمحت للآلات بالعمل بدون مروحة. بينما بدا على الورق أن Apple تتبنى تقنيات جديدة ، كانت الشركة تخطط داخليًا لاستخدام الجهاز كنقطة انطلاق لمجموعة الشرائح الخاصة بها.

مرزبانية

على مدار العامين الماضيين ، كانت شركة Apple تخطط بهدوء لإجراء تحول هيكلي كبير في منصات أجهزتها وبرامجها. يشار إليها داخليًا باسم Marzipan ، ستعمل المبادرة على إعادة تنظيم جميع منتجات Apple في هيكل مشترك جديد للعقد القادم من التكنولوجيا.

لقد رأينا أول نظرة على Marzipan في وقت سابق من هذا العام مع إطلاق Apple News و Voice Memos و Stock في macOS Mojave في WWDC في يونيو. تستفيد كل هذه التطبيقات من إطار عمل جديد سيكون متاحًا للجمهور العام المقبل. يسمح إطار العمل لمطوري تطبيقات iOS بنقل هذه التطبيقات بسهولة للتشغيل على أجهزة Mac ، وتعديلها للاستفادة من ميزات أجهزة Mac وأجهزة الإدخال.

أمان وخصوصية Apple في iOS 12 و macOS

التغيير الرئيسي الثاني الذي يطرأ على Marzipan هو إطار عمل مشترك جديد لواجهة المستخدم للتطبيقات الجديدة ، والذي سيسمح بذلك التطبيقات ليتم تشغيلها افتراضيًا على جميع أنظمة Apple الأساسية مع وجود عناصر تتكيف مع الوضع المناسب واجهه المستخدم. هذا يعني أنه يمكن للمطور أن يكون لديه قاعدة كود واحدة تضبط العناصر بشكل مناسب بين جهاز Mac وجهاز Apple TV.

التغيير الرئيسي الثالث هو إعادة تصميم نظام التشغيل. سيتلقى كل من iOS و macOS إصلاحات رئيسية ومطابقة للواجهة العام المقبل. تأمل Apple في مزامنة الأنظمة الأساسية في غضون عامين ، وإطلاق تغييرات الميزات في وقت واحد ، وتقديم التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية و Siri.

التغيير الرئيسي الرابع: نقل جهاز Mac من معالجات Intel إلى شرائح A-Series الخاصة بشركة Apple.

الانتقال الرابع: إنتل إلى السلسلة A.

تخطط Apple لبدء نقل أجهزة Mac إلى شرائح A-Series في عام 2020. تخطط الشركة لأول مرة لإدخال التغيير في MacBook وجهاز Mac جديد منخفض التكلفة يأتي في وقت لاحق من هذا العام. شاركت Apple في تجميع macOS على شرائحها الخاصة لأكثر من سبع سنوات. تأمل الشركة في تنفيذ هذا التغيير عبر مجموعة أجهزة Mac بالكامل في موعد أقصاه عام 2028.

من أجل الترحيل حقًا من Intel ، ستحتاج Apple إلى شرائح GPU للأجهزة الاحترافية. يقال إن الشركة لديها شرائح A-Series التي ستعمل مع وحدات معالجة الرسومات التقليدية من AMD و Nvidia ، وكذلك وحدات معالجة الرسومات الداخلية. لا تتوقع Apple أن تحل وحدات معالجة الرسومات الداخلية محل بدائل الطرف الثالث لمدة نصف عام على الأقل عقد.

كانت Apple تختبر ببطء رقائقها الخاصة على أجهزة Mac بهدوء لبعض الوقت. يستخدم TouchBar ، الذي تم تقديمه في MacBook Pro 2016 ، شريحة T1 خاصة تتصل بشريحة Intel وتشغل نسخة معدلة من watchOS. يتميز كل من MacBook Pro و iMac Pro من Apple لعام 2018 بشريحة T2 لتحسين الأداء بما يتجاوز قدرات شرائح Intel.

ستسمح هذه الخطوة في النهاية بتشكيلة متناغمة من منتجات Apple. مع كل التطبيقات المصممة لدعم الخط A ، سيصبح Mac جزءًا من قاعدة مشتركة. ستعمل هذه الخطوة أخيرًا على إصلاح أكبر تناقض في تشكيلة Apple ، وتمهيد الطريق لشيء Apple الكبير التالي: منصة حوسبة جديدة تعتمد على العالم الحقيقي باستخدام الواقع المعزز.

بنيامين جولدمان(كاتب أول)

يكتب بنيامين عن Apple وقطاع التكنولوجيا ككل لأكثر من خمس سنوات.

تم عرض عمله على فوربس ، ماك وورلد ، جيجا ، ماكلايف ، و اكثر.

بالإضافة إلى ذلك ، يعد Goldman مؤسس BZG ، وهي شركة تطوير برمجيات تركز على أجهزة Apple.