يغذي الذكاء الاصطناعي الطلب الهائل على وحدات معالجة الرسومات للخادم. لكن بعض المشكلات المستمرة قد تجعل من الصعب العثور على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب.
إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر، فإن ترقية بطاقة الرسومات الخاصة بك هو أمر تفكر فيه دائمًا. أنت إما على وشك شراء بطاقة رسومات جديدة أو التخطيط للترقية في المستقبل القريب، لأنه، دعونا نواجه الأمر، لا تدوم وحدات معالجة الرسومات لفترة طويلة كما كانت في السابق. أنت واحد من القلائل المحظوظين إذا تمكنت من الحصول على بطاقة الجيل الحالي بأسعار معقولة. من ناحية أخرى، إذا كنت تفكر في الترقية عند نفاد بطاقات الجيل التالي، فقد تكون في حالة استيقاظ قاسٍ.
لا يزال النقص الكبير في وحدة معالجة الرسومات (GPU) الناجم عن طفرة العملات المشفرة في 2021-2022 يطارد العديد من اللاعبين حتى يومنا هذا. ولكن قد يكون هناك نقص آخر في وحدة معالجة الرسومات في انتظارنا إذا كانت موجة الذكاء الاصطناعي ستستمر. الذكاء الاصطناعي التوليدي، ونماذج اللغات الكبيرة (LLM)، والشبكات العصبية هي مصطلحات تسربت إلى المحادثات المشتركة، وقد اتخذت الشركات بالفعل خطوات واسعة للاستفادة من طفرة الذكاء الاصطناعي. حلمك بترقية بطاقة الرسومات الخاصة بك قد ينتهي به الأمر إلى هذا الحد.
تقوم الشركات الكبيرة والصغيرة بتخزين بطاقات الرسومات
المصدر: اكس (تويتر)
مع أي تكنولوجيا ثورية تأتي أعداد كبيرة من اللاعبين الذين يتنافسون للحصول على شريحة أكبر من الكعكة. لقد بدأ هذا يحدث بالفعل في عالم الذكاء الاصطناعي حيث يقوم كل من اللاعبين الكبار والشركات الناشئة الناشئة بكل ما في وسعهم يمكن أن يضعوا أيديهم على وحدات معالجة الرسومات. لتشغيل أحمال عمل الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، تحتاج الشركات إلى بطاقات رسومات مركز البيانات مثل Nvidia HGX H100. ولكن، نظرًا لمشاكل العرض المستمرة والطلب غير المسبوق على وحدات معالجة الرسوميات المُحسّنة للذكاء الاصطناعي، فقد تم الإبلاغ عن أن بعض الشركات تقوم بشراء بطاقات رسومات الألعاب أيضًا.
ويقدر تقرير صادر عن مؤسسة جارتنر أن الصناعة سوف تنفق أكثر من 50 مليار دولار على رقائق الذكاء الاصطناعي هذا العام، ومضاعفة هذا المبلغ في السنوات الأربع المقبلة. قد يكون هذا النمو الهائل علامة إيجابية لصناعة الذكاء الاصطناعي، لكنه يدق أجراس الإنذار للاعبين الذين يتطلعون إلى الحصول على بطاقة رسومات واحدة مناسبة وبأسعار معقولة لأجهزتهم الشخصية. إذا لم يتم حل مشكلات التصنيع قريبًا، فقد يتوقف توفر بطاقات رسومات الألعاب من سيء إلى أسوأ في العام المقبل، مع تزايد طلب المؤسسات وصعوبة الحصول على وحدات معالجة الرسومات للخادم بواسطة.
إنفيديا لا تهتم باللاعبين، بل بالأرباح فقط
تمتلك Nvidia سيطرة خانقة على حوالي 60-70٪ من الطلب المتزايد على السيليكون الذي يركز على الذكاء الاصطناعي. ويرجع ذلك إلى ميزة المحرك الأول وأداء وحدة معالجة الرسومات الفائق ودعم CUDA. مع تحقيق الشركة ما يتراوح بين 10 إلى 11 مليار دولار في ربع واحد من بيع وحدات معالجة الرسومات لمراكز البيانات، تحول تركيز الرئيس التنفيذي جنسن هوانغ بشكل مفهوم بعيدًا عن جانب الألعاب في العمل. قد تكون القيمة الضعيفة لبطاقات الرسومات RTX 4000 مجرد بداية النهاية للممارسات الملائمة للاعبين من Team Green.
بعد الاستقبال السيئ لسلسلة RTX 2000، أعادت بطاقات RTX 3000 اللاحقة الأسعار إلى مستويات معقولة، على الأقل على الورق. لكن طرح بطاقة فئة "90" مع RTX 3090 ثم ارتفاع أسعار RTX إلى عنان السماء أكدت سلسلة 4000 نهج Nvidia الجديد المتمثل في استهداف الحيتان فقط بدلاً من المتوسط مستهلك. لقد اختفت جميع عمليات التسويق المتعلقة بالقدرة على تحمل التكاليف والقيمة وتم استبدالها بعبارات مبالغ فيها حول البطاقات الفاخرة مثل RTX 4090 وحتى RTX 4080.
المصدر: نفيديا
لا يقوم الأشخاص بترقية بطاقات الرسومات الخاصة بهم بقدر ما فعلوا، لأنه ببساطة لم يعد مستدامًا. أصبحت ألعاب الكمبيوتر بشكل عام باهظة الثمن، مما دفع الكثير من الناس إلى ذلك شراء وحدات التحكم عبر أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. وحامل راية هذا العصر المظلم هو صناعة بطاقات الرسومات، حيث تنتج منتجات لا تفعل ما يكفي لتبرير الأقساط التي تفرضها. لن تعود أسعار GPU للألعاب إلى وضعها الطبيعي مرة أخرى، ولا تشعر Nvidia بالقلق حتى.
AMD وغيرها ليست متخلفة كثيرًا في سباق التسلح للذكاء الاصطناعي
إذا كنت تأمل أن تكون Nvidia هي الوحيدة التي تصنع التبن بينما تشرق الشمس، فلديك شيء آخر قادم. تعمل AMD، المنافس الأساسي لوحدة معالجة الرسومات لـ Nvidia، على تكثيف الجهود لتعزيز عروض الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، وتحديدًا وحدة معالجة الرسومات لخادم MI300X. من المقرر أن يتنافس مع شريحة H100 من Nvidia وشريحة Falcon Shores 2 من Intel، وسيكون جهاز MI300X استثنائيًا بالنسبة لـ استنتاج أعباء العمل، مما يعني أنها ستتفوق في استخلاص الرؤى من البيانات بدلاً من مجرد تدريب LLM عارضات ازياء.
تقوم Microsoft ببناء معالجات مخصصة للذكاء الاصطناعيوGoogle وAmazon وMeta تستخدم مزيجًا من الأجهزة المخصصة وأجهزة Nvidia لخوادم الذكاء الاصطناعي الخاصة بها. تاريخيًا، لم تكن بطاقات الرسومات من سلسلة RX من AMD قادرة على التأثير على هيمنة Nvidia في سوق GPU للألعاب، وذلك بسبب ضعف تتبع الأشعة وتقنية الارتقاء. لكنها لا تزال أفضل البطاقات من حيث الأداء الأولي والقيمة وVRAM. إذا سارت AMD على طريق Nvidia، فقد تبدأ هذه المزايا في الاختفاء بدءًا من الجيل القادم.
لقد أسقطت استوديوهات الألعاب الكرة
المصدر: أيه إم دي
ستكون على دراية بالأداء الضعيف للغاية لمنافذ الكمبيوتر الشخصي في السنوات الأخيرة. عناوين الميزانية الكبيرة مثل ستارفيلد, تراث هوجورتس, آخر منا الجزء 1، والعديد من الألعاب الأخرى هبطت في حالة مكسورة وغير قابلة للعب عند الإطلاق. يبدو أنه في الآونة الأخيرة، توقفت استوديوهات الألعاب عن الاهتمام بتحسين الألعاب لمنصات متعددة ووضعت ثقتها ببساطة في الارتقاء بالمستوى لتعويض النقص. لكن هذا قد لا يكون صحيحا تماما.
تشير بعض التقارير التي تستشهد بمطورين مجهولين إلى أنه أصبح من المستحيل ضمان أداء مستقر على جهاز الكمبيوتر بسبب مجموعات الأجهزة اللانهائية الموجودة في اللعب. يتناقض هذا بشكل صارخ مع التحسين لجهاز PS5 أو Xbox Series X، على سبيل المثال، حيث توجد درجة كبيرة من اليقين فيما يتعلق بوحدة معالجة الرسومات التي تتواصل معها اللعبة. تشير تقارير أخرى إلى نقص المعرفة المتعمقة بمحركات اللعبة من جانب المطورين بسبب انتشار Unreal Engine في كل مكان.
حتى هذه ليست نظرية ناجحة، مع الأخذ في الاعتبار أن العديد من ألعاب 2023 تم تطويرها على Frostbite وRE Engine والمحركات الخاصة من Naughty Dog وTeam Ninja. لذلك، ليس من الواضح تمامًا ما الذي يحدث هنا. مهما كان الأمر، فالحقيقة هي أن شراء بطاقة رسوميات من الدرجة الأولى لن يفعل الكثير لضمان اللعب من الدرجة الأولى إذا كانت الصناعة مشغولة بمواجهة تحديات التحسين، والمواعيد النهائية غير الواقعية، وغيرها من القضايا غير المسماة.
البطاقات "متوسطة المدى" لن تكفي بعد الآن
إذا كنت تفكر، "سأشتري ببساطة بطاقة رسومات أرخص"، فمن الأفضل أن تعيد التفكير في استراتيجيتك. قامت كل من Nvidia وAMD بإعادة تعريف ما تعنيه بطاقات الرسومات متوسطة المدى ببطء ولكن بثبات. ما كان يتراوح بين 250 دولارًا و 300 دولارًا قد انتقل الآن بشكل كبير إلى أعلى سلم الأسعار إلى نقطة حيث يتعين علينا أن نطلق على بطاقة RTX 4070 بقيمة 600 دولار بطاقة متوسطة المدى. كانت بطاقات Nvidia ذات الـ 60 فئة هي البطاقات المخصصة للجماهير، مع نجاحات مثل GTX 1060 وGTX 1660 Ti، ولكن سريعًا إلى اليوم، وRTX 4060 ليس سوى أضحوكة.
في حين أن الأداء الحقيقي متوسط المدى يكلف الآن قنبلة، فإن البطاقات الأرخص نسبيًا مثل RTX 4060 هي ببساطة مخيبة للآمال. حتى عروض AMD المنافسة مثل RX 7700 XT باهظة الثمن للغاية مقارنة بما تقدمه، بينما لا تزال متخلفة عن Nvidia في الميزات الرئيسية. لم يعد شراء بطاقة رسوميات بسعر معقول خيارًا بعد الآن إذا كنت تريد أفضل أداء وميزات دون إحداث فارق في ميزانيتك.
لا يزال من غير الممكن الاعتماد على Intel Arc
المنتج الرئيسي لشركة Intel في تشكيلة GPU لسطح المكتب، هو إنتل آرك A770 كان دخولًا قويًا بشكل مدهش من قبل Team Blue في احتكار GPU للألعاب لـ Nvidia و AMD. حتى ال إنتل آرك A750 كان ذلك منطقيًا بالنسبة للمشترين ذوي الميزانية المحدودة الذين يبحثون عن بطاقة رسومات ذات أسعار معقولة. ولكن على الرغم من كل الأشياء الجيدة في Intel Arc، فإنه لا يزال خيارًا ثالثًا بعيدًا للاعبين، حيث لا يوجد حتى أولئك الذين يستهدفون أداء تتبع الأشعة بدقة 1440 بكسل و100 إطار في الثانية في مرآة الرؤية الخلفية الخاصة بهم.
قد تقوم Intel بتنشيط سوق GPU ذي الميزانية المحدودة مع بطاقات Battlemage القادمة، لكن ليس لدي آمال كبيرة. تتمتع بنية Intel Arc بنصيبها العادل من مشكلات برنامج التشغيل ومخاوف استهلاك الطاقة. في حين أن هذا يمكن أن يعزى إلى بنية الجيل الأول، لا أعتقد أن العرض الثاني لشركة Intel سيكون قادرًا على تصحيح كل ما حدث من خطأ في Alchemist.
المصدر: آسروك
قد تكون Nvidia وAMD غائبتين تمامًا عن شريحة الميزانية في العام المقبل، ولكن سيظل الناس كذلك خيار اختيار بطاقات GeForce أو Radeon من الجيل الأقدم بدلاً من بطاقات Intel Arc ذات الأسعار المماثلة بطاقات. من أجل معركة ثلاثية حقيقية في سوق GPU لسطح المكتب، ستحتاج Intel إلى بضع سنوات أخرى لإتقان بنيتها والتوصل إلى منتجات رائدة حقيقية. وحتى ذلك الحين، كل ما يمكننا فعله هو أن نأسف على هوس الذكاء الاصطناعي لدى شركتي Nvidia وAMD.
هل سيجعل الذكاء الاصطناعي حلم ترقية وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك مصطنعًا؟
أنا آخر شخص يدق ناقوس الموت لتكنولوجيا طويلة الأمد دون سبب. لقد كانت بطاقات الرسومات الخاصة بالألعاب، لأسباب إيجابية وسلبية، هي أبرز ما يميز ألعاب الكمبيوتر الشخصي منذ الأبد. ولكن، إذا واصل مصنعو وحدات معالجة الرسومات تركيزهم المستمر على شرائح الذكاء الاصطناعي (وهو ما يفعلونه منطقيًا) واحتفظوا به بتجاهل اللاعبين (وهو ما كانوا عليه من قبل)، فمن المنطقي أن تبدو ألعاب الكمبيوتر الشخصي مختلفة تمامًا قريباً.
لقد اختفت القدرة على تحمل التكاليف بالفعل من قاموس اللاعب العادي. قد يكون التوفر والأداء هو التالي إذا لم يتم تقديم شيء ما. دعونا نأمل أن يستقر الضجيج حول الذكاء الاصطناعي مع تطور الصناعة، وأن يبدأ صانعو وحدات معالجة الرسومات في التفكير في اللاعبين مرة أخرى، عاجلاً وليس آجلاً.