فيما يلي أفضل الإعدادات لتحقيق التوازن بين عمر البطارية والجودة المرئية لـ Elden Ring على Steam Deck.
خاتم الدن ليست فقط واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق. إنها أيضًا واحدة من أكثر الألعاب كثافة من الناحية الرسومية، حتى بعد مرور أكثر من عام على إطلاقها في أوائل عام 2022. على الرغم من ذلك، تم التحقق من اللعبة رسميًا لـ Steam Deck ولديها تخطيط رسمي لوحدة التحكم من إنتاج FromSoftware. ومع ذلك، الحصول على خاتم الدن قد يكون العمل بشكل جيد على سطح السفينة أمرًا صعبًا، إلى الحد الذي قد تميل فيه إلى اختيار أقل إعدادات الرسومات وترك الأمر عند هذا الحد.
لكن لا تستسلم لعالم الحد الأدنى من إعدادات الرسومات. لقد قمت بتمشيط الإعدادات المسبقة والخيارات الفردية فيها خاتم الدن للعثور على أفضل مزيج من حلوى العين ومعدل الإطارات وعمر البطارية حتى لا تضطر إلى ذلك.
هل يستطيع Steam Deck تشغيل Elden Ring؟
الإجابة المختصرة هي نعم، يمكن تشغيل سطح السفينة خاتم الدن، ولكن ليس من السهل تشغيله بشكل جيد. خاتم الدن يأتي مع أربعة إعدادات رسومية مسبقة: منخفض، ومتوسط، وعالي، والحد الأقصى. من أجل العثور على أفضل معدل إطارات ممكن يمكن أن نتوقعه من Deck، قمت بقياس اللعبة في منطقة Limgrave باستخدام الإعداد المسبق المنخفض وخفضت الدقة من 800p إلى 720p.
من الواضح أن اختيار هذه الإعدادات لن يؤدي إلى الحصول على أجمل الرسومات، ولكن من المهم الحصول على فكرة عن معدل الإطارات الذي يجب أن نستهدفه. كنت أتمنى تحقيق ما يزيد قليلاً عن 40 إطارًا في الثانية، مما سيسمح بخفض معدل التحديث إلى 40 هرتز، وقفل معدل الإطارات إلى 40 إطارًا في الثانية، وضمان تجربة لعب سلسة بشكل لائق.
لسوء الحظ، يمكن للإعداد المسبق المنخفض مع دقة 720 بكسل أن يحقق فقط 37.5 إطارًا في الثانية في المتوسط، وعلى الرغم من أن النسبة المئوية 99 كانت 30 إطارًا في الثانية وهي جيدة على الورق، إلا أن اللعبة بدت متوترة جدًا الواقع. في الرسم البياني أدناه، يمكنك رؤية وقت الإطار على مدار التشغيل، وكانت هناك بضع ثوانٍ حيث كان أكثر من 33 مللي ثانية (محدد بالخط الأرجواني)، وهو أقل من 30 إطارًا في الثانية. لا يستغرق هذا سوى دقيقة واحدة، لذا فإن انخفاض أقل من 30 إطارًا في الثانية ثلاث مرات ليس بالأمر الرائع.
أظن بشدة أن Deck لا يمكنه الوصول باستمرار إلى 40 إطارًا في الثانية خاتم الدن لأنها لعبة كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية. يمكن لوحدة المعالجة المركزية أن تصل إلى حوالي 2.8 جيجا هرتز فقط قبل أن تصبح ساخنة جدًا عند 80 درجة مئوية. مع انخفاض درجة الحرارة والمزيد من الطاقة، ربما ستكون القصة مختلفة. لم يساعد ضبط كل شيء على الحد الأدنى لأن إعدادات الرسومات تؤثر بشكل كبير فقط على أجهزة الرسومات، كما يوحي الاسم. عدم القدرة على الوصول إلى 40 إطارًا في الثانية يعني أنه يتعين علينا الاستقرار على 30 إطارًا في الثانية نظرًا لأن معدل التحديث لا يمكن أن يقل عن 40 هرتز.
بالإضافة إلى ذلك، فإن الإعداد المسبق المنخفض عند هذه الدقة المنخفضة يبدو سيئًا. تبدو الأصول ذات التفاصيل الأكثر وضوحًا منقطة للغاية، وأي شيء حتى لو كان بعيدًا قليلاً هو مجرد فوضى ملطخة. إنها ليست نوع الخبرة التي تريدها حقًا في لعبة مثل هذه.
من ناحية أخرى، هذا يعني أن لدينا مساحة كبيرة للمناورة لزيادة إعدادات الرسومات بدونها الانخفاض إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية، لذلك دعونا نلقي نظرة على نوع الأداء الذي يمكنك توقعه مع High المعد مسبقا. في حين أن متوسط معدل الإطارات كان 32 إطارًا في الثانية، فإن النسبة المئوية الـ99 كانت 25 إطارًا في الثانية فقط. إذا ألقيت نظرة فاحصة على الرسم البياني أدناه، يمكنك أن ترى كيف تختلف سرعة الإطارات بشكل أكبر من الإعداد المسبق المنخفض وكان وقت الإطار في كثير من الأحيان أعلى من 33 مللي ثانية. لم تكن اللعبة سلسة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، ولم تكن تجربة لعب جيدة.
ومع ذلك، فإن الجودة الرسومية أفضل بشكل ملحوظ باستخدام الإعداد المسبق العالي مقارنة بالإعداد المسبق المنخفض، على الرغم من أن أداء الأداء بسيط نسبيًا. من المؤكد أن رفع الدقة إلى 800 بكسل يساعد اللعبة على أن تبدو أكثر وضوحًا، ناهيك عن كل شيء تقريبًا تبدو الميزة في المشهد أفضل، بدءًا من الأشجار ووصولاً إلى شخصية اللاعب وحتى الشخصية غير القابلة للعب (NPC) في الصورة أدناه.
أخيرًا، علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار عمر البطارية، والذي يتم تحديده من خلال إجمالي استهلاك طاقة النظام. نظرًا لطبيعة اللعبة التي تستهلك الكثير من وحدة المعالجة المركزية، فإن إجمالي استهلاك الطاقة باستخدام الإعداد المسبق 720p العالي أو المنخفض مع ضبط سطوع الشاشة على نتج عن 50% استهلاك طاقة يبلغ 24 وات تقريبًا عند مراقبة الغابة أمام موقع النعمة في Limgrave، وهي عملية رسومية مكثفة للغاية منطقة. وهذا يعني أن عمر البطارية أقل من ساعتين، وفقًا لتقدير Deck الداخلي، وهو ليس طويلًا جدًا. سنرغب في تقليل الطاقة وزيادة عمر البطارية عند تعديل الإعدادات.
Elden Ring on Steam Deck: أفضل الإعدادات للأداء والرسومات وعمر البطارية
تمنحنا البيانات المستمدة من قياس الإعدادات المسبقة الكثير من الأفكار المفيدة، والاستنتاج الأساسي هو أننا يجب أن نحد من معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية، وهو ما يقتل الكثير من الطيور بحجر واحد. أولاً، يؤدي الحد من معدل الإطارات إلى تقليل كل تباين وقت الإطارات الذي نراه عند الدقة العالية والمنخفضة 720 بكسل، كما أن معدل 30 إطارًا في الثانية السلس أفضل بكثير من 35 إطارًا في الثانية المتوترة. ثانيًا، من أجل تجنب تمزق الشاشة، يتعين علينا تحديد معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية على أي حال، نظرًا لعدم وجود حل وسط بين 30 و40 إطارًا في الثانية على سطح السفينة. وأخيرًا، فهو يساعد على عمر البطارية في الحد من معدل الإطارات، لأنه يمنع الأجهزة من العمل بكامل طاقتها في جميع الأوقات.
لذا، مع الابتعاد عن ذلك، إليك الإعدادات التي حددتها لتقدم أفضل توازن بين الدقة المرئية وعمر البطارية، بينما تقدم أيضًا 30 إطارًا في الثانية.
دقة |
1200x800 |
---|---|
القوام |
أقصى |
مكافحة التعرج |
عالي |
SSAO |
واسطة |
عمق جودة المجال |
عالي |
ضبابية الحركة |
عن |
جودة الظل |
واسطة |
جودة الإضاءة |
واسطة |
جودة التأثيرات |
قليل |
الجودة الحجمية |
قليل |
جودة الانعكاس |
عالي |
جودة سطح الماء |
عالي |
جودة التظليل |
عالي |
الإضاءة العالمية |
عالي |
جودة العشب |
واسطة |
بفضل هذا المزيج من الإعدادات، تمكنت من تحقيق معدل إطار ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية و33.3 مللي ثانية. على الرغم من أن 30 إطارًا في الثانية ليست جيدة مثل 60 إطارًا في الثانية، إلا أنها لا تزال تشعر بالسلاسة الكافية نظرًا لأن تباين وقت الإطارات كان ضئيلًا. إذا كنت مهتمًا بمعرفة شكل الأداء بدون الحد الأقصى لـ 30 إطارًا في الثانية، فإن متوسط معدل الإطارات كان 35 إطارًا في الثانية مع نسبة مئوية 99 تبلغ 28 إطارًا في الثانية. في الرسم البياني لإطار الإطار أدناه، يمكنك أن ترى أن اللعبة لا تزال غير متسقة بعض الشيء، ولكن نظرًا لأنها تعمل دائمًا تقريبًا فوق 30 إطارًا في الثانية، يتم التخلص من كل هذا عدم الاتساق بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية.
لدي أيضًا رسم بياني (أدناه) يجمع بين الإعداد المسبق العالي والإعدادات الموصى بها، وبينما يبدو أن كلا الخطين لهما نفس الشيء الشكل، يمكنك أن ترى بوضوح كيف يتجاوز الإعداد المسبق العالي (باللون الأزرق) خط 33 مللي ثانية بشكل متكرر أكثر بكثير من الإعدادات المخصصة (باللون البرتقالي). لا يمكنك فقط تشغيل الإعداد المسبق العالي بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية وتوقع حل مشكلات الأداء.
بالإضافة إلى ذلك، كان الاختلاف المرئي بين هذا الانتشار للإعدادات والإعداد المسبق العالي ضئيلًا جدًا، كما ترون في المقارنة أدناه، مع إعداداتي المخصصة على اليسار والإعداد المسبق العالي على يمين. الأشياء الوحيدة التي تبدو أفضل بشكل واضح في الإعداد المسبق العالي هي الأشجار، لكن هذا ليس فرقًا بين الليل والنهار.
حتى عند دقة 800 بكسل، ستحتاج إلى تشغيل ميزة مكافحة التعرج
أحد الإعدادات التي يجب عليك الانتباه إليها هو منع التعرج، مما يجعل الأمور تبدو أفضل بكثير حتى لو كنت تقوم بتشغيل اللعبة بدقة 800 بكسل. أوصي بضبط الصقل على High لأن تأثير الأداء بسيط، والجودة المرئية ملحوظة بالتأكيد. توضح المقارنة أدناه الفرق بين الصقل عند المستوى العالي (يسار) وتعطيله (يمين). يمكنك أن ترى كيف أن بعض الأشجار التي لا تحتوي على صقل تكون منقسمة إلى حد كبير، ولكن عند ضبط الصقل على "عالي"، تختفي عملية البيكسل بالكامل تقريبًا.
تم ضبط SSAO وجودة الظل على متوسط مما يجعل الأشجار تبدو أفضل بكثير
كانت SSAO وجودة الظل مهمتين أيضًا في جعل الأشجار تبدو أفضل بشكل عام. مع ضبط SSAO على إيقاف، تميل الأشجار إلى أن تبدو مسطحة جدًا عند عرضها من مسافة بعيدة، ويساعد SSAO على متوسط في تخفيف ذلك. تسبب جودة الظل المنخفضة تأثيرًا متلألئًا غريبًا على الأشجار أثناء الحركة، وهو أمر يصعب حدوثه التقط صورة واحدة، ولكن نقل جودة الظل إلى الجودة المتوسطة يجعل الأشجار تبدو كما ينبغي. الصورة الموجودة على اليسار مع SSAO وجودة الظل عند متوسطة، وعلى اليمين تم تعطيل SSAO وجودة الظل عند منخفضة.
تحسن عمر البطارية بنسبة 50%
بالإضافة إلى ذلك، تم تخفيض استهلاك الطاقة من 24 واط إلى 18 في المشهد الأكثر كثافة في المعيار، وهو تحسن كبير. وفي مشاهد أخرى، كان فرق القوة أقل بكثير. على سبيل المثال، في منطقة المستنقعات أسفل الجرف بجوار موقع النعمة، استهلك الإعداد المسبق العالي 17 وات، وهو أعلى قليلاً من 15 وات التي تم تحقيقها باستخدام هذا الانتشار من الإعدادات. فيما يتعلق بعمر البطارية، يمكنك توقع ما يقرب من 3 ساعات باستخدام هذه الإعدادات، وهو تحسن كبير مقارنة بالساعتين التي من المحتمل أن تحصل عليها مع الإعداد المسبق العالي.
على الرغم من أن تقليل بعض الإعدادات ساعد بالتأكيد على زيادة عمر البطارية، إلا أن تحديد معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية هو ما يفي بالغرض بالفعل، سواء كنت تلعب على مستوى منخفض أو مرتفع أو باستخدام الإعدادات الموصى بها. يعد منع السطح من عرض المزيد من الإطارات طريقة بسيطة جدًا لجعله يستهلك طاقة أقل، وبما أننا لا نستطيع الحصول على 40 FPS، لا يوجد سبب لعدم تحديد معدل الإطارات إلى 30 لتحسين اتساق وقت الإطار وعمر البطارية في نفس الوقت وقت.
هناك أشياء أخرى يمكنك القيام بها لمحاولة تحسين الأداء بالإضافة إلى استخدام برامج مثل PowerTools، أ ديكي البرنامج المساعد، ولكن هذه مخصصة للمتحمسين ويمكنها كسر الألعاب أيضًا. على الرغم من أنك لن تحصل على أفضل أداء على Steam Deck مقارنةً بجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، إلا أنه لا يزال بإمكانك الحصول على معدلات إطارات ورسومات جيدة. خاتم الدن.