هواوي تعلن عن الفائزين في مسابقة التطبيقات العالمية

أعلنت شركة هواوي، شركة التكنولوجيا الرائدة عالميًا، اليوم عن الفائزين في مسابقة Apps UP، وهي المسابقة السنوية لابتكار التطبيقات العالمية HMS. دعت هذه المسابقة كبار المطورين من جميع أنحاء العالم لإنشاء تطبيقات باستخدام HMS وHMS Core مجموعة كاملة من الأدوات والموارد، لمساعدة مستخدمي أجهزة هواوي على التنقل في الحياة اليومية بشكل أكبر بسهولة.

وشارك في المسابقة أكثر من 3000 فريق من أكثر من 170 دولة ومنطقة، وتلقت المسابقة ما يقرب من 1000 طلب تطبيق، وكلها مدمجة مع إمكانيات HMS المفتوحة. تدعم HMS Core، وهي مجموعة أدوات وخدمات المطورين من Huawei، حاليًا أكثر من 2 مليون مطور مسجل وأكثر من 100000 تطبيق HMS Core متكامل في جميع أنحاء العالم. تعمل هذه المجموعات معًا بسلاسة لضمان توفير أجهزة Huawei لتجربة مستخدم استثنائية بمجرد إخراجها من الصندوق.

عززت الإدخالات المقدمة الابتكار في مجالات مثل الصحة البدنية والعقلية والتعليم والزراعة وحماية البيئة والنقل والسلامة العامة. وعلق تشانغ بينغان، رئيس خدمات هواوي السحابية: “سنستمر في فتح المزيد من القدرات المتكاملة بيئات التطوير والأدوات، ونسعى جاهدين لابتكار البرامج والأجهزة لتمكين المطورين من إنشاء حلول مبتكرة التطبيقات. نحن نرحب بالمزيد من المطورين للانضمام إلى نظام HMS البيئي، حيث ننقل كل ابتكار إلى المسرح العالمي للمساعدة في تشكيل مستقبل التكنولوجيا.

هذه هي أفضل 20 تطبيقًا ومجموعات HMS التي تجعلها ممكنة.

  • 100 باب ألعاب 2020: الهروب من المدرسة - متكامل: الإعلانات، الحساب، اللعبة، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • Blackout Age - لعبة Postapo Survival Craft المبنية على الخريطة - متكامل: التحليلات
  • مدرب الإيقاع الكامل - متكامل: الحساب، اللعبة، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • هوس الطبخ - متكامل: عمليات الشراء داخل التطبيق، الحساب، اللعبة، الإعلانات
  • شبكة الزلازل - متكامل: الشراء داخل التطبيق، الإعلانات، الحساب، الموقع
  • Genius Brain - هل هذا صعب جدًا بالنسبة لك؟ - متكامل: التحليلات، والمشتريات داخل التطبيق، والإعلانات المباشرة
  • صانع القطعة المخصصة - متكامل: الموقع، الإعلانات، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • تعلم 34 لغة - FunEasyLearn - متكامل: التحليلات والألعاب وعمليات الشراء داخل التطبيق
  • الرخام AR - متكامل: محرك الواقع المعزز، الحساب، خدمة الألعاب، عمليات الشراء داخل التطبيق، الإعلانات
  • بيكلينس - متكامل: الموقع، التحليلات
  • بلانتسناب - متكامل: الخريطة، الشراء داخل التطبيق، الحساب، الدفع، الموقع
  • كود الجيب - متكامل: التحليلات
  • رنبيت - متكامل: الحساب، الموقع، المسح الضوئي، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • سكوليو - متكامل: التحليلات، المسح الضوئي، الدفع، الموقع، إدارة العلامات الديناميكية
  • سبينجرام - متكامل: الحساب، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • Streamer Sim Tycoon - لعبة محاكاة للهواتف المحمولة - متكامل: الحساب، اللعبة، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • محدد موقع الشمس لايت - متكامل: موقع عمليات الشراء داخل التطبيق، والخرائط، والعلامة الديناميكية
  • TapVenture - متكامل: الحساب، اللعبة، الإعلانات، عمليات الشراء داخل التطبيق، الدفع
  • لعبة صندوق الألعاب للحفلات - متكامل: الحساب، اللعبة، عمليات الشراء داخل التطبيق
  • المساعد الافتراضي DataBot: الذكاء الاصطناعي - متكامل: التعلم الآلي، الموقع، عمليات الشراء داخل التطبيق

تم اختيار كل من الفائزين المذكورين أعلاه من قبل لجنة من الحكام، بالإضافة إلى التصويت العام. وحصل الفائزون على جائزة نقدية تصل إلى 20 ألف دولار لكل منهم. ستقوم Huawei أيضًا بالترويج لتطبيقاتها على Huawei AppGallery، لذا ساعد هؤلاء المطورين على الوصول إلى جمهور يصل إلى مئات الملايين من المستخدمين.

  • "أفضل تطبيق" المتأهلون للتصفيات النهائية: Scoolio (ألمانيا)، وPocket Code (النمسا)، وComplete Rhythm Trainer (بلجيكا)، وMarble AR (ألمانيا)، وRunbit (السويد).
  • "التطبيق الأكثر تأثيرًا اجتماعيًا" المتأهلون للتصفيات النهائية: Plantsnap (الولايات المتحدة الأمريكية)، وLearn 34 Languages ​​(مولدوفا)، وEarthquake Network (إيطاليا).
  • "أفضل لعبة" المتأهلون للتصفيات النهائية: Spingram (إيطاليا)، Streamer Sim Tycoon (فنلندا)، و100 Doors: Escape from School (صربيا).

بالإضافة إلى ذلك، تم منح جائزة "التطبيق الأكثر شعبية" إلى Peaklens (إيطاليا)، الذي حصل على أكبر عدد من الأصوات والتنزيلات خلال مرحلة المراجعة العامة. حصل اثني عشر تطبيقًا آخر قدمها مطورون أوروبيون، بما في ذلك Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (إيطاليا)، وSun Locator Lite (سويسرا)، وBlackout Age (بولندا) على موافقة "شرفية" جائزة.

ردود الفعل من الفائزين

قام حكام مسابقة Apps UP بمراجعة الطلبات المقدمة بما يتماشى مع أربعة متطلبات رئيسية: التواصل الاجتماعي الإيجابي التأثير والتصميم البصري والوظيفي الممتاز وتحديد المواقع في السوق ونموذج الأعمال والتقنية سمات. أظهر المتسابقون النهائيون الناجحون كيف ستمكن تطبيقاتهم من العيش بشكل أكثر ذكاءً، لإنشاء نمط حياة رقمي محسّن لجميع السيناريوهات لمستخدمي أجهزة هواوي.

علق رينيه جيتينز، المدير التنفيذي في الرابطة الدولية لمطوري الألعاب وعضو لجنة التحكيم في Apps UP: "كانت وظائف المستخدم والعواطف التي يستدعيها التطبيق أو اللعبة حاسمة أثناء عملية اتخاذ القرار."

قال جايمي جونزالو، نائب رئيس خدمات هواوي للهواتف المحمولة في أوروبا وعضو لجنة التحكيم في Apps UP: "كان هدفنا هو إحداث تغيير جذري في صناعة تطوير التطبيقات، والتفاعل مع المطورين من جميع أنحاء العالم الذين لم تتح لهم بعد الفرصة أو المنصة لعرض مواهبهم. لقد أذهلنا حقًا عدد الطلبات التي تلقيناها، فضلاً عن الجودة المتميزة للطلبات المقدمة. هو - هي لقد كان من المنعش حقًا رؤية دافع هؤلاء المطورين الذين يريدون، من خلال تطبيقاتهم، مساعدة المجتمع في مجالات مثل التعليم والصحة.

قام مشروع Catrobat، وهو مشروع غير ربحي حصل على جائزة "أفضل تطبيق" لـ Pocket Code، بتطوير تطبيقه لإلهام المراهقين والبالغين لتعلم البرمجة، من أجل الاستعداد للعالم الرقمي في المستقبل. وعلق وولفجانج سلاني، مؤسس Pocket Code قائلاً: "نحن نؤمن بتخفيف حدة الفقر من خلال تعليم البرمجة للمراهقين - ولا سيما الفتيات واللاجئين وغيرهم المراهقين في البلدان النامية، من خلال تطبيق ممتع يمكن استخدامه مباشرة على هواتفهم الذكية الشخصية جهاز. وقد شهد تطبيق Pocket Code نمواً هائلاً منذ إطلاقه في عام 2014، ونتطلع إلى المستقبل، ونخطط لإضافة المزيد من خدمات HMS Core إلى التطبيق، لتمكين المستخدمين من احتضان إمكاناته الكاملة.

حصل Runbit على جائزة في فئة "أفضل تطبيق". سُئل منشئو Runbit عن مصدر الإلهام وراء تطبيقهم. "أردنا إنشاء تطبيق لا يأخذ في الاعتبار الأرقام المحملة. تركز التطبيقات الأخرى المخصصة للعدائين والمشاة كثيرًا على السعرات الحرارية والسرعة والمسافة، مما يضع الكثير من الضغط على مستخدميها. منذ أن حددنا هذه الفجوة في السوق، رأينا فرصة لإنشاء تطبيق يلهم الأشخاص للتحرك، دون الشعور بأنه يشكل عبئًا. لذلك، كان اللعب هو الكلمة الأساسية في العملية من الفكرة إلى المنتج."

يعتبر Marble AR، أحد المرشحين النهائيين الآخرين في فئة "أفضل تطبيق"، وهو أول منصة للواقع المعزز تعتمد على الموقع وتسمح للأشخاص بوضع الذكريات والقصص في العالم الحقيقي. وقال توم بروكنر، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Marble AR: "إن وجود إطار عمل قوي للواقع المعزز يعد أمرًا أساسيًا تمامًا لتطبيق مثل تطبيقنا، ولهذا السبب فإن القدرة المفتوحة الأبرز لـ HMS Core التي نستخدمها هي محرك AR. لقد فوجئنا بسرور بمدى سهولة التكيف مع AR Engine، وكانت النتائج رائعة حتى الآن. يعد Marble AR أيضًا التطبيق المثالي لعرض شبكات الجيل الخامس، حيث تتألق أجهزة هواوي المحمولة حقًا، وذلك بفضل خبرتها الواسعة في هذا المجال.

حققت الألعاب أيضًا نجاحًا كبيرًا في هذه المسابقة. Streamer Sim Tycoon هي لعبة تتيح للمستخدمين اللعب كمبثي محتوى عبر الإنترنت أثناء تنمية أعمالهم. تمكن منشئو هذا التطبيق من تحقيق أقصى استفادة من عملية التطوير الخاصة بهم، باستخدام Account Kit وGame Kit وIn-App-Purchases Kit. وعندما سئل عن هذه العملية، قال المطور "لقد اهتمت بوابة التوزيع التابعة لشركة Unity بتنفيذ جميع إمكانات HMS Core المطلوبة وجعلت من الممكن، وبدون متاعب، نقل اللعبة إلى بيئة HMS وإلى Huawei AppGallery."

الفائزون في مسابقة Apps Up 2020

تلتزم هواوي بتشجيع المطورين على الابتكار، وتوفير حوافز شاملة من حيث انفتاح القدرات، ودعم السياسات، وتمكين التكنولوجيا. تعد Apps UP مجرد واحدة من جهود هواوي لدعم المطورين من جميع أنحاء العالم، مع الفائزين في مسابقة Huawei 2020 DIGIX Global AI تم الإعلان أيضًا عن التحدي الشهر الماضي، والذي شهد حصول ثلاثين فريقًا من طلاب المرحلة الجامعية والخريجين على جوائز من صندوق جماعي بقيمة 158000 دولار أمريكي دولار أمريكي. بالإضافة إلى ذلك، قامت منصة مسابقة Huawei DIGIX Geek للابتكار بتنظيم ما يقرب من عشر مسابقات منذ ذلك الحين مفهومها هو إلهام الابتكار بين المطورين الشباب، باستخدام تقنيات مختلفة مثل الذكاء الاصطناعي و AR.

يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول مسابقة Apps UP من Huawei والمرشحين النهائيين هنا.

نشكر شركة هواوي لرعاية هذا المنشور. يساعدنا الرعاة لدينا في دفع التكاليف العديدة المرتبطة بتشغيل XDA، بما في ذلك تكاليف الخادم والمطورين بدوام كامل وكتاب الأخبار وغير ذلك الكثير. على الرغم من أنك قد ترى محتوى مدعومًا (والذي سيتم تصنيفه دائمًا على هذا النحو) إلى جانب محتوى البوابة الإلكترونية، فإن فريق البوابة الإلكترونية ليس مسؤولاً بأي حال من الأحوال عن هذه المنشورات. تتم إدارة المحتوى المدعوم والإعلانات ومستودع XDA بواسطة فريق منفصل تمامًا. لن تتنازل XDA أبدًا عن نزاهتها الصحفية من خلال قبول الأموال للكتابة بشكل إيجابي عن شركة ما، أو تغيير آرائنا أو وجهات نظرنا بأي شكل من الأشكال. رأينا لا يمكن شراؤه.