Или го мразиш, или го обичаш!
Да останеш инертен към този нов феномен на мобилните игри е трудно. Където и да се обърнете, виждате деца и възрастни, които са деца, търсещи неуловимите герои на Pokemon. Нито едно социално събиране не е пълно без дискусия около Pokemon Go в наши дни.
Една от тези дискусии в някои кръгове не е съсредоточена толкова около това как ефективно да използвате своя примамки и тамян, но колко тамян е трябвало да изгори Apple, за да чуе, че банкомата й звъни 3 милиарда долара долара. Да, това е колко Apple ще направи през следващите няколко години. Благодарим ви, че изтеглихте Pokemon Go на вашия iPhone.
Мобилните игри са огромна възможност. Deloitte прогнозира, че пазарните възможности са толкова големи като 35 милиарда долара годишно. Повечето разработчици на инди игри винаги се надяват на този един случайен хит, който се е оказал толкова неуловим, а след това едно заглавие, една история на успеха променя всичко. Едно приложениеле струва много повече за гладен човек, отколкото собственикът на ябълкова градина.
С успеха на Pokemon Go, разработчиците на игри по целия свят ще бъдат по същество заредени с енергия в преследването им за този един удар и това определено ще се покаже по-скоро в магазина за приложения бързо.
През последните няколко години броят на игрите, достъпни за изтегляне, непрекъснато нараства. Процентът на свързаните с играта приложения в магазина за приложения е само 16% през 2013 г. Сега той е нараснал до 24% през 2016 г. и се очаква да се увеличи още, благодарение на успеха на PokeMon Go. Като от юли 2017 г. има повече от 2,5 милиона активни приложения, достъпни за изтегляне с 620 000 приложения, които са игри.
Apple е преди всичко посредник, тъй като прави приходи от продажбите в магазина за приложения. Не произвежда никакви игри и не предлага на клиентите.
Единственият начин, по който Apple може да накара да получи по-голям дял от този игрови феномен, е като направи платформата iOS и свързани устройства, здрави, така че платформата и устройствата да могат да предложат най-доброто за потребителите, които се интересуват от мобилни устройства игри.
По същия начин платформата за разработка трябва да бъде привлекателна и авангардна за разработчиците на игри, за да могат бързо да прототипират и пускане на игри за обществеността и накрая, споделянето на приходите между Apple и общността на разработчиците трябва да бъде справедлив. Моделите iPhone 6 представиха страхотна производителност и това със сигурност ще премине на следващото ниво, когато става въпрос за следващото поколение iPhone.
Apple предприема стъпки, за да се позиционира като лидер в това пространство. С всички новини и слухове за спецификациите на iPhone 7, не можете да изключите мощността на процесора A10, който ще бъде пуснат в бъдещата итерация на iPhone 7. Спортни 6 ядра и подобрения на графичния процесор, този нов процесор ще се предлага със сериозна мощност за потребителите, интересуващи се от мобилни игри.
Apple е в челните редици на иновациите, когато става въпрос за дизайн на чипове. Apple бързо разработи свой собствен мобилен графичен процесор без помощ от AMD или Nvidia, почти по същия начин, по който създаде мобилни процесори без помощ от Intel.
Екипът на силициевия дизайнер на Apple адаптира съществуващи, лицензирани дизайни на процесорни ядра: CPU ядра от ARM и PowerVR GPU ядра от Imagination Technology. PowerVR GT7600 на Apple е шестядрен графичен двигател в A9, който в момента се използва в моделите iPhone 6. Това със сигурност ще получи надстройка, тъй като видяхме новите графични процесори, предоставени от PowerVR в началото на 2016 г.
Освен хардуерния списък с желания, който ще захранва мобилните игри, Apple също така търси вътрешни таланти с фона на дизайна на игри. Една такава обява за инженерна работа от Apple подчертава това:
„Екипът на Touch and Sensing Technology прототипи устройства и преживявания от следващо поколение, които ще бъдат централни за бъдещите продукти на Apple.
ключови квалификации
- Добро усещане за потребителски интерфейс и потребителско изживяване
- Опит с разработката на iOS и OSX.
- Изпитайте достъп до вътрешни сензори на устройства от iOs и/или OSX.
- Умения за програмиране на C, swift, Objective-C или C++
- Изисква се известен електроинженерен опит.
Опитът в 3D игрови двигатели е бонус
В някои случаи част от разработката на прототипа ще изисква достъп до данни, идващи от вътрешните сензори (IMU, камера, микрофони и т.н.) на устройствата (iPhone, iPad, Mac)
- * Експертно ниво на познания за инструменти за графичен дизайн, като: Photoshop и Illustrator
- *Разширено ниво на познания за инструменти за анимация, като например: Apple’s Motion и After Effects
*Разширено ниво на познания за инструменти за 3D анимация, като: Cinema 4D, Modo или Maya”
Чрез изграждането на вътрешен екип, който разбира нюансите на мобилните игри и двигателите за 3D игри, Apple ще бъде повече оборудвани да се справят с нови разработки в игрите и да могат да коригират платформата iOS по подходящ начин, за да отговарят на такива нови изисквания.
Разработването на приложения за iOS може да изглежда по-лесно, като се има предвид по-ниската фрагментация на устройствата, на които работи, в сравнение с платформата Android. Това го прави привлекателна платформа за разработчиците на игри в края на деня.
Apple също направи промени в начина, по който стимулира своите разработчици на партита. През юни той обяви по-привлекателни условия за споделяне на приходите с разработчици на трети страни. Това включва до 85% от генерираните печалби да бъдат предоставени на разработчиците.
С всички промени, които настъпват в индустрията за мобилни игри, както и в системата Apple Eco, ние сме длъжни да видим още игри в магазина за приложения. Така че, ако се чувствате късметлия и искате да отидете с Pokemon Go, сега може да е шансът да започнете с някои безплатни умения Swift на вашия iPad.
Докато Apple се бори да въведе иновативни хардуерни обновявания на своите водещи iPhone, App Store ще става все по-важен в приноса си към крайния резултат на компанията. С нетърпение чакаме да научим повече на 26 юли, когато Apple трябва да пусне актуализацията си за печалбите.
Обсебен от технологиите от началото на A/UX в Apple, Sudz (SK) отговаря за редакционното ръководство на AppleToolBox. Той е базиран в Лос Анджелис, Калифорния.
Sudz е специализирана в покриването на всички неща за macOS, като е прегледал десетки разработки на OS X и macOS през годините.
В предишен живот Sudz е работил, помагайки на компаниите от Fortune 100 с техните стремежи за технологии и бизнес трансформация.