عملت Microsoft مع شركائها للحصول على المزيد من التطبيقات التي تدعم نظام Windows on Arm الأساسي، ومن الإضافات البارزة Luminar Neo.
يعد Build 2023 حدثًا رئيسيًا تعقده Microsoft بشكل أساسي للمطورين وعملاء المؤسسات على أساس سنوي. على الرغم من أن مجتمع تطوير Windows on Arm ليس ضخمًا بشكل خاص، إلا أن Microsoft تواصل إضافة ميزات جديدة لإغراء المزيد من المطورين لإنشاء تطبيقات أصلية للنظام الأساسي. وقد أدى هذا إلى بعض تطبيقات ممتاز على مر السنين، مع قيام شركة Redmond التكنولوجية العملاقة بتنفيذ القدرة على تشغيل ملف جهاز افتراضي Hyper-V يعمل بنظام التشغيل Windows 11 مباشرة على الأجهزة المستندة إلى Arm فقط البارحة. في مؤتمر Build الذي يبدأ اليوم، أعلنت الشركة عن وصول الكثير من التطبيقات الأصلية إلى Windows on Arm.
شهدت أحدث مبادرة من Microsoft لتشغيل المزيد من التطبيقات محليًا على الأجهزة المستندة إلى Arm، إطلاق مجموعة من تطبيقات الطرف الثالث الشهيرة والبرامج مفتوحة المصدر على Windows on Arm. يتضمن ذلك دعم واجهة المستخدم للتطبيقات متعددة المنصات (MAUI) لـ Arm في Visual Studio 17.6، ومن المهم ملاحظة ذلك
يعمل Visual Studio نفسه أصلاً على Windows on Arm بالفعل. وفي ملاحظة ذات صلة، يتميز Visual Studio 17.71 Preview 1 أيضًا بدعم تطوير Linux من خلال C++.وبالمثل، بالنسبة للمطورين الذين يستخدمون LLVM، فإن الإصدار 12.0 وما بعده من البرنامج يروج لإمكانيات الترجمة المتقاطعة والأصلية لـ Arm. سيكون من دواعي سرور مطوري العقد أيضًا معرفة أن الإصدار 20.0.0 من النظام الأساسي يتميز بدعم أصلي لـ Arm. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن إنشاء أدوات التثبيت الأصلية لـ Arm من خلال أحدث إصدار من مثبت WiX. يمكن أيضًا لأولئك الذين يستفيدون من برنامج Luminar Neo on Arm لتحرير الصور المدعوم بالذكاء الاصطناعي من Skylum أن يفعلوا ذلك أيضًا تحقق من أحدث إصدار من البرنامج في متجر Microsoft، لأنه يوفر دعمًا أصليًا لـ ذراع.
جميع البرامج المذكورة أعلاه متاحة الآن للمعاينة للمطورين لتجربتها اليوم. ومع ذلك، من المقرر أن يتم إصدار Unity Player لإصدار Windows on Arm الأصلي في يونيو. سيكون هذا مثاليًا لمطوري الألعاب الذين يرغبون في استهداف هذا النظام الأساسي المحدد لزيادة أداء عناوينهم الحالية والقادمة التي تعمل على الأجهزة.