لماذا لم أقم بترقية وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي منذ ما يقرب من ثلاث سنوات

بين ترقيات الأجيال الضعيفة والميزات المتخصصة، أنا لست مجبرًا على الترقية كما اعتدت أن أكون.

لديّ RTX 3060 Ti على سطح المكتب الخاص بي اليوم، وقد امتلكته منذ ما يقرب من ثلاث سنوات، وهي أطول فترة قضيتها على الإطلاق مع وحدة معالجة الرسومات. بعد حصولي على أول وحدة معالجة رسومات (R9 380 4GB) في عام 2015، قمت بترقيتها كل عامين تقريبًا: إلى RX 480 في عام 2016، وRX Vega 56 في عام 2018، وGTX 1080 Ti في عام 2020، وRTX 3060 Ti في عام 2021. مع الانتهاء من سلسلة RTX 40 وRX 7000، أصبح لدي عدد لا بأس به من الخيارات للبطاقات الجديدة أيضًا.

ولكن بينما لا أزال أشعر برغبة في الترقية من وقت لآخر من أجل المتعة فقط، لم أتابع ذلك مطلقًا منذ أن اشتريت جهاز 3060 Ti في يناير 2021. أنا لست مرتبطًا بشكل خاص بجهاز 3060 Ti (يجب أن أستبدله حقًا لأنه تعرض لأضرار بسبب الحريق، لا نكتة)، ولكن لا يسعني إلا أن أرفض بطاقات الرسومات الحالية اليوم بسبب عدد قليل منها كبير جدًا قواطع صفقة.

مكاسب الأداء ليست جيدة بما فيه الكفاية، والميزات لا تعوض عنها

المصدر: نفيديا

أعلم أنني أهزم حصانًا ميتًا، لكنني شخص مهتم جدًا بالميزانية، ولا أستطيع تحمل فكرة الحاجة إلى إنفاق ما لا يقل عن 500 دولار لشراء بطاقة رسومات يمكنها بالفعل توفير مبلغ كبير زيادة في الأداء مقارنة بجهازي 3060 Ti. لقد أنفقت حوالي 550 دولارًا أمريكيًا على جهاز Vega 56 الخاص بي في عام 2018، وكان أسرع بمرتين تقريبًا من جهاز RX 480 الخاص بي، والذي اشتريته مقابل 300 دولار أمريكي. يطلق. لكن اليوم، أتطلع إلى شراء بطاقة RTX 4070 بقيمة 600 دولار (أو ربما 500 دولار لـ 7800 XT) لتحل محل بطاقة 3060 Ti التي تبلغ قيمتها 400 دولار، وأحصل على أداء أفضل بنسبة 30% إلى 40% فقط في الألعاب.

وبطبيعة الحال، فإن النقطة المقابلة الرائعة هي الميزات التي تعد بها Nvidia (و AMD إلى حد ما) لوحدات معالجة الرسومات الجديدة. دي إل إس إس 3 مضاعفة معدل الإطارات أربع مرات، وستحصل على أداء أفضل لتتبع الأشعة مع RTX 40 وRX 7000، وستحصل أيضًا على ترميز AV1 على بعض وحدات معالجة الرسومات. ومع ذلك، ألعب عدد لا بأس به من الألعاب القديمة مثل سكيريم, جي تي ايه V، و ويتشر 3، لذا فإن هذه الميزات الجديدة لا تهمني كثيرًا.

يستغرق إطلاق الأجيال الجديدة وقتًا أطول، ونتلقى عوائد أسوأ على تحسينات الأداء والكفاءة، وكل ما يتعين علينا إظهاره حقًا هو بعض ميزات الارتقاء.

بالطبع، ويتشر 3 تصادف أنها لعبة حصلت مؤخرًا على تحديث لتشمل ميزات جديدة مثل تتبع الأشعة وDLSS. لذلك دخلت مرة أخرى إلى لعبة أمضيت فيها 350 ساعة بالفعل. وغني عن القول أنني لم أكن معجبًا جدًا. النسخة الجديدة DX12 من ويتشر 3 لديه أداء أسوأ من إصدار DX11 الأصلي، لذا فإن DLSS ضروري نوعًا ما، ولا يمكنني معرفة ذلك الفرق بين تتبع الأشعة عند الحد الأقصى للإعدادات مقابل تعطيلها تمامًا، بصرف النظر عن أن معدل الإطارات الخاص بي أقل من النصف.

لأكون واضحًا، أنا لا أقول إن تتبع الأشعة وDLSS عديمة الفائدة. لقد جربتهم في لعبة واحدة فقط. لكن وحدة معالجة الرسومات الأسرع ستعزز الأداء في كل لعبة تقريبًا مع قليل من التحسين، في حين أن هذه الميزات الجديدة لا تهم إلا إذا كنت تلعب الألعاب التي تكون مدعومة فيها. اليوم، هناك حوالي 300 لعبة فقط تدعم أداة ترقية واحدة على الأقل، مع عدد أقل من الألعاب الداعمة لتتبع الأشعة. هذا ليس مناسبًا لي، وجهاز 3060 Ti الخاص بي ليس بطيئًا بما يكفي ليجعلني أتحمل تكلفة الترقية.

يحتوي كل من RTX 40 وRX 7000 على عيوب خطيرة

المصدر: أيه إم دي

تتمتع كل من سلسلتي RTX 40 وRX 7000 بجوانب أحبها. تتميز بطاقات RTX 40 بكفاءة فائقة في استهلاك الطاقة، وسريعة، وتحتوي على أحدث الميزات، بينما توفر وحدات معالجة الرسومات RX 7000 قيمة أفضل، والمزيد من VRAM، و يمكن القول إن برنامج تشغيل أفضل. الشيء الأقل تفضيلاً لدي في جهاز 3060 Ti له علاقة بالبرنامج. لوحة تحكم Nvidia قديمة جدًا، وتجربة GeForce مزعجة، والجهد المنخفض (الذي أفضّل القيام به بدلاً من رفع تردد التشغيل) أمر ممل على بطاقات Nvidia. أنا أيضا قلقة من ذلك لا تحتوي بطاقات RTX 40 الجديدة على VRAM كافية على المدى الطويل.

العشب ليس أكثر خضرة (أو أكثر احمرارًا) على الجانب الآخر. عندما أعلنت AMD عن RX 7800 XT، سأعترف أنني كنت متحمسًا جدًا. إنها وحدة معالجة رسوميات بقيمة 500 دولار مع 16 جيجابايت من VRAM، وتدعي AMD أنها أسرع قليلاً من RTX 4070. حتى لو كان بالسرعة نفسها، فإن خصمه البالغ 100 دولار يكفي بالتأكيد لتحقيق ذلك واحدة من أفضل وحدات معالجة الرسومات للألعاب من الجيل الحالي. ولكن بينما كنت أنظر إلى ورقة المواصفات، لاحظت شيئًا لم يعجبني كثيرًا: TDP. بأكثر من 250 واط، فإن 7800 XT يدفع حقًا ما يمكنني تحمله في وحدة معالجة الرسومات للألعاب نظرًا لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بي يستخدم حلقة سائلة مخصصة مع مشعاع مقاس 240 مم فقط، وهو الشيء الوحيد المناسب.

على الرغم من أن هذه قد تبدو وكأنها مشكلات بسيطة، إلا أنها أكثر أهمية بالنسبة لي الآن نظرًا لأن بطاقات الرسومات الجديدة لم تعد تقدم الكثير كما كانت من قبل. حتى لو كنت أملك كل الأموال الموجودة في العالم، فإن حقيقة تباطؤ التحسينات تعد أيضًا مشكلة أساسية عندما يتعلق الأمر بفكرة ترقية وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي.

لم تعد بطاقات رسومات سطح المكتب مثيرة كما كانت من قبل

عندما أطلقت Nvidia سلسلة RTX 20 منذ ما يقرب من خمس سنوات، كانت بمثابة نقطة تحول بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات. كان من المفترض أن يكون فجر حقبة جديدة لرسومات الألعاب، وهو مستقبل الطريقة التي نرى ونلعب بها ألعاب. لقد وعد بأن يكون أكثر الابتكارات التي رأيناها على الإطلاق، وهو شيء أكثر إثارة للاهتمام من مجرد القدرة على تمكين المزيد من إعدادات الرسومات أكثر من ذي قبل.

ولكن كما تبين فيما بعد، أصبحت الأمور أقل ابتكارا بكثير. يستغرق إطلاق الأجيال الجديدة وقتًا أطول، ونحصل على عوائد أسوأ على تحسينات الأداء والكفاءة، وكل ما يتعين علينا أن نعرضه حقًا هو بعض ميزات الترقية في بضع مئات من الألعاب وتتبع الأشعة حتى أقل. تخلت Nvidia حرفيًا عن GTX لصالح RTX، وأظهرت DLSS حبًا أكبر بكثير من تتبع الأشعة. وفي الوقت نفسه، تحاول AMD وIntel اللحاق بالركب.

ربما أنا من الأقلية هنا. كل ما أعرفه هو أنني كنت متحمسًا جدًا لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب، والآن لم يعد الأمر كذلك. بصراحة، إن رسومات Intel، وليس Nvidia أو AMD، هي الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي الآن. من الواضح أنني لا أقوم باستبدال جهاز 3060 Ti الخاص بي بجهاز A750، ولكن ربما ستعيد بطاقات Battlemage القادمة إشعال حماسي لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب.