يعمل DLSS 3.5 على إعادة بناء الأشعة في الألعاب لجعل تتبع الأشعة أفضل

لطالما كان الأداء المكثف لتتبع الأشعة يمثل مشكلة لوحدات معالجة الرسومات، لكن DLSS 3.5 سيمنح بطاقات RTX ميزة.

الماخذ الرئيسية

  • آخر تحديث لـ Nvidia، DLSS 3.5، يجلب إعادة بناء الشعاع إلى بطاقات رسومات RTX، مما يحسن قدرة DLSS على إظهار تتبع الشعاع بدقة وأداء بصري أفضل.
  • تعالج إعادة بناء الشعاع مشكلة الضوضاء، أو نقص التفاصيل، في ألعاب تتبع الشعاع عن طريق إضافة تقليل الضوضاء إلى خوارزمية الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ DLSS نفسها.
  • سيظهر DLSS 3.5 لأول مرة في الألعاب القادمة مثل Alan Wake 2 وCyberpunk 2077 وسيتم دعمه على جميع وحدات معالجة الرسوميات RTX، وكذلك في التطبيقات الإبداعية مثل D5 Renderer.

أحد أكبر التحديات التي تواجه وحدات معالجة الرسومات الحديثة هو تتبع الأشعة، وعلى الرغم من أن ألعاب تتبع الأشعة تبدو رائعة، إلا أنها لا تؤدي أداءً جيدًا. عادةً ما يؤدي تمكين تتبع الشعاع إلى خفض معدل الإطارات إلى النصف، أو حتى أكثر، ورفع المستوى التقنيات لا تعوض ذلك حقًا لأنها لا يمكنها سوى تعزيز الأداء والجودة المرئية كثيراً. لكن التحديث الأخير لـ Nvidia لـ DLSS، الإصدار 3.5، يجلب إعادة بناء الأشعة لمالكي بطاقات الرسومات RTX، ويقال إنه سيحسن قدرة DLSS على إظهار تتبع الأشعة بدقة وأداء بصري أفضل.

ما الذي تفعله عملية إعادة بناء الشعاع؟

المصدر: نفيديا

إحدى المشكلات الأساسية لتتبع الأشعة هي الضوضاء، وهي نقص في التفاصيل أو البيانات المرئية التي يمكن عرضها في لعبة أو صورة أو فيلم وما إلى ذلك. هذه في الواقع ظاهرة من الحياة الواقعية عندما تحاول التصوير أو التقاط صورة في إضاءة منخفضة جدًا، ويعمل الأمر نفسه مع ألعاب RTX. الآن، لم يتم تتبع الأشعة بشكل كامل في ألعاب RTX (حتى الآن)، لذا ليس هناك الكثير من الضوضاء التي تحتاج إلى التنظيف، ولكنها موجودة. عادةً ما يتم استخدام أدوات دينويزر في هذا النوع من المواقف، لكنها لم تعمل بشكل جيد للغاية DLSS نظرًا لأن مزيلات الضوضاء تميل إلى تسهيل الصور بينما يتطلب DLSS تفاصيل دقيقة لزيادة الرؤية جودة.

كل هذا يتغير مع DLSS 3.5، الذي يقدم إعادة بناء الأشعة. من كيف تصف نفيديا هذه الميزة الجديدة، تضيف بشكل أساسي تقليل الضوضاء إلى نفس خوارزمية الذكاء الاصطناعي التي تتضمن دقة فائقة وتوليد الإطارات. من خلال إضافة تقليل الضوضاء إلى نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بـ DLSS نفسه بدلاً من وجوده كبرنامج مستقل، أصبح الأمر كثيرًا من الأسهل على Nvidia الحصول على جودة الصورة التي تريدها من لعبة تعمل بتتبع الأشعة وDLSS في نفس الوقت وقت. يتطلب نموذج الذكاء الاصطناعي هذا تدريبًا أكثر بخمس مرات تقريبًا من نموذج DLSS 3.

سيظهر DLSS 3.5 لأول مرة مع آلان ويك 2, سايبربانك 2077: فانتوم ليبرتي، و البوابة مع RTX في الخريف. وسيكون متاحًا أيضًا في التطبيقات الإبداعية مثل D5 Renderer، على الرغم من أن Nvidia لم تحدد تاريخًا للإصدار. بالإضافة إلى ذلك، على عكس إنشاء إطار DLSS 3، سيتم دعم إعادة بناء شعاع DLSS 3.5 على جميع وحدات معالجة الرسومات RTX.