تريد Microsoft أن يتبنى مطورو تطبيقات Android أسلوب التصميم السلس الخاص بها

click fraud protection

جلبت Microsoft لغة تصميم الأجهزة المحمولة Fluent إلى تطبيقاتها. كما قامت أيضًا بتطوير مجموعات أدوات واجهة المستخدم لمطوري التطبيقات لاستخدام Fluent في تطبيقاتهم.

لقد انتهى نظام Windows Phone وWindows 10 Mobile، لكن هذا لم يوقف جهود Microsoft في مجال الهاتف المحمول. انتقلت الشركة من شركة أجهزة تبيع الهواتف الذكية إلى شركة تريد ذلك المستخدمين لاستخدام تطبيقاتها في Android وiOS، وهو الاحتكار الثنائي الذي يهيمن على نظام تشغيل الهاتف المحمول صناعة. ولتحقيق هذه الغاية، تمتلك Microsoft مجموعة كاملة من تطبيقات الطرف الأول بدءًا من Microsoft Office (تم دمجها حديثًا في تطبيق واحد)، Outlook، وOneDrive، وOneNote، وTranslator، وEdge، وقائمة المهام، وLauncher، والمزيد. تم تصميم كل هذه التطبيقات باستخدام MDL 2، وهي لغة التصميم التي استخدمتها Microsoft في تصميم Windows 10، والتي خلفت نفسها لغة التصميم Metro/Modern لنظامي التشغيل Windows 8 وWindows Phone. ومع ذلك، في عام 2017، أعلنت مايكروسوفت أن نظام تصميم جديد يسمى "Fluent Design" سيكون لغة التصميم الخاصة بها من الآن فصاعدا، وسيكون بمثابة تجديد لـ MDL 2. منذ ذلك الحين، بدأت الإصدارات الأحدث من Windows 10 في دمج مبادئ التصميم السلس. الآن، صممت Microsoft نسخة محمولة من Fluent، وتريد من مطوري التطبيقات اعتماد لغة التصميم.

تصميم سلس

أعادت Microsoft بالفعل تصميم Outlook وOneDrive وWord وExcel وPowerPoint باستخدام تصميم Fluent المحمول، وتقول الشركة إن المستخدمين يمكنهم توقع إصدارات جديدة من Teams وYammer وPlanner قريبًا. كان فريق التصميم في Microsoft يستكشف سيناريوهات تجارب الشاشة المزدوجة (مثل Surface Duo) ويذكر أنه أنشأ مجموعة أدوات لواجهة المستخدم المحمولة للمطورين الخارجيين.

Fluid عبارة عن تقنية تعمل على تقسيم التجارب الواسعة إلى مكونات ديناميكية في الوقت الفعلي مثالية لسيناريوهات الأجهزة المحمولة. تتمثل فلسفة Microsoft للهواتف المحمولة في زيادة إنتاجية الأجهزة المحمولة للمستخدمين، وذلك باستخدام مصطلحات مثل الإنتاجية الصغيرة والمهام الصغيرة (مثل كتابة فقرة واحدة من مستند Office بدلاً من الفقرة بأكملها). وثيقة). وفقًا لمايكروسوفت، هناك الكثير مما يمكن القيام به من خلال إنتاجية الأجهزة المحمولة، وتلاحظ الشركة أن المستخدمين نادرًا ما يفعلون ذلك يمكنهم إنجاز الكثير على الهاتف كما يفعلون على الكمبيوتر الشخصي، باستثناء أسواق الهاتف المحمول أولاً وأسواق الهاتف المحمول فقط مثل الهند وباكستان. الصين.

لاحظت مايكروسوفت سلوك الهاتف المحمول حيث يقضي المستخدمون ما يصل إلى أربع ساعات يوميًا على الهاتف، ولكن متوسط ​​جلساتهم يتراوح بين 20 إلى 30 ثانية فقط. وهذا ما دفع الشركة إلى أن تسأل نفسها ما هو الإجراء الأكثر قيمة الذي يمكن لأي شخص القيام به على هاتفه في أقل من 30 ثانية، وكيف يمكن لخدمات مايكروسوفت "إثراء" هذه الإجراءات؟

وتحقيقًا لهذه الغاية، أصدرت Microsoft العديد من الميزات الجديدة التي تأتي أولاً على الهاتف المحمول، مثل ميزة تشغيل رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بـ Outlook، والتي تتيح للمستخدمين الاستماع إلى البريد الوارد الخاص بهم مثل البودكاست. لقد وصلت نفس الوظيفة إلى تطبيقات Word وOffice في شكل القراءة بصوت عالٍ. تقدم Microsoft الآن ميزات في Office وOneDrive والتطبيقات الأخرى التي تتيح للمستخدم مسح المستندات ضوئيًا بسرعة الجداول مع كاميرا هواتفهم، ويقال أن كل هذا يأتي بسياق محدد وشخصي معلومة.

تصميم سلس لنظامي Android و iOS

تعتبر Microsoft الآن نفسها شركة لا يهم فيها نظام التشغيل، وتقوم ببناء تجارب لعالم ما بعد نظام التشغيل. ولتحقيق هذه الغاية، أصبحت لغات التصميم أكثر أهمية لتمييز تطوير Microsoft عن الآخرين. يعد التصميم السلس لنظامي التشغيل Android وiOS "تفسيرًا محمولاً لمبادئ Fluent الخاصة بنا والتي يضمن أن التجارب ستشعر بها بشكل واضح سواء من Microsoft أو في المنزل على الأجهزة المحمولة"، Microsoft تنص على.

تستفيد Microsoft من اصطلاحات النظام الأساسي الأصلي للاستفادة من تقنيات إمكانية الوصول المضمنة. علاوة على ذلك، تروج الشركة لحقيقة أن أي تحديث تجريه على النظام يتم نشره في جميع التطبيقات التي تستخدم Fluent mobile. قامت الشركة مؤخرًا بتحديث لوحات الألوان الخاصة بها لتتوافق مع أحدث معايير إمكانية الوصول وإدخال الوضع المظلم، وتم تحديث هذه التغييرات تلقائيًا في كل مكون من مكونات واجهة مستخدم التطبيق. تشتمل عناصر التصميم الجديدة هذه على أيقونات تجربة مُعاد تصميمها، والتي سيتم رؤيتها في التصميمات الحالية والمستقبلية.

تقول Microsoft أنه عند تصميم Fluent للهواتف المحمولة، ركزت على التصميم المستمر لسبعة عناصر مميزة للحصول على تجربة رائعة شاملة: أيقونة التطبيق، وشاشة البداية، والخلايا، والبطاقات، والطباعة، والأشخاص، وقوائم الملفات. أصبحت شاشات البداية ذات العلامة التجارية الآن ميزة تؤدي إلى محتوى المستخدم، محاطة برأس بلون العلامة التجارية وشريط سفلي بسيط يتميز بأيقونات الهاتف المحمول الجديدة Fluent.

تقدر Microsoft التماسك باعتباره أحد مبادئ التصميم المهمة "وخاصة الحيوية" في بيئات الأجهزة المحمولة، وذلك بسبب فترات الاهتمام الأقصر والقيود الزمنية الأكثر حدة. تركز الشركة أيضًا على سيناريوهات الإنتاجية جنبًا إلى جنب على iPad وSurface Duo.

قام فريق مكون من أكثر من 40 مصممًا بإنشاء مجموعات أدوات لواجهة المستخدم المحمولة التي تمكن جميع المصممين في Microsoft من الإنشاء تجارب باستخدام نفس المكونات المشتركة، مع تطوير نظام التصميم بشكل جماعي وقت. والخبر الكبير هنا هو أن الشركة أعلنت مجموعات الأدوات هذه متاحة الآن للمصممين والمطورين الخارجيين أيضًا. لماذا؟ تريد Microsoft التأكد من أن تجارب الهاتف المحمول الخاصة بها تظل متوافقة وقابلة للتوسع مع احتياجات العملاء والنظام الأساسي. تريد الشركة من مطوري التطبيقات إنشاء تطبيقاتهم باستخدام مجموعات أدوات واجهة المستخدم المحمولة.

تنص Microsoft على أنها "تبدأ" عندما يتعلق الأمر بإنتاجية الأجهزة المحمولة. لقد استثمرت الشركة في Fluent Design منذ عامين، وقد وصلت إلى الهاتف المحمول. والسؤال هو: هل سيكون مطورو تطبيقات Android مهتمين بدرجة كافية بـ Fluent mobile حتى يتمكنوا من قبول عرض Microsoft واستخدام مجموعة أدوات واجهة مستخدم الهاتف المحمول لتصميم تطبيقاتهم؟ إذا نجحت استراتيجية مايكروسوفت، فمن شبه المؤكد أن ذلك سيكون بمثابة فوز كبير: سوف تظهر تطبيقات الطرف الثالث تشبه تطبيقات Microsoft، والتي قد تغري المستخدمين بالتوجه نحو خدمات Microsoft باعتبارها خدمة بديل. وفي الوقت نفسه، يشكل هذا منافسة واضحة على موضوع Google المادي، مما قد يؤدي إلى تجزئة تصميم التطبيق وإرباك المستخدمين.

أصبح لدى مطوري تطبيقات Android الآن خيار. هل يجب عليهم تصميم تطبيقهم باستخدام موضوع Google المادي، أو الهاتف المحمول Fluent؟


مصدر: مايكروسوفت | عبر: الحافة