يحول VXAO الأجسام الفضائية العالمية إلى voxel يحول ويستخدم تلك الأجسام لحساب الظلال. إن الانسداد المحيط هو خيار رسومات متاح في قائمة الإعدادات للعديد من ألعاب الفيديو. بينما تشرح بعض الألعاب أن الإغلاق المحيط يعزز الظلال ، لا توجد لعبة تقريبًا تشرح ما تفعله بالتفصيل.
ما هو الانسداد المحيط؟
إن الانسداد المحيط هو تقنية تظليل تحاكي كيف تحجب الأشياء الإضاءة المحيطة. تم تصميمه كأداة لجعل الظلال تبدو واقعية بقدر الإمكان ، مع وجود حواف داخلية وأسطح أسفل الكائنات بظلال أغمق.
نصيحة: Occlude هي كلمة أخرى للعرقلة أو الحجب ، لذا يحاكي الانسداد المحيط كيف تحجب الكائنات الضوء في محاولة لإلقاء ظلال واقعية.
في أبسط أشكاله ، يحسب الانسداد المحيط فقط الظلال التي ستنبعث من مصدر الضوء المنتشر في السماء. تأخذ التطبيقات الأكثر تقدمًا أيضًا في الاعتبار مصادر الضوء الأخرى مثل المصابيح والمصابيح ومضات الفوهة.
كانت اللعبة الأولى التي تتضمن انسدادًا محيطة هي لعبة Crysis لعام 2007.
ما هي أنواع الانسداد المحيط الموجودة؟
SSAO ، أو الانسداد المحيط بمساحة الشاشة ، هو تنفيذ خفيف الوزن بشكل خاص للانسداد المحيط. "مساحة الشاشة" هو مصطلح يعني أن SSAO تأخذ في الاعتبار فقط الكائنات التي يتم عرضها بشكل نشط. هذا يعني أن الكائنات غير المرئية حاليًا لن يتم إجراء أي حسابات عليها.
على سبيل المثال ، إذا كان هناك برج يلقي بظلاله عبر الشارع وقمت بإدارة الكاميرا بحيث لا يتم عرض هذا البرج على الشاشة ، فسيختفي الظل الذي يلقيه. وبالمثل ، فإن أي كائن على مسافة يحجبه جسم قريب من الرؤية لن يلقي بظلاله ، حتى لو كان يجب أن يكون مرئيًا ، مثل أن تسد الشجرة بشجرة. في بعض الحالات ، قد يعني هذا أن الظل الذي يجب أن يظهر تحت كائن مثل الخزان ، لا يظهر كذلك تظهر ، لأن الجزء الخلفي والأعلى والجانب السفلي من الخزان لم يتم تقديمه وبالتالي لا تحجب ضوء.
تواجه SSAO أيضًا مشكلات في إلقاء الظلال حيث لا ينبغي أن يكون هناك أي منها ، خاصة عندما يتعلق الأمر بكائنين على مسافات مختلفة عن بعضهما البعض.
HBAO أو Horizon-Based Ambient Occlusion هو تطبيق أكثر تقدمًا للانسداد المحيط من Nvidia. AMD لديها تطبيق مشابه يسمونه HDAO أو High Definition Ambient Occlusion. باستخدام HBAO ، يتم تطبيق الظلال بدقة أكبر على الأسطح ، مع تجنب إلقاء العديد من الظلال الزائفة. لسوء الحظ ، يكون تأثير الأداء كبيرًا ، لذلك يتم تقديم التأثير فقط بنصف مقياس ، مما يعني أن تأثير الظل هو دقة أقل.
HBAO + هو إصدار محسّن من HBAO يعالج عددًا من مشكلات الأداء ويسمح بعرض الظلال على نطاق واسع ، دون تأثير كبير على الأداء. تسمح هذه الدقة المتزايدة بظلال أكثر نعومة وسلاسة. تعد تأثيرات تمويه الظل الأفضل مهمة بشكل خاص للمشاهد الخارجية حيث يجب أن تقوم الكائنات مثل خطوط الطاقة بإلقاء ظلال ناعمة بدلاً من الظلال الصلبة. تتناول HBAO + أيضًا المشكلات التي يمكن أن تواجهها HBAO مع الخفقان الناتج عن الأجسام المتحركة أو حركة الكاميرا.
VXAO ، أو Voxel Accelerated Ambient Occlusion ، هي تقنية أحدث من Nvidia. بدلاً من استخدام خوارزمية مساحة الشاشة ، فإنه يستخدم خوارزمية انسداد الفضاء المحيط العالمي. هذا يعني أن الكائنات التي لا تظهر على الشاشة لا يزال بإمكانها إلقاء الظلال ، مما يسمح بإلقاء الظلال من خلف الكاميرا وتحت الكائنات مما يوفر مظهرًا أكثر واقعية. يحول VXAO الأجسام الفضائية العالمية إلى وحدات بكسل ويستخدمها لحساب الظلال.
نصيحة: تعد وحدات Voxels نماذج دقة أقل من عدد الأشكال المضلع الأصلي. قد يبدو تجسيد الزخارف على وحدات البكسل سيئًا ، حيث سيكون شكل الكائنات أقل دقة بكثير. لتوليد الظلال ، على الرغم من ذلك ، توفر تفاصيل الكائن المختصرة هذه تعزيزًا ملحوظًا للأداء بينما تتكبد انخفاضًا ضئيلًا في الجودة. Ruletă عبر الإنترنت: https://jocuripacanele.ro/joci-ruleta-online-pe-bani-reali.html
على عكس تطبيقات الإغلاق المحيط السابقة ، فإن حقيقة أن VXAO هي مساحة عالمية تعني أنها على دراية بـ المسافة بين الكائنات ، مما يسمح بحساب الظلال بدقة أكبر للأشياء البعيدة عن ظل. كما أنه يمنع تأثير الهالة الذي يمكن رؤيته أحيانًا حول الشخصيات التي تسير أمام الأسطح مثل الجدران. يعد VXAO أكثر كثافة للمعالج من التكرارات السابقة للإغلاق المحيط ولكنه يقدم أفضل جودة ظل.