На WWDC 2017 Apple представи своята нова платформа за разработчици на разширена реалност, ARKit, наричайки я "най-голямата AR платформа в света." Какво означава това твърдение за разработчиците и какво означава това Потребители на iOS?
За разработчиците твърдението, че AR платформата на Apple е най-голямата в света, е вълнуващо, защото е количествено вярно. За да проучим контекста на това твърдение, нека първо да разгледаме настоящите лидери в AR, Google и Facebook.
Google е пионер в AR пространството по-дълго, отколкото би искало да запомним (Google Glass). Чрез опити и грешки той усъвършенства своята AR технология в софтуерна платформа, наречена танго. Технологията използва двойни камери, за да направи възможни някои доста впечатляващи задачи като 3D моделиране на стая с широкоъгълно заснемане на изображение и данни за дълбочината за прецизно проследяване. Разработката на играта за Tango напредва бързо. Ограничението на Tango се крие във възможната липса на поддръжка от производители на хардуер на устройства с Android като Lenovo, Asus, LG, Huawei и HTC. Без двойни камери и процесорите за обработка на AR, някои устройства ще се окажат неуспешни. Опитът на Google с AR и възможностите за разработчиците може да се задържат с хардуерните спецификации, които производителите са в състояние да предоставят.
Що се отнася до Facebook, разработчиците ще бъдат ограничени до технологията на своето приложение за камера. Докато Facebook агресивно преследва VR и AR след придобиването от компанията на Oculus Rift, базата на разработчиците разполага само с отделени ресурси за подход, който е първи за VR/AR, в ограничен капацитет. Когато разработват приложение или интеграция, всички разработчици трябва да вземат предвид потенциалната потребителска база, за да оправдаят риска от разработване за нова технология.
Apple прави нахалното си изявление въз основа на размера на съществуващите си разработчици и потребителски бази и ограниченията на своите конкуренти. Apple казва, че пускайки ARKit, тя е напълно готова да подкрепи развитието в AR пространството. Вече няма да е необходимо разработчиците да създават свои собствени двигатели за AR, което прави AR и VR по-достъпни за разработчиците и впоследствие по-полезни за потребителите на Apple.
Авангардният ARKit на Apple включва мощни възможности за проследяване на позицията, разбиране на сцената и оценка на осветлението. Тези функции позволяват на камерата на iPad и iPhone да открива точно хоризонтални равнини като маси и подове и да проектира обекти в закрепени точки. ARKit също така обединява данните от сензора на камерата с данните от CoreMotion. Тези два входа позволяват на устройството да усети точно как се движи в стаята. Те наричат това „Визуална инерционна одеометрия“ или VIO и ще предоставят на разработчиците здрав инструмент за проследяване на света около устройството. Заедно с интеграцията за SceneKit и SpriteKit и изобразяването с Metal 2, ARKit въвежда рамка, която е безпроблемно допълнение към инструментариума на разработчика.
И така, какво означава това за потребителите на устройства на Apple? Отвъд Pokemon GO, единственото AR приложение, разработено за iOS с някакво голямо усвояване, това съобщение означава, че потребителите могат да очакват много повече поддръжка за AR интеграция в приложенията и устройствата на Apple. В бъдеще потребителите на iOS могат да очакват да видят някои AR функции, интегрирани в приложения с видео възможности. Можехме да видим някои интересни допълнения към приложението iMovie. SnapChat беше изключително успешен с видео филтрите, които добавиха към своя продукт. Повече AR функционалност в съществуващите приложения, свързани с видео, в App Store няма да е изненадваща промяна. Apple обяви поддръжка за интеграция както с UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex), така и с UNREAL (BioShock, Gears of War), което показва, че ще преследва агресивно използването на ARKit в игрите свят. По време на демонстрацията на WWDC ARKit Apple ни преведе през версия на историята на Златокосата, докато се играеше на живо с анимация, прикрепена към повърхността. Той също така обяви интеграция с приложението на IKEA, което позволява на потребителите да изтеглят мебели директно в дома си.
Моделите iPhone Plus в момента имат две камери, които, подобно на Tango на Google, подобряват способността на устройството да улавя и 3D моделира света около него. Не е изненадващо, че слуховете бяха потвърдени относно изследванията на Apple за VR/AR слушалки. Съобщението на ARKit бележи важна стъпка за Apple по пътя й към възприемане на AR и VR като предстоящо и масивно технологично развитие, което изглежда. Типично за влиянието си върху индустрията, Apple отново пристигна в пространство, където разработчиците и потребителите могат да се радват, докато технологичният гигант хвърля уверената си и стилна шапка на ринга.
Крис Васкес е работил за технологични компании като Avid и Gazelle, където дългата му история на увлечение от джаджи и технологии се превърна в професионална страст. Понастоящем изучава устойчиво развитие на общността с фокус върху медиен маркетинг и обича да пише, да свири музика, хакове за продуктивност и предприемачество.
С програмата Insider на iPhone Life абонатите получават изключителен достъп до нашето чисто ново ръководство за iPadOS 15. Проектирано от професионалистите, ръководството ще ви помогне да овладеете многото нови функции, налични на вашия iPad включително нови начини за многозадачност, създаване на персонализиран начален екран, използване на новите функции на FaceTime и т.н много повече. Нашето ръководство за iPadOS предлага видеоклипове с инструкции и инструкции стъпка по стъпка за печат, за да ви научи на всичко, което трябва да знаете. Абонирайте се за нашата програма Insider и се възползвайте от a ограничено време 30-процентова отстъпка, плюс допълнителни 10 процента, ако сте старши, ветеран или обслужващ персонал!