في مثل هذا اليوم من عام 1985، أعادت NES إحياء سوق وحدات التحكم الأمريكية

بعد انهيار ألعاب الفيديو عام 1983، واجهت NES معركة شاقة في الولايات المتحدة، لكنها تمكنت من تغيير الأمور.

نينتندو هي واحدة من أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم، ليس فقط من حيث المبيعات ولكن أيضًا من حيث التقدير والسمعة. على المستوى الشخصي، إنها أيضًا أفضل ثلاث شركات مصنعة لوحدات التحكم وناشري ألعاب الفيديو في السوق اليوم. وبينما كانت نينتندو موجودة منذ أكثر من قرن من الزمان، بدءًا من صنع بطاقات Hanafuda ومرورًا بالعديد من المشاريع على مر السنين قبل أن تستقر على الألعاب، فقد قررت شركة Nintendo في أكتوبر 2018 أن تستقر على الألعاب. يمثل يوم 18 حدثًا رئيسيًا في تاريخ الشركة: إطلاق نظام Nintendo Entertainment System (NES) عام 1985 في أمريكا الشمالية.

انهيار لعبة الفيديو عام 1983

من السهل أن ننسى ذلك (على الأقل بالنسبة لشخص في عمري)، لكن سوق أجهزة ألعاب الفيديو كان راسخًا بالفعل عندما حققت Nintendo نجاحًا كبيرًا مع NES في عام 1985. في أمريكا الشمالية، كان لشركات مثل Atari حضور كبير مع Atari VCS (المعروف غالبًا باسم Atari 2600). ولكن بحلول عام 1983، كانت ثقة المستهلك في أجهزة ألعاب الفيديو قد تآكلت بشكل كبير. هناك أسباب متعددة مرتبطة بهذا الانخفاض، بما في ذلك العديد من الشركات المصنعة للأجهزة ووحدات التحكم إغراق السوق في وقت كان فيه صانعو وحدات التحكم يتمتعون بالتحكم الحصري في النشر على البرامج الموجودة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم أنظمة. بالإضافة إلى ذلك، عندما بدأت الأمور تتغير وظهور ناشري الطرف الثالث، أصبح السوق مليئًا بالألعاب التي تحاول الاستفادة من نجاح الألعاب الأخرى عن طريق نسخ صيغها ببساطة.

علاوة على ذلك، في عام 1982، نشرت أتاري لعبتين لقيتا سمعة سلبية للغاية. منفذ وحدة التحكم باك مان بالإضافة إلى اللعبة المرخصة الحصرية ت. الأرضية اضافية أثارت الكثير من الإثارة التي سبقت إطلاقها، لكن الرسومات الباهتة والمشكلات الأخرى أدت إلى عوائد جماعية وفقدان عام للثقة في منتجات ألعاب الفيديو. تفاقمت المشاكل بسبب المواد الترويجية المضللة، مثل فن الصندوق، وغالبًا ما كانت تجارب الرسم أكثر إثارة بكثير من المنتجات الفعلية.

كيف حاولت NES أن تكون مختلفة

بعد إطلاق كمبيوتر العائلة (أو Famicom) في اليابان عام 1983، كانت نينتندو تعتزم دخول سوق أمريكا الشمالية من خلال شراكة مع أتاري لكنها فشلت في النهاية. على عكس ما نراه اليوم، حيث تكون وحدات التحكم هي نفسها بشكل أساسي في كل الأسواق، فإن Famicom ستخضع لعملية إعادة تصميم كاملة لأول ظهور لها في أمريكا الشمالية، بينما تتميز أيضًا باسم جديد، Nintendo Entertainment نظام.

2 صور

تميز تصميم أمريكا الشمالية بتصميم محمل أمامي، مما يعني أنه تم إدخال الخراطيش أفقيًا، على غرار شريط VHS، وهي فئة منتجات كانت شائعة جدًا في ذلك الوقت. وهذا ما يميزه أيضًا عن تصميمات التحميل العلوي التي كانت تستخدمها معظم وحدات التحكم (بما في ذلك اليابانية Famicom) حتى ذلك الحين. صممت Nintendo تسويقها بعناية لتجنب الارتباط بسوق ألعاب الفيديو المتضائل. تمت الإشارة إلى وحدة NES الرئيسية باسم Control Deck، وتمت الإشارة إلى الألعاب نفسها باسم Game Paks، مع تجاهل أي ذكر لوحدات التحكم أو ألعاب الفيديو. وقد ساعد هذا نينتندو على بيع وحدة التحكم في متاجر الألعاب.

علاوة على ذلك، حاولت نينتندو أيضًا جذب انتباه المستهلك من خلال تقديم تجارب فريدة من نوعها مقارنة بما توفره وحدة تحكم ألعاب الفيديو النموذجية. إلى جانب NES، حصلنا على Robotic Operating Buddy، أو R.O.B، وهو ملحق يجعل وحدة التحكم تبدو وكأنها لعبة، و NES Zapper، وهو ملحق مسدس خفيف يستخدم في الألعاب الشعبية. اصطياد البط، وهما من أكثر الأجهزة الطرفية شيوعًا لوحدة التحكم، على الرغم من وجود العديد من الأجهزة الأخرى أيضًا، مثل Power Pad.

رصيد الصورة: إيفان عاموس (سي سي بي-سا 3.0)

شيء آخر فعلته Nintendo في السنوات الأولى لـ NES هو إطلاق الألعاب التي تتميز برسومات صندوقية أكثر شفافية عندما يتعلق الأمر بتمثيل المنتج. استخدمت عبوة اللعبة قالب "الصندوق الأسود" القياسي مع النقوش المتحركة المأخوذة من اللعبة والملصقة على الصندوق دون إجراء الكثير من التغييرات. على الرغم من أنها كانت بلا شك أقل بهرجة من فن صندوق أتاري في الماضي، إلا أنها تأكدت من أن العملاء يعرفون ما سيحصلون عليه.

يعد NES موطنًا لبعض الألعاب الأكثر شهرة على الإطلاق

بالطبع، في نهاية المطاف، كان NES لا يزال نظام ألعاب فيديو، وبينما حاول تسويق Nintendo تصويره كشيء مختلف، لا تزال الألعاب هي ما يُعرف به في الغالب. وبطبيعة الحال، الأكثر شهرة على الإطلاق سوبر ماريو بروس.، والتي أعطت ماريو دور البطولة في مغامرة كاملة لأول مرة. لم تكن هذه هي اللعبة الأولى لماري، ولكن من المؤكد أنها تعتبر ولادة سلسلة ماريو كما نعرفها، وهي واحدة من أكثر الألعاب شهرة على الإطلاق. سوف تتلقى NES في نهاية المطاف سوبر ماريو بروس. 3 أيضًا، والتي يعتبرها الكثيرون أفضل لعبة ماريو ثنائية الأبعاد.

سلسلة ألعاب الفيديو المفضلة لدي شخصيًا، أسطورة زيلدا ولد أيضًا على NES بعد بضعة أشهر، وقام ببطولته بطل اسمه Link في محاولة لإنقاذ الأميرة Zelda من يد Ganon. حصلت اللعبة أيضًا على تكملة، زيلدا الثاني: مغامرة لينك، على الرغم من أن هذا الأسلوب يتميز بأسلوب لعب مختلف تمامًا والذي لم يتم استخدامه إلى حد كبير في السنوات التي تلت ذلك.

بالإضافة إلى الاختيارات الأكثر وضوحًا، ظهرت العديد من الامتيازات لأول مرة هنا. ميترويد, طفل ايكاروس، و لكمة خارج!! لقد ولدوا جميعًا على NES، وعلى الرغم من أنهم لم يتلقوا سوى القليل من الدعم منذ ذلك الحين، إلا أنهم ما زالوا محبوبين من قبل العديد من محبي Nintendo. وهذا ناهيك عن الألعاب التي لم يفعل ذلك إطلاق في أمريكا الشمالية، مثل شعار النار و الأم (جزء من أرضي مسلسل). بالإضافة إلى ذلك، تم نشر مطوري الطرف الثالث مثل Square (الآن Square Enix). الخيال النهائي بينما تم إطلاق شركة Enix (التي اندمجت مع Square). مغامرة التنين (المعروف أصلا باسم محارب التنين في الولايات المتحدة الأمريكية).

بعد كل ما قيل وفعل، باعت NES وFamicom 61.91 مليون وحدة حول العالم، مما يجعلها وحدة ألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا في ذلك الوقت، مما ضاعف مبيعات Atari VCS/2600 من قبل هو - هي. تم بيع أكثر من 500 مليون لعبة لوحدة التحكم، وهو أمر لن تتمكن نينتندو من تكراره مع وحدة تحكم منزلية أخرى حتى جهاز Wii. لا عجب أنها واحدة من أكثر الأسماء شهرة في مجال الألعاب، وقد خلقت إرثًا ضخمًا لهذه الصناعة ولنينتندو نفسها. كثير من ال أفضل ألعاب نينتندو سويتش لا تزال تنحدر من الامتيازات التي بدأت على NES.