لقد قطعت ألعاب الكمبيوتر شوطا طويلا في فترة زمنية قصيرة. ما الذي يحمله المستقبل؟
بالنسبة لمعظمنا، كانت ألعاب الفيديو جزءًا من حياتنا منذ الطفولة. بينما الفرحة التي نستمد منها شراء أفضل وحدات معالجة الرسومات أو بقي غمر أنفسنا في العوالم الافتراضية على حاله، فقد تطورت التكنولوجيا الأساسية التي تدعم هذه التجارب بشكل كبير. قبل بضع سنوات فقط، ربما لم نكن لنتخيل التقنيات التي أصبحت الآن شائعة في ألعاب الفيديو. في السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك، كان هناك عدد قليل من ابتكارات الألعاب التي سمحت للمطورين واللاعبين بالعيش في عوالم ذات دقة بصرية وذكاء غير مسبوقين.
1 تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي: رسومات الجيل التالي
الرهان الكبير على RTX
بفضل تسويق Nvidia المستمر حول التكنولوجيا التي ساعدت في نشرها، أصبح تتبع الأشعة الآن معروفًا جيدًا في دوائر الألعاب. ولكن، مرة أخرى في عام 2018، من قبل ساحة المعركة V أصبحت أول لعبة تتميز بتأثيرات تتبع الأشعة، وكانت لا تزال تقنية ناشئة تهدف إلى تشغيل ألعاب المستقبل البعيد. على الرغم من تلقي بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 2000 من Nvidia استقبالًا مختلطًا لسعر تتبع الأشعة الذي تم إصداره به، إلا أنها كانت فعالة في جلب تتبع الأشعة في الوقت الفعلي للاعبين.
قبل ذلك، لم يكن تتبع الأشعة يُستخدم حقًا في الألعاب لعرض الانعكاسات والظلال وما شابه ذلك، باستثناء عدد قليل من العروض التجريبية التقنية. في صناعة يهيمن عليها التنقيط، راهنت Nvidia بشكل كبير على ميزة متفوقة ولكنها كثيفة الأداء للمساعدة في تعزيز هيمنتها في سوق GPU. انتقد الكثيرون هوس الشركة بتتبع الأشعة، ولم يشعروا أن التركيز حولها أو أن تكلفة وحدات معالجة الرسوميات RTX لها ما يبررها. حتى أن البعض يعتقد أن تتبع الأشعة لن يصبح شائعًا في أي وقت قريب.
ولكن، كما اتضح فيما بعد، تبنت الصناعة بسرعة التكنولوجيا الجديدة، ومع عناوين مثل ظل تومب رايدر، التحكم، خروج المترو، و مشاهدة الكلاب: الفيلق تتميز بتأثيرات تتبع الأشعة المتقدمة، وقد وصل الابتكار الرسومي الجديد اللامع بالكامل إلى المشهد. اليوم، تقوم نفيديا بالأسواق بكل فخر سايبربانك 2077 لإظهار قوة بطاقات سلسلة RTX 4000، مع وجود أعلى البطاقات في تلك المجموعة وحدات معالجة الرسومات الوحيدة التي يجب عليك شراؤها سايبربانك 2077 أحدث وضع تتبع المسار.
لا يزال تتبع الأشعة غير متاح لأولئك الذين لديهم بطاقات رسومية متوسطة أو منخفضة الجودة. ولكن، مع مرور الوقت، من المتوقع أن تقوم Nvidia وAMD وحتى Intel بإنتاج أجهزة قوية وبأسعار معقولة بما يكفي للمساعدة في تعميم فوائد هذه التقنية على الجماهير.
2 المزامنة التكيفية: أصبح FreeSync سائدًا
تمزيق الشاشة أصبح عفا عليه الزمن
المصدر: نفيديا
كانت الشاشات ذات معدلات التحديث المتغيرة والمزامنة التكيفية بمثابة تغيير في قواعد اللعبة للحصول على تجربة ألعاب سلسة وخالية من التمزق. بالرغم من نفيديا جي سينك التكنولوجيا موجودة منذ عام 2013، وكانت مقتصرة على عدد قليل من شاشات الألعاب المجهزة بوحدة G-Sync. وبطبيعة الحال، تكلف هذه الشاشات أكثر بكثير من الموديلات الأخرى، وبالإضافة إلى ذلك، حتى عام 2019، لم يكن لدى اللاعبين حتى خيار استخدام بطاقة الرسومات GeForce الخاصة بهم مع فري سينك، والذي كان بمثابة تطبيق AMD لمعيار المزامنة التكيفية مفتوح المصدر الخاص بـ VESA.
بعد عام 2019، أصبحت هذه الحديقة المسورة شيئًا من الماضي حيث استسلمت Nvidia لضغوط المجتمع وسمحت باستخدام بطاقات GeForce مع شاشات FreeSync أيضًا. وقد لعب هذا دورًا كبيرًا في توفير معدلات تحديث متغيرة لغالبية اللاعبين، مما أدى إلى تعزيز التجربة المرئية بشكل واضح من خلال مزامنة معدلات تحديث شاشتهم مع FPS الخاص بوحدة معالجة الرسومات الخاصة بهم. بدءًا من Xbox Series X وS، تلقت وحدات التحكم أيضًا دعم VRR لمعدلات التحديث بين 30 هرتز و120 هرتز، مع حصول PS5 على دعم VRR في عام 2022.
3 التقاط الحركة المتقدم: يصبح الوقت الفعلي حقيقيًا
لقد وصل mocap بدون ماركر
المصدر: البخار
التقاط الحركة ليس جديدًا على ألعاب الفيديو نسبيًا. بعد كل شيء، استخدمت الألعاب تقنيات مختلفة لالتقاط الحركة (mocap) منذ التسعينيات، ولكن في السنوات القليلة الماضية، تطورت التكنولوجيا كثيرًا لدرجة أنك ستفاجأ بما هو ممكن الآن. ما كان ممكنًا فقط في استوديوهات AAA التي تبلغ قيمتها مليار دولار، يمكن تحقيقه الآن حتى في الاستوديوهات المستقلة التي تتمتع بإمكانية الوصول إلى Unreal Engine 5. نظرية النينجا, الاستوديو خلف هيلبليد الألعاب التي تم عرضها مؤخرًا لمحرك Unreal Engine 5 الرسوم المتحركة ميتا هيومان التكنولوجيا التي جعلت من الممكن التقاط الوجه في الوقت الفعلي.
كنت ستشاهد مقاطع فيديو من وراء الكواليس لممثلين يرتدون بدلات موكاب مليئة بـ "علامات" متعددة تتتبع كل حركاتهم. بفضل التقدم الذي حققته شركات مثل Nvidia وVicon وEpic Games، من المرجح أن يصبح مستقبل التقاط الحركة بلا علامات تمامًا. في الواقع، لدى Vicon وNvidia بالفعل حلول mocap بدون علامات تعمل بكامل طاقتها، وهي جاهزة لتبسيط جزء كبير من تطوير اللعبة.
4 شاشات ألعاب بتردد +500 هرتز: أكثر مرونة من أي وقت مضى
تم كسر حاجز 500 هرتز أخيرًا
لعقود من الزمن، كان اللاعبون مقيدين بشاشات عرض 60 هرتز، وكان الكثير منها عبارة عن شاشات CRT المتواضعة في الماضي. جلب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين شاشات 120 هرتز ثم 144 هرتز إلى السوق، واستغرق الأمر بضع سنوات، ولكن سرعان ما أصبح 144 هرتز هو المكان المناسب لشاشات العرض. أفضل شاشات الألعاب. ولكن بعد فترة وجيزة، بدأت الشركات المصنعة في مطاردة معدلات تحديث أعلى وأعلى، مع استهداف شاشات 240 هرتز و360 هرتز للاعبي الرياضات الإلكترونية.
عندما بدأ المجتمع أخيرًا يعتقد أن 360 هرتز سيكون الحد الأقصى في المستقبل القريب، جلبت شركات مثل Alienware وAsus شاشات ألعاب 500 هرتز إلى السوق، وإعادة كتابة قواعد اللعبة بالكامل. كان من المستحيل أن نتصور مثل هذه الأرقام السخيفة قبل بضع سنوات فقط، ولكن بعد عقدين حافلين بالأحداث من الابتكار السريع، أعتقد أننا لا ينبغي لنا أن نقول أبدا.
5 الشخصيات غير القابلة للعب المتطورة: عوالم تشبه الحياة
الذكاء الاصطناعي سيغير اللعبة
شهدت الشخصيات غير القابلة للعب أو الشخصيات غير القابلة للعب درجات متفاوتة من الذكاء على مر السنين، حيث منحها المطورون جداول زمنية مفصلة ليلاً ونهارًا أو ببساطة قاموا بترميز آلاف الأسطر من التعليمات البرمجية لكل واحدة. لكن بعض الألعاب التي تميزت بشخصياتها غير القابلة للعب النابضة بالحياة كانت كذلك ريد ديد ريدمبشن 2, مشاهدة الكلاب: الفيلق، و مخطوطات الشيخ مسلسل. آر دي آر 2، إلى جانب وجود بعض الشخصيات غير القابلة للعب الأكثر تجسيدًا على الإطلاق، كان لديها أيضًا حيوانات برية تتفاعل مع تصرفات اللاعب.
ربما لم تكن تتوقع أن يستثمر المطورون الكثير من الجهد والوقت في تصميم شخصيات غير قابلة للعب فائقة الذكاء. لكن هذه الجهود تجعل عالم اللعبة أكثر متعة ويستحق الاستكشاف. الآن، مع تعيين الذكاء الاصطناعي لتحويل تطوير اللعبة، قد لا تكون الشخصيات غير القابلة للعب ثابتة مرة أخرى. الشخصيات التي تتمتع بالقدرة على معالجة تصرفات اللاعب والحوار، والاستجابة بذكاء، مع التعديلات السريعة، قد تصبح حقيقة قريبًا.
ابتكارات الألعاب لتحقيق الفوز
بسبب بعض الاتجاهات الأخيرة غير المثالية، ربما تغيرت ألعاب الكمبيوتر إلى الأبدلكن الابتكارات الأساسية في الصناعة لا تزال توفر بعض الأمل في المستقبل. وقد ساهمت بعض هذه التقنيات في جعل ألعاب الكمبيوتر أكثر تخصصًا مما كانت عليه من قبل، ولكن نادرًا ما تظل الأمور على حالها في صناعة أجهزة الكمبيوتر. مع استمرار تطور تقنيات الأجهزة والبرامج الرسومية، وتطور الألعاب المتقدمة أصبحت ألعاب الكمبيوتر أكثر شعبية، وقد نشهد تحولًا في السنوات القليلة المقبلة، حيث تصبح ألعاب الكمبيوتر مثيرة مرة واحدة مرة أخرى.