مقابلة: تتحدث شركة Acer عن إعادة تعريف الألعاب بتقنية ثلاثية الأبعاد والاستدامة والمزيد

click fraud protection

بعد Next@acer، أتيحت لنا فرصة الجلوس مع بعض المسؤولين التنفيذيين في شركة Acer للحديث عن الألعاب ثلاثية الأبعاد بالعين المجردة، وأجهزة الكمبيوتر الصديقة للبيئة، والمزيد.

عقدت شركة Acer للتو مؤتمرها next@acer، وهو الحدث البطل حيث تعلن الشركة عن منتجات جديدة من مجموعتها الكاملة. يتضمن ذلك Swift وSpin وConceptD وPredator وVero والمزيد.

كالعادة، كان هناك الكثير من الأشياء الرائعة. ومن المثير للاهتمام أن حوالي نصف الحدث الذي استمر 45 دقيقة ركز على Vero، وهي مجموعة منتجات Acer الصديقة للبيئة. كانت هناك أيضًا بعض التطورات الرائعة حقًا حول تقنية SpatialLabs الخاصة بالشركة، وهي قادمة إلى الألعاب.

لقد تحدثت مع شركة Acer في مساء الحدث، وناقشنا معظم الإعلانات، إلى جانب بعض الأسئلة الأوسع حول خطط منتجات شركة Acer. جلست مع جيري كاو، المدير التنفيذي للعمليات المشارك ورئيس منتجات تكنولوجيا المعلومات، وجيمس كيه لين، المدير العام لأعمال منتجات أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وجين هسو، مدير تطوير الأعمال المشرف على SpatialLabs 3D.


كانت الرسالة الواضحة في next@acer هي أن شركة Acer تهتم بالبيئة

أول شيء سألت عنه كان شيئًا لم أكن أنوي التحدث عنه كثيرًا في الأصل، ولكنه كان فيرو. بعد كل شيء، مع الإعلان عن العديد من المنتجات، استحوذت شركة Vero على نصف العرض التقديمي مما يعني أن الاستدامة والمنتجات الصديقة للبيئة ذات أهمية كبيرة لشركة Acer.

أيسر أسباير فيرو

ثري: حدث مثير للاهتمام اليوم. يبدو أن الموضوع الحقيقي هو الاستدامة بدلاً من التكنولوجيا. ركز النصف الأول من الحدث بأكمله على فيرو. هل تجد أن هذا الأمر يلقى صدى لدى العملاء، وهل هو مهم لشركة Acer، أم كليهما؟ إلى أين أنت متجه بذلك؟ هل يطلب الكثير من الناس هذا؟

جيري كاو: اسمحوا لي أن أطرح السؤال بهذه الطريقة. في شركة Acer، كانت الأعمال دائمًا هي الأكثر أهمية. لم يكن الأمر يتعلق بالاستدامة أو الصديقة للبيئة أو تلك الأنواع من الأشياء. لقد بدأنا أيضًا نعتقد أن هناك أشياء مهمة حقًا. ليس أنا فقط، مثل أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة Acer، ولكن الكثير من الموظفين أيضًا. نحن نواجه المستثمرين، ولكن الموظفين العاديين لا يفعلون ذلك. قد يتساءل الكثير من الموظفين، لماذا لا تهتم شركة أيسر بحماية البيئة؟ ربما كان هذا قبل خمس أو ست سنوات. داخليًا، بدأنا بإعداد برنامج يسمى Earthion. إنها مزيج من كلمتين: الأرض والمهمة. لذا، أردنا أن نبدأ في القيام بشيء نشعر فيه أنه يمكننا التأثير على العالم. لقد بدأنا باستخدام الزجاجات البلاستيكية، وحاول توفير الطاقة عن طريق إطفاء الأضواء عند عدم استخدامها، وبعد عام أو عامين، نعتقد أن الكثير من الموظفين يشعرون بأن شركة Acer تهتم أيضًا بالأمر بيئة.

ثم هناك الخطوة الثانية. بدأنا في إحضاره إلى منتجنا. هذا هو السبب وراء حصولنا على خط Vero. نعود إلى سؤالك حول ما إذا كان الأمر يتعلق بالعملاء أم بنجاح الأعمال. سأضع الأمر بهذه الطريقة، كلاهما مهم. هناك ثلاث مراحل. المرحلة الأولى من المعايير البيئية والاجتماعية والحوكمة هي مجرد حسن النية. حسن النية يعني أننا نريد أن نفعل شيئا جيدا، ولكن لا تسألني أي شيء عن المقابل. هذه حسن النية. المرحلة الثانية هي الاستثمار. هذا يعني أنني أريد أن أفعل أشياء جيدة، لكني أريد أيضًا أشياء في المقابل، ربما ليس الآن، ولكن لاحقًا. مع إطلاق Vero العام الماضي - وسنقوم بإطلاق المزيد من منتجات Vero هذا العام - دخلنا المرحلة الثالثة من ESG كعمل تجاري. مع كل منتج من منتجات Vero، لا نكسب أموالًا أكثر من المنتجات العادية. ولهذا السبب نعتقد أن شركتنا وصلت إلى مرحلة أصبح فيها العمل مهمًا، ولكن بذل بعض الجهد لتحسين العالم.

مع إطلاق Vero الأول، بدأنا نرى العديد من العملاء يفكرون في نفس الشيء. إنهم على استعداد لدفع قسط بسيط، ليس لأننا نكسب المزيد، ولكن لأن تكلفة صناعته أكبر.

جيمس كي لين: إذا عدت إلى الوراء قبل سبع أو ثماني سنوات، عندما بدأنا في استخدام المواد المعاد تدويرها بعد الاستهلاك (PCR) في جهاز الكمبيوتر، فهذا تاريخ طويل. تواجه مادة PCR تحديًا فيما يتعلق بالمتانة، لذلك نحاول تحسين الصيغة. مع هذه الأنواع من التجارب، أدى ذلك إلى إطلاق برنامج Earthion في شركة Acer. لقد كنا نفعل أشياء كهذه لمدة خمس أو ست سنوات، لكن الناس لم يعرفوا ذلك. فلماذا لا نوجه رسالة أكثر وضوحا؟ لقد صنعنا هذا المنتج بحيث يمكن ترقيته بسهولة باستخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والتخزين، كما أنه سهل الإصلاح، ويمكننا العمل مع أحد البائعين للتغلب على مشكلات المتانة. أكثر ما هو ضعيف هو منطقة المفصلات، لذلك نقوم بتعزيز الهيكل للتأكد من استدامة الموثوقية. عندما تستخدم هذا المنتج، تذكر أنه يمكننا أن نفعل شيئًا من أجل الأرض.

ثري: منتجات Vero التي رأيناها حتى الآن هي من ماركة Aspire. هل سيمتد ذلك إلى تشكيلات أخرى؟ هل سنرى Vero Swift أو شيء أكثر تميزًا؟ أسباير هي أكثر شيوعا.

جيري: أطلقنا بالأمس عدة أجهزة. جهازي كمبيوتر دفتري، وجهاز Veriton الكل في واحد، وشاشتي عرض، وجهاز عرض، وماوس، ولوحة مفاتيح. اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن مجرد حصولنا على Vero، لا يعني أن المنتجات الأخرى لا علاقة لها بالاستدامة. على سبيل المثال، لا تزال أجهزة TravelMates وشاشات العرض والمنتجات الأخرى لدينا تستخدم تفاعل البوليميراز المتسلسل. ربما من حيث النسبة المئوية، فهو ليس بالمستوى الذي يمكن أن ندعي أنه Vero. السبب الثاني هو أن الكثير من الناس ما زالوا يربطون حماية البيئة والاستدامة بالتكلفة، مما يعني أنك على استعداد لدفع المزيد، وهذا يحد من التوزيع لأن بعض الناس لا يستطيعون شراءه. بدءًا من اليوم الأول، أردنا زيادة قاعدة التثبيت، مما يعني أن القدرة على تحمل التكاليف أمر مهم. ولهذا السبب بدأنا مع أسباير.

كما أن كل هذه المواد أغلى ثمناً. لذلك، مع Aspire، تكون القاعدة أقل قليلاً، لذا مع إضافة هذه التكلفة، لا يزال السعر في المتناول. وهذا هو السبب الرئيسي وراء قيامنا بذلك، لأننا أردنا أن نحدث تأثيرًا.


ألعاب ثلاثية الأبعاد بالعين المجردة؟ نعم، شركة أيسر ستذهب إلى هناك

كان SpatialLabs هو الشيء الذي كنت متحمسًا جدًا له. لقد قمت بالتدريب العملي على التكنولوجيا من قبل، وهو أمر رائع حقًا. ولكن الآن، يبدو أن الأمور تتجمع أكثر. بدلاً من التركيز فقط على المبدعين، أصبح تطبيق SpatialLabs 3D الآن في طريقه إلى تحقيق النجاح كمبيوتر محمول للألعاببالإضافة إلى الشاشات المحمولة. عرضت شركة Acer لعبة Forza Horizon 5، وتم بيعي.

كمرجع، إليك القائمة الكاملة للألعاب المدعومة لـ SpatialLabs 3D عند الإطلاق (ستتم إضافة المزيد بمرور الوقت):

  • ابزو
  • وسط الشر
  • أنو: طفرة
  • بيوشوك لانهائي
  • بلاك ميسا
  • المناطق الحدودية 2
  • لعبة Borderlands المحسنة لهذا العام
  • الذاكرة الساطعة: لا نهائية
  • عاصفة الرصاص: طبعة المقطع الكامل
  • نداء خواريز: حامل السلاح
  • داركسايدرز الثالث
  • ضوء متخامد
  • النخبة الخطرة
  • مراقبة النار
  • فورزا هورايزن 4
  • فورزا هورايزن 5
  • عداء الشبح
  • اله الحرب
  • GodFall
  • حب
  • الظلم 2
  • جسر كينا للأرواح
  • مانتير
  • ماكس باين 3
  • مترو 2033 ريدوكس
  • المترو: الضوء الأخير ريدوكس
  • صديقي بيدرو
  • الحاجة إلى سرعة الحرارة
  • النسخة المتماثلة NieR.1.22474487139...
  • لا رجل السماء
  • رواد النفس 2
  • زلزال
  • راجي: ملحمة قديمة
  • الباقي: من الرماد
  • سام الجاد 4
  • سام الخطير: الفوضى السيبيرية
  • ظل تومب رايدر
  • محارب الظل 2
  • سبونج بوب سكوير بانتس: معركة من أجل قاع البيكيني - مُرطب
  • ثلاثية سبايرو المعاد إشعالها
  • المدينة المنسية
  • الطفرة 2
  • الويتشر 3: الصيد البري
  • أرض العجائب الصغيرة تينا
  • توني هوك المتزلج المحترف 1+2
  • ترين 2
  • ترين 3
  • الطبعة المسحورة ترين

ثري: دعونا نتحدث عن SpatialLabs، لأن هذا بالتأكيد شيء يتم الاستثمار فيه، وهو الشيء الذي أنا متحمس له. في البداية، تعرفنا على التكنولوجيا، ثم رأيناها في ConceptD 7، وهي الآن قادمة إلى Predator والشاشات، وتحصل على الدعم من ألعاب مثل Forza Horizon 5. من الواضح أن حالات استخدام التكنولوجيا تتوسع. هل ترغب في مشاركة المزيد من الخطط؟ أين يذهب بعد ذلك؟

جين هسو: نحن أيضًا متحمسون جدًا. SpatialLabs، أعتقد أنه يمكننا العودة إلى سبب استخدام العين المجردة ثلاثية الأبعاد. أطلقنا هذا المشروع كدليل على أن المصممين، والأهم من ذلك، المطورين يستخدمون تلك التكنولوجيا لعرض أعمالهم، أو حالات الاستخدام الطبي، أو أي شيء آخر، وقد أضافت بالفعل الكثير من القيمة. الشيء الأكثر أهمية هو أنه نظرًا لأن التكنولوجيا قد تم دمجها أخيرًا - الدقة الأعلى مع تتبع العين، وقوة المعالجة، والعرض في الوقت الفعلي. بالنسبة للألعاب، مع النظام البيئي الحالي للعبة، نرى الكثير من الألعاب ثلاثية الأبعاد التي لم تكن موجودة من قبل. يتم تطوير جميع الألعاب باستخدام الكثير من المعلومات ثلاثية الأبعاد، ولكن يتم ضغطها على شاشة ثنائية الأبعاد. لذلك نرى أنه يمكننا الاستفادة من تلك المعلومات وإعادتها بالطريقة التي صمم بها مطورو الألعاب العالم الذي يريدونك أن تراه. أعتقد من جانبنا، أنها رحلة للبدء بها، وقد بدأنا نرى المطورين يتبنون التكنولوجيا الجديدة. نحن لا نتوقف هنا مع التكنولوجيا المتوفرة لدينا للألعاب.

ثري: في البث المباشر، أدلوا بتعليق حول أن معدل التحديث يبلغ 60 هرتز، وكان ذلك بمثابة نقطة انطلاق لهذه التقنية الجديدة. هل هناك خطط قيد التطوير لمعدل تحديث أعلى؟

جين: أعتقد أن هذا هو هدفنا بالتأكيد. أحد الأشياء بالنسبة للاعبين هو أنهم يشعرون أن ذلك يحدث فرقًا. أود أن أقول أيضًا أن الألعاب ثلاثية الأبعاد، في الوقت الحالي، ليست مناسبة لجميع أنواع الألعاب. انها ليست لجميع اللاعبين. بالتأكيد ليس للألعاب التنافسية، لأن هذا يتعلق أكثر بالتخطيط والتواصل الاجتماعي والفوز. الألعاب ثلاثية الأبعاد تجعلك أكثر انغماسًا وتضعك في هذا العالم. لذلك، يتعلق الأمر أكثر بالمغامرات وألعاب المنصات، وحتى الألعاب ذات وضع الحماية التي تضعك في هذا المكان. لذلك نسمع ذلك. نحن نعلم أيضًا أنه للحصول على تجربة أفضل، ومعدل إطارات أفضل، ولكن يتعين علينا أيضًا تحقيق التوازن بين متطلبات النظام لهذا النوع من الخبرة. لذا فمن التوازن العثور على الوتيرة المناسبة للذهاب إلى السوق. في الوقت الحالي، يبلغ معدل التحديث 60 هرتز، ولكنه رائع للألعاب مثل Tomb Raider وResident Evil-

ثري: فورزا هورايزن 5!

جين: بالنسبة لـ Forza، كانت المنتجة سعيدة جدًا، لأنها قالت، هذه هي بالضبط الطريقة التي أردت أن يختبر بها اللاعبون هذه اللعبة، ثم ساعدتونا يا رفاق في إظهارها. أستطيع أن أضع المزيد من العمق في ذلك.

ثري: إنها حقا لعبة جميلة. إن الشيء المتعلق بالألعاب التنافسية هو أنه أمر قبيح بالنسبة لي. ما أعنيه بذلك هو أنه عندما تلعب بشكل تنافسي، فإنك تميل إلى التضحية بكل شيء جميل حول اللعبة لصالح الأشياء التي تمنحك ميزة تنافسية، مثل التحديث الأعلى معدل. وأعتقد أن هذا هو حقا بارد. لذلك، تحدثوا أيضًا عن القدرة على تحويل المحتوى ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، وعندما تبدأ الحديث عن المحتوى ثلاثي الأبعاد الذي ينشئه المستخدم، أفكر في RED والهاتف الذكي Hydrogen One. إحدى المشكلات التي رأيتها دائمًا في ذلك هي أنه لم يكن لديهم أبدًا خطة للسماح بتشغيل هذا النوع من المحتوى في أي مكان آخر بهذا التنسيق. هل هناك أي خطط لترخيص تقنية SpatialLabs؟ على سبيل المثال، هل يمكن تشغيلها على أنواع أخرى من أجهزة العرض ثلاثية الأبعاد، أو حتى يمكن لصانعي الأجهزة الآخرين صنع أجهزة SpatialLabs بميزات مختلفة وبأسعار مختلفة؟

جين: مع الذكاء الاصطناعي، إنها تجربة مثيرة جدًا للاهتمام، ولكنها ليست مثالية. لذلك عندما نقوم بتحويل محتوى ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، فهذا يحاكي التجربة. إذا كان لدينا كاميرا ستيريو حيث يمكننا استخدام تلك المعلومات، يمكننا أن نجعلها تجربة رائعة. إنه نظام بيئي، وقد بدأنا للتو. نود أن نعمل مع هؤلاء الأشخاص ونرى كيف يمكننا العمل معًا. البعض لديه تقنية الكاميرا، والبعض الآخر لديه تقنية المشغل، وأردنا جميعًا أن نقول، أعتقد أنه مع تقنية الأبعاد الثلاثية، فقد حان الوقت الذي يمكننا فيه تقديمها بدقة عالية وواضحة للغاية. ليس مثل أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد من قبل.

على أية حال، لقد تحدثت للتو عن نقطة الألم لدي لأن هذا ما أخبرني به جيري.

جيري: عادةً لا نكشف عن خططنا المستقبلية لأنها محفوظة لمؤتمرنا الصحفي التالي@acer، لكنك في الواقع قرأت ما يدور في أذهاننا. كما ذكرت جين، نحاول تقديم تجربة كاملة، بدءًا من شعور المستخدم وكيف يرى المستخدم، وكيف يمكن للمستخدم إنشاء محتوى، وعدد المستخدمين الذين يمكننا التواصل معهم. شيء آخر يجب مراعاته هو ما إذا كان الناس على استعداد لدفع ثمن ذلك. كيف يمكننا تمكين المزيد من الناس للحصول على هذا النوع من الخبرة؟ تأخذ وقت. نحن ندفع أنفسنا في السنوات القليلة المقبلة ليس فقط لنكون القادة، ولكن لتمكين الشركاء من الانضمام الرحلة معنا، للسماح لمزيد من المستخدمين النهائيين بالاستمتاع بهذا، لذلك نحن لا يقتصر ذلك على أجهزتنا فقط فقط.


أين الكمبيوتر المحمول البطل؟

أردت أيضًا أن أسأل عن تشكيلة Acer الأوسع. أيسر أجهزة الكمبيوتر المحمولة تدهشني دائمًا بعدة طرق. إنها رائعة، وأنا دائمًا أحب التصاميم، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ ConceptD. أردت أن أعرف لماذا لا يوجد بطل كمبيوتر محمول أيسر. HP لديها Spectre، وDell لديها XPS، وأردت أن أسأل متى سيكون لدى Acer هذا المنتج الوحيد الذي يمكنني أن أوصي به لجميع أصدقائي.

أيسر سويفت 7

ثري: أردت أيضًا أن أسأل عن تشكيلة Acer الأوسع. ليس لدى شركة أيسر جهاز كمبيوتر محمول رائد. على سبيل المثال، سأل ستيف جوبز عن جهاز Mac الذي يجب عليه أن يطلب من أصدقائه شراءه، ثم قام بتقسيم المجموعة إلى أربعة منتجات. كمبيوتر محمول، وكمبيوتر مكتبي، ولكل واحد محترف وغير محترف. بالنسبة للرائد، لدى HP Spectre، وDell لديها XPS، وLenovo لديها 9i، وما إلى ذلك. ما هو الكمبيوتر المحمول من نوع Acer الذي يجب أن أطلب من أصدقائي شراءه؟

جيمس ك: ربما تتذكر أنه كان لدينا جهاز كمبيوتر محمول منحني مقاس 21 بوصة من قبل. نستمر في إنتاج الكثير من المنتجات المختلفة التي نبيعها بسعر أعلى. الابتكار هو ما نتذكره وندركه، ونحن نصنع تكنولوجيا مذهلة مثل SpatialLabs. يحدث الابتكار المستمر، وفي السنوات القادمة، سنستمر في تعزيز أجهزتنا المميزة المتميزة في قطاعات مختلفة. كان لدينا جهاز كمبيوتر محمول أقل من 9 ملم من قبل، لذلك سنستمر في تقديم هذه الأنواع من الابتكارات والتقنيات، وندفع أنفسنا عامًا بعد عام.

ثري: لقد ذكرت جهاز كمبيوتر محمولًا أقل من 9 مم، وأردت بالفعل أن أسأل عن Swift 7. لقد شعرت دائمًا أن هذا هو نوع الجهاز البطل، لكننا لم نر واحدًا من هذه الأجهزة منذ معرض CES 2019، وكان يحتوي على معالجات Intel 8th-gen Y-series، والتي لم تكن جيدة جدًا. لقد حققت شركة Intel بعض الخطوات القوية في مجال الأجهزة التي يمكن استخدامها في نموذج جديد. هل سيكون هناك واحد جديد؟

جيمس ك: لقد وصلنا إلى مرحلة فارقة، ثم أنشأنا حدودًا لأنفسنا. يجب أن أقول إن Swift 7 تم إنشاؤه قبل خمس سنوات، وهو أمر لا يمكن التغلب عليه. ما زلنا نفكر في طريقة للتوصل إلى منتج آخر يشبه Swift 7. ولكن حتى الآن، لم يتم تحقيق ذلك بعد بسبب وجود بعض القيود. أحدهما هو المعالج والآخر هو الميزات. حتى في منتج أقل سمكًا، لا نريد التضحية بالميزات. بالإضافة إلى ذلك، نريد أن نجعلها أرق.

ثري: حتى أرق مما كانت عليه من قبل؟

جيمس ك: نعم. أنا سعيد لأنك لا تزال تتذكر S7. لقد شجعتني. سأحاول أن أصنع واحدة أخرى.

جيري: هل سبق لك أن امتلكت سويفت 7؟

ثري: لقد راجعته عندما خرج.

جيري: لقد حققنا الكثير من الأرقام القياسية، ولا يزال هذا الكمبيوتر المحمول هو الأنحف في العالم. لا يزال x-y أقل من ورق A4. يتساءل الكثير من الناس، مع ظهور تقنية ثلاثية الأبعاد بالعين المجردة منذ 20 عامًا، لماذا تقوم شركة Acer بإنشاء SpatialLabs اليوم؟ لأنه قبل 20 عامًا، كان الأمر محدودًا. عندما كان لدينا Swift 7 مقاس 8.9 ملم، كنت ترغب في تقليل القيود، لكنك لا تزال مقيدًا بالفيزياء. على سبيل المثال، لوحة المفاتيح ضحلة جدًا. كثير من الناس يحبون ذلك عندما يرونه، لكنهم يشتكون لاحقًا. لا نريد منتجًا يتحدث عنه الجميع، لكن لا أحد يحبه عندما يستخدمه، لذلك هذا شيء يجب أن نفكر فيه. إذا تمكنا من القيام بذلك، حيث سيحب الناس التجربة بأكملها، فسنسميها Swift 7.


هذا السؤال حول برامج الطرف الثالث

ثري: الآن بعد أن تحدثنا عن الأشياء الممتعة، يجب أن أسأل عن برامج الطرف الثالث الموجودة على منتجات شركة Acer. لم يعد هذا شيئًا تفعله الشركات المصنعة للمعدات الأصلية بعد الآن، بخلاف برامج AV. تأتي منتجات Acer مزودة ببرامج تتنافس مع البرامج التي تأتي مع Windows، مثل ألعاب Evernote وFirefox وSolitaire وأشياء من هذا القبيل. أعتقد أن الجميع تقريبًا يقرعون هذه المنتجات لهذا الغرض في مراجعاتهم. لقد اعتقدت دائمًا أن هذا سيختفي في هذه المرحلة، فهل هناك أي خطط للتوقف عن القيام بذلك؟

جيري: لن أقول توقف. اسمحوا لي أن أطرح السؤال بهذه الطريقة. الغرض الأصلي من قيامنا بذلك، يعتقد الكثير من الناس أنه لأننا نريد المزيد من المال. بالطبع. يريد الكثير من الأشخاص الذين يمثلون العملاء المستهدفين لشركة Acer القدرة على تحمل التكاليف. ومن ناحية التكنولوجيا، فقد لا تكون جيدة جدًا. إنهم يطلبون شيئًا قد تعتقد أنهم يستطيعون الخروج منه والحصول عليه بأنفسهم. نحن نحاول أن نقدم للمستخدمين شيئًا قد يحتاجون إليه. لذا، فإن الهدف الأصلي هو مساعدة هؤلاء المستخدمين الأقل معرفة. لذلك، قد تكون هناك بعض التطبيقات التي لا يحتاجها أحد، ونقوم بمراجعتها من وقت لآخر. يمكننا أن نرى ما يتم استخدامه وما يتم إلغاء تثبيته. هذا هو مرجعنا، وبالنسبة لبعض التطبيقات، إذا وجدنا أن المستخدمين النهائيين لا يقدرون ذلك وقاموا بإلغاء تثبيته على الفور، فسنتخلص منه.


أمضيت 30 دقيقة مع الثلاثي، ويجب أن أقول، لقد مرت الأمور بسرعة. كل ما علي فعله هو التركيز على أهم شيئين في العرض، وهما Vero وSpatialLabs 3D. لم أتمكن حتى من التحدث عن أحد خطوط أجهزة الكمبيوتر الشخصية المفضلة لدي، مثل ConceptD، أو غيرها من الأشياء الرائعة مثل Swift وSpin.

وكان أبرز ما بالنسبة لي هو SpatialLabs. لا أطيق الانتظار حتى ألعب Forza Horizon 5 بتقنية ثلاثية الأبعاد، وأقدر حقيقة أن الأمر يتعلق بالانغماس في اللعبة وليس المنافسة. يتعلق الأمر بجعل الألعاب الجميلة أجمل.