الملكية الرقمية ليست ملكية حقيقية ، وليس هناك الكثير مما يمكننا فعله حيال ذلك

إذا اشتريت أي وسائط رقميًا ، فأنت بالفعل اشتريت ترخيصًا لاستهلاكها ، وهذه مشكلة.

العالم الرقمي عالم ملائم ، وهو أكبر جاذبية له. لدينا القدرة على الحصول على أي وسائط نريدها في متناول أيدينا في ثوانٍ - الموسيقى والأفلام والألعاب والبرامج التلفزيونية - كل ذلك رقمي وعلى بعد ثوانٍ فقط إذا كان لديك اتصال إنترنت سريع بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، هناك مشكلة كبيرة في الملكية الرقمية: إنها ليست كذلك حقيقي ملكية. والأسوأ من ذلك ، ليس هناك الكثير مما يمكنك فعله حيال ذلك.

عندما تشتري فيلمًا أو عرضًا تلفزيونيًا عبر الإنترنت ، لا يمكنك عادةً الوصول إلى ملف يمكنك تخزينه والاحتفاظ به إلى الأبد. يمكنك الوصول إلى خدمة تحافظ على وصولك إلى هذا المنتج للتأكد من أنك دفعت مقابل ذلك. في بعض الأحيان ، ستتيح لك الخدمات تخزين هذه الملفات مؤقتًا على جهاز ، ولكن قد يكون ذلك مصحوبًا بقيود ، ولا يزال يتطلب منك استخدام تطبيق احتكاري للوصول إليها.

تم تسليط الضوء على كل هذا مؤخرًا من خلال الإغلاق الأخير لواجهات المتاجر الرقمية Nintendo 3DS و Wii U eShop. من المحتمل أن يتم فقد ما يصل إلى 1000 لعبة رقمية فقط تمامًا قريبًا ، مما يسلط الضوء على أكبر عيب في الملكية الرقمية: إنها ملكك ، ولكن فقط حتى تقرر الشركة المستضيفة أنها لا تريد ذلك أي أكثر من ذلك.

الملكية الرقمية هي نموذج مبيعات يُستخدم في كل مكان

عندما تشتري لعبة ، من أين تشتريها؟ إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر ، فمن شبه المؤكد أنك تشتريه على Steam. إذا كنت تلعب على أي من أكثر الألعاب شيوعًا ، فلديك خيار الحصول على نسخة مادية ، لكن الكثير من الناس يفضلون شراء ألعابهم رقميًا. ماذا عن الموسيقى؟ هل تستمع إلى الموسيقى على خدمة بث مثل Spotify أو YouTube Music؟ بالنسبة للعروض التلفزيونية والأفلام ، من المحتمل أن يكون Netflix أو Disney +.

بغض النظر عن الأمر ، فمن المحتمل جدًا أنك "تمتلك" رقميًا بعض الوسائط. عندما لا تكون هذه الخدمات موجودة ، ستفقد الوصول إلى تلك الوسائط ، وهذه مشكلة لكثير من الناس. إنها مشكلة بالنسبة إلى دعاة الحفاظ على البيئة ، إنها مشكلة للمستهلكين الذين قد يفقدون يومًا ما الوصول إلى المحتوى ، وهي مشكلة لمنشئي المحتوى الذين لم يعد بإمكانهم توزيع أعمالهم في مستقبل. أنت لا تدفع مقابل امتلاك المحتوى ، بل تدفع مقابل الحصول على ترخيص لاستهلاكه بشكل قانوني.

مع إطلاق المزيد من وسائل الملكية الرقمية ، سنقرأ بلا شك المزيد من القصص عن أشخاص تم حظر دخولهم إلى حساباتهم حيث أنفقوا المئات أو حتى الآلاف على المنتجات الرقمية.

كحجة لصالح الملكية الرقمية ، فإن الإزالة الكاملة للمحتوى ومنع إعادة تنزيله لم تفعل ذلك حقًا حدث بعد. لا يزال بإمكانك تنزيل الألعاب القديمة المشتراة من قناة متجر Wii اليوم (على الرغم من وجود بضعة أشهر من التوقف) ، ويمكنك تنزيل الألعاب على 3DS و Wii U eShop. حتى عندما آلان ويك تمت إزالته من Steam بسبب مشكلات ترخيص الموسيقى ، فلا يزال بإمكانك تنزيل اللعبة إذا كانت لديك في مكتبتك.

ومع ذلك ، لا يُعد أي مما سبق ضمانات ، وفي حالة وحدات التحكم في الألعاب على وجه الخصوص ، تكلف البنية التحتية الرقمية الوقت والمال لصيانتها. سيكون من الصعب إقناع الشركات المصنعة لوحدات التحكم بالحفاظ على تلك البنية التحتية القديمة ، وإذا كان ملف لم يتبق سوى عدد قليل من المستخدمين ، فمن المحتمل أنه لم يعد من المجدي تجاريًا للشركة أن تستمر في الدفع مقابل الصيانة هو - هي.

الملكية الرقمية ظاهرة طبيعية ، لكن المستقبل يبدو قاتماً

مع الأخذ في الاعتبار أن الملكية الرقمية نشأت بشكل أساسي كشكل من أشكال الراحة ، فليس من المستغرب مدى شعبيتها. شراء الوسائط عبر الإنترنت والوصول إليها فورًا يكون سهل للغاية. بالنسبة للجيل الأكبر سنًا ، لا شيء يخجل من السحر. المشكلة هي أن الأمر كذلك جديد، لم نلاحظ تأثير ما تبدو عليه الملكية الرقمية الإجمالية حقًا حتى الآن.

الخدمات التي تقدم هذا النوع من الملكية كلها حديثة نسبيًا ، وقد يستغرق الأمر عقودًا حتى نرى شيئًا كارثيًا حقًا. جوجل ستاديا أعطانا لمحة موجزة عن الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه المستقبل ، وعلى أقل تقدير ، جوجل فعل برد كل عملية شراء عندما تم إغلاقه في وقت سابق من هذا العام. إنه سؤال غامض إلى حد ما ما إذا كانت الشركة ستضطر إلى صرف المبالغ المستردة أم لا ، ولكن من الواضح أنه كان من الممكن أن تختار الشركة عدم القيام بذلك ثم حاولت محاربتها.

على سبيل المثال ، تخيل ما إذا كان Valve قد أفلس وأن كل من Steam و سطح البخار لم تعد تعمل. تخيل عدم القدرة على اللعب أي شئ في مكتبة الألعاب الخاصة بك. هذا سيناريو غير محتمل للغاية ، ولكن إذا كان التفكير في حدوث ذلك يقلقك ، فيجب أن تعلم أن القلق ناتج عن الملكية الرقمية كمفهوم. ولا يزال من الممكن. يعني انتهاك Valve's ToS أن بإمكان الشركة إلغاء الوصول ليس فقط إلى حساب Steam الخاص بك ولكن أيضًا كل لعبة تمتلكها.

وفكر في فكرة خدمات بث الفيديو مثل HBO Max (الآن الحد الأقصى) يزيل العروض بأكملها. لقد هبط بعضها على منصات منافسة ، لكن بدون ذلك ، يمكن أن يختفي الكثير في كل مكان خارج القرصنة.

ولكن ماذا يمكننا أن نفعل؟

أما بالنسبة لما يمكننا فعله بالفعل حيال ذلك ، فمن الصعب أن نقول. من الواضح أن الملكية الرقمية ، في كثير من المواقف ، ببساطة متفوقة. ومع ذلك ، فإن امتلاك أ رخصة للعب أي من ألعاب Steam Deck الرائعة أو مشاهدة الأفلام التي اشتريتها (وليس الملكية الفعلية للمنتج نفسه) أمر شاق ، لا سيما أنه يمكن إبطال هذا الوصول في أي وقت.

ستنمو هذه المشكلة بمرور السنين ، ومع إطلاق المزيد من وسائل الملكية الرقمية ، سنقرأ بلا شك المزيد من القصص عن أشخاص تم حظر دخولهم إلى حساباتهم حيث أنفقوا المئات أو حتى الآلاف على الحسابات الرقمية منتجات. والأسوأ من ذلك ، أنه ليس من الواضح حقًا ما هو الحل - إذا كان هناك حل.