Мобилните игри донесоха повече приходи през 2016 г. от компютрите и конзолните игри

click fraud protection

Миналата година донесоха мобилни игри над 40 милиарда долара световни приходи. За да го погледнем в перспектива, това е повече от 2016 г глобален филмов боксофис приходи от 38 милиарда долара, а музикалната индустрия 15,1 милиарда долара приходи. Игрите за мобилни телефони отбелязаха 18% увеличение спрямо предходната година, като мобилните геймъри само в САЩ генерираха 24,8 милиарда долара приходи. САЩ са и единствената страна в света, където геймърите с iOS превъзхождат тези на устройства с Android, въпреки факта, че геймърите с Android представляват 78 процента от световния пазар на игри.

Свързани: MOBA Madness: Топ 7 мултиплейър онлайн бойни арени за iOS

Разбира се, 40,5 милиарда долара е впечатляваща цифра; Въпреки това, силно смятам, че едва сме надраскали повърхността по отношение на това как мобилните устройства ще революционизират света на игрите. Тези преносими, ръчни устройства за игри са готови да донесат много повече приходи, като се вземе предвид фактът, че първокласните игри, които таксуват най-висок долар за първокласно изживяване, едва започнаха да се предлагат Подвижен. Разбира се, има някои мобилни заглавия, които сме виждали, които са таксували относително висока сума в долари, в ценовия диапазон от $5 до $15; много за мобилни устройства, но като цяло повечето игри правят парите си от покупки в приложението, вместо да плащат еднократно за пълен подход към играта. Моделът за покупка в приложението очевидно работи добре за мобилни игри, тъй като те изпреварват традиционните конзолни игри по печалби вече две години. И за разлика от платформата за конзолни игри, мобилните игри са донесли феноменални печалби, без да се харчат много пари за закупуване на самата игра.

Въпреки че може да се каже, че не всички безплатни мобилни игри са създадени еднакви, има много страхотни такива, които не използват експлоативен "freemium" или модел на ценообразуване pay-to-play. Но много от безплатните заглавия, налични за мобилни устройства, имат това, което ми се струва, като често едва поносима стена за заплащане, която или куца играчи и ограничава тяхното игрово изживяване или ги насърчава да инвестират във виртуална валута, за да разширят или обогатят своя достъп и наслада от каза игра. Вярвам, че с навлизането на големите игрални къщи на пазара на мобилни игри, което те вече правят, ще видим още по-големи приходи, генерирани от мобилните игри. Тъй като повече игри започват да се таксуват за премиум, AAA игрово изживяване на мобилни устройства, все по-малко геймъри ще се сетят дори да повдигнат вежди с цената на любимите си игри.

Помислете за тези не толкова фини намеци за предстоящи неща:

  • Няколко изключително популярни конзолни игри като Bioshock и Assassin's Creed вече са пренесени вярно на мобилни устройства, макар и със смесени отзиви.

  • Успешните франчайзи като FIFA, Call of Duty, NBA 2K са високо оценени първокласни продукти в App Store.

  • Blizzard на Activision наскоро придоби King, създатели на нелепо печелившата Candy Crush Saga; докато съвсем наскоро геймърската компания Tencent придоби Supercell, производител на най-печелившите игри Clash of Clans и Clash Royale.

  • iOS играта с най-силната легитимна eSport общност е мобилната MOBA Тщеславие, в комплект с множество турнирни събития всяка година, които присъждат стотици хиляди долари награди и са привлекли конкурентни отбори от много от най-добрите франчайзи за електронни спортове в света. Vainglory е създадена от самото начало, за да бъде окончателната MOBA за сензорни екрани (помислете за Overwatch, DotA 2 или League of Legends) от възпитаници на Riot, Rockstar и Blizzard.

  • И накрая, и може би най-важното, докато мобилните игри донесоха 41 милиарда приходи, компютърните игри донесоха респектиращите 34 милиарда долара в 2016 г. и конзолните игри донесоха само 6,6 милиарда долара, което е нараснало от 5,7 милиарда в конзолни игри за 2015.

Въпреки скорошни проучвания това показва, че по-голямата част от мобилните игри имат сериозен проблем със задържането на потребителите за какъвто и да е период от време, аз все още очаквайте, че мобилните устройства ще продължат да революционизират и трансформират преобладаващия начин, по който човешките същества играят в бъдещето поколение. Очаквам, че мобилните игри ще започнат да генерират по-голям процент от приходите си от AAA заглавия, които таксуват повече за своите напълно отключена игра, докато очевидно успешната покупка в приложението, модел на микротранзакции за мобилни игри ще продължи да процъфтяват. И колкото и да е претъпкан пазарът на App Store, определено има повече място за висококачествени мобилни игри и по-специално повече място за първокласни мобилни игри (помислете за VR за например), които предлагат игрово изживяване с истински конзолен калибър и предлагат значително по-висока цена от това, което мнозина в момента са свикнали да инвестират в мобилни устройства заглавие.