مع وضع اللعب على نظام التشغيل macOS Sonoma، سيسقط جهازك كل شيء من أجل معدل الإطارات. وإليك كيف يعمل.
تريد Apple أن تصبح الألعاب جزءًا من جهاز Mac. لديها بالطبع Apple Arcade، وهي خدمة اشتراك تفتح مئات من الألعاب ذات نمط الممرات عبر منصات Apple. هناك أيضا مجموعة أدوات نقل اللعبة الجديدة لنظام التشغيل Mac الذي تم إصداره في يونيو، وهذا يجعل من السهل على المطورين تشغيل الألعاب على نظام التشغيل macOS. لكن أحدث عرض قدمته Apple للاعبين والمطورين بسيط: ستحتاج إلى استخدام تحسينات أداء Apple Silicon للعب أفضل الألعاب. مع الافراج عن ماك سونومابفضل ميزة وضع اللعب الجديدة، يمكن لجهاز كمبيوتر Mac الخاص بك اكتشاف أنك تلعب لعبة ما وتخصيص كل الموارد المتاحة لأداء الألعاب. ولكن هل هذا اسمه مشؤوم نوع اللعبة ميزة حقا تحسين الأداء؟
كيف يعمل وضع اللعبة على نظام التشغيل macOS Sonoma
يتم تنشيط وضع اللعب الجديد في نظام التشغيل macOS Sonoma تلقائيًا عند تشغيل لعبة في وضع ملء الشاشة. ولن يكون متاحًا عند تشغيل اللعبة في نسختها ذات الإطارات. بشكل أساسي، يعمل وضع اللعبة من خلال إعطاء اللعبة التي تقوم بتشغيلها الأولوية على تخصيص أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات عند تمكينها. وتقول Apple أيضًا إنها تقلل زمن الوصول عند استخدام الملحقات اللاسلكية مثل AirPods أو وحدة التحكم، على الرغم من أنه ليس من الواضح كيف يعمل ذلك.
بعد تجربة العرض التوضيحي لـ Game Mode في مؤتمر macOS Sonoma الشهر الماضي، كنت واثقًا تمامًا من أن تمكين Game Mode أدى بالفعل إلى تحسين الأداء أثناء ممارسة الألعاب. ولكن للتأكد، دعونا نلقي نظرة على كيفية استجابة جهاز M2 MacBook Air لاختبار إجهاد وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات مع تمكين وضع الألعاب وبدونه.
كيف يعمل وضع الألعاب على تحسين أداء الألعاب
وضع خط أساس للأداء
يعمل وضع اللعبة على تحويل الموارد من عمليات النظام الأخرى لتحديد أولويات الألعاب، لذلك من المحتمل أن تتأثر المهام المستندة إلى وحدة المعالجة المركزية بأداء مرتفع عند تشغيل هذه الميزة. على سبيل المثال، إذا كان لديك شيء ما قيد التشغيل في الخلفية أثناء لعب إحدى الألعاب، فإن ميزة وضع اللعبة ستحد من مقدار أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات التي يمكن تخصيصها لهذه المهمة. لمعرفة كيفية عمل هذا التوزيع لموارد النظام، قررت استخدام Geekbench 6 كمعيار لوحدة المعالجة المركزية و صعود تومب رايدر كمعيار GPU.
أولاً، دعونا نكتشف كيف يختلف الأداء في صعود تومب رايدر المعيار مع تمكين وضع اللعبة وتعطيله. على الرغم من أنه سيتم تشغيله تلقائيًا، إلا أنه يمكنك إيقاف تشغيله يدويًا عن طريق النقر على أيقونة وحدة التحكم في شريط القائمة.
متوسط إطار في الثانية |
أدنى إطار في الثانية |
أعلى إطار في الثانية |
|
---|---|---|---|
وضع اللعبة معطل |
29.46 |
1.78 |
79.22 |
وضع اللعبة قيد التشغيل |
30.00 |
14.88 |
43.44 |
توضح الأرقام أعلاه أن وضع اللعب لا يعمل على تحسين معدل الإطارات بشكل طفيف فحسب، بل يضيف الاتساق إلى تجربة الألعاب. على الرغم من أن تعطيل وضع اللعبة أدى إلى ارتفاع معدلات الإطارات القصوى، فقد أدى أيضًا إلى انخفاض معدلات الإطارات إلى 1.78 إطارًا في الثانية. هذا غير قابل للتشغيل، لذا في هذا الاختبار، يتمتع تمكين وضع اللعبة بميزة. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه تم تشغيل الاختبار بأقصى دقة تبلغ 2940 × 1912، لذا يمكنك تحقيق المزيد من الاستفادة من جهاز Mac الخاص بك عن طريق اختيار دقة أقل تطلبًا.
ومع ذلك، في حين أن هذا يُظهر أن وضع اللعب يعمل على تحسين أداء الألعاب، إلا أنه لا يُظهر ما يحدث لكل شيء آخر في الخلفية. لاختبار ذلك، سنقوم بتشغيل Geekbench 6 و صعود تومب رايدر المعايير في وقت واحد مع تمكين وضع اللعبة وتعطيله. قبل أن نصل إلى ذلك، فلنقم بتشغيل Geekbench 6 بينما هو التطبيق الوحيد الذي يعمل للحصول على خط أساس للأداء.
تشغيل Geekbench 6 و صعود تومب رايدر مع تشغيل وضع اللعبة
مع تمكين وضع اللعبة، قمت بتشغيل معيار Geekbench 6 ثم بدأت على الفور صعود تومب رايدر المعيار، لذلك تم إجراء الاختبارين في وقت واحد. في هذا النوع من المواقف، يجب أن يحافظ وضع اللعب في نظام التشغيل MacOS Sonoma على أداء صعود تومب رايدر. وبالمثل، من المفترض أن نرى نتائج Geekbench 6 أثناء تشغيل لعبة في وضع اللعب أسوأ من الاختبارات المستقلة.
بينما ال صعود تومب رايدر تم إكمال المعيار بنجاح بنفس معدل الإطارات البالغ 30 إطارًا في الثانية مع تمكين وضع اللعبة، ولا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لـ Geekbench 6. كانت النتيجة أحادية النواة الناتجة أقل بمقدار 272 نقطة عما كانت عليه عندما كان Geekbench 6 هو التطبيق الوحيد قيد التشغيل. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن نتيجة النوى المتعددة انخفضت بمعدل غير متناسب، مما يشير إلى أن نظام التشغيل macOS يخصص المزيد من النوى للألعاب عند تمكين وضع اللعب. بشكل عام، من المثير للإعجاب أنه مع تشغيل وضع اللعبة، فإن صعود تومب رايدر لا يحقق المعيار أي نتيجة ملحوظة في الأداء عند تشغيل Geekbench 6 في الخلفية.
تشغيل Geekbench 6 و صعود تومب رايدر مع إيقاف تشغيل وضع اللعبة
للتأكد من أن وضع اللعبة هو في الواقع السبب صعود تومب رايدر ازدهر وحقق Geekbench 6 نجاحًا كبيرًا، فسنحتاج إلى إجراء نفس الاختبار مع إيقاف تشغيل وضع اللعبة. استنادًا إلى السلوكيات المعروفة لوضع اللعب على نظام التشغيل macOS Sonoma، من المفترض أن يتسبب هذا الموقف في حدوث الأمرين معًا صعود تومب رايدر و Geekbench 6 يعانيان من انخفاض الأداء. ولكن نظرًا لأنه لا يتم التحكم فيه بشكل نشط باستخدام وضع الألعاب، فمن المفترض أن نرى نتيجة أفضل في Geekbench 6 من M2 MacBook Air في هذا الاختبار.
وتبين أن النتائج كانت على قدم المساواة تقريبًا مع ما توقعناه مع إيقاف تشغيل وضع اللعبة، حيث ارتفعت نتائج Geekbench 6 و صعود تومب رايدر تنخفض معدلات الإطارات قليلاً. ومع ذلك، فإن المكاسب الحقيقية من Geekbench 6 تأتي في نتيجة النواة المتعددة، حيث انخفضت نتيجة النواة الواحدة ببضع مئات من النقاط. أثناء تشغيل كليهما صعود تومب رايدر ومعايير Geekbench 6 في وقت واحد، كانت النتيجة متعددة النقاط لـ Geekbench 6 هي 6,713 مع تشغيل وضع اللعب و8,576 مع إيقاف تشغيل وضع اللعب. كل هذا يثبت أن وضع اللعبة يخصص المزيد من مراكز وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات للألعاب، مما قد يتسبب في تضرر عمليات وحدة المعالجة المركزية في الخلفية بشكل كبير.
هل يجب عليك استخدام وضع اللعب على نظام التشغيل macOS Sonoma؟
يتم تمكين وضع اللعبة على نظام التشغيل macOS Sonoma افتراضيًا، وذلك لسبب وجيه. ما لم تكن لديك عمليات محددة تعمل في الخلفية أثناء اللعب، فلا يوجد سبب لتعطيل وضع اللعبة. كما تظهر هذه الاختبارات الاصطناعية، فإن وضع اللعب ليس مجرد حيلة تسويقية من Apple لتجعلك تلعب الألعاب على أفضل أجهزة ماكينتوش في الخارج. تُحدث هذه الميزة فرقًا بالفعل، وهي تستحق الاستخدام في أي وقت تلعب فيه مع نظام التشغيل macOS Sonoma.