Ето всичко, което трябва да знаете за технологията XeSS на Intel и как тя изравнява игралното поле срещу Nvidia и AMD.
Intel е новодошъл в графичните процесори за игри, навлизайки на пазара едва през 2022 г. със своята серия Arc Alchemist. Тази серия днес се състои само от три карти, макар и само Intel Arc A750 успя да се присъедини към редиците на най-добрите графични процесори за игри. Когато става дума за графични карти, става въпрос както за софтуера, така и за хардуера и за Intel беше предизвикателство да се справи с Nvidia и AMD, които са в индустрията от две десетилетия. Въпреки че трябва да прави всичко от нулата, Intel успява да се конкурира със своите конкуренти дори в една от най-авангардните области на игрите. Ето какво трябва да знаете за XeSS.
Конкурент както на DLSS, така и на FSR
Xe Super Sampling (XeSS) е софтуер за повишаване на качеството на изображението, който излезе заедно с графичните процесори Intel Arc през 2022 г. Това е най-новият член на полето за подобряване на качеството на изображението
DLSS, който стартира през 2018 г., и FSR, който стартира през 2021 г. Основната идея зад тези технологии е, че можете да увеличите производителността, като изобразите играта с по-ниска разделителна способност и повишите качеството, за да изглежда като с по-висока разделителна способност. Можете да направите 1080p да изглежда като 1440p и да имате по-висока честота на кадрите, което е просто безплатна печалба в производителността.Подобно на DLSS и FSR, XeSS работи само ако дадена игра изрично го поддържа и към момента на писане има само около 50 игри с поддръжка на XeSS, в сравнение с 300 DLSS и 250 FSR заглавия. Това не е добра точка за продажба на XeSS или Arc в момента, но също така е вярно, че Arc стартира едва преди по-малко от година. Ако Intel поддържа това темпо, тогава XeSS може да навакса лесно.
Въпреки това, XeSS може вече да изостава технологично, тъй като му липсва никакъв отговор на DLSS 3 и FSR 3, които не само повишава качеството на изображението, но също така използва генерирането на кадри за създаване на нови кадри въз основа на действително изобразените нечий. На хартия не изглежда добре Intel да е на последно място, но генерирането на кадри е нож с две остриета, тъй като увеличава латентността толкова, колкото и честотата на кадрите. В зависимост от играта, може или не може да се интересувате дали XeSS някога получава генериране на кадри в актуализация.
Не един upscaler, а двама
XeSS всъщност е доста уникален на техническо ниво в сравнение с DLSS и FSR, защото не е просто едно нещо. Подобно на DLSS, XeSS използва машинно обучение и може да използва AI хардуера на Arc GPU. Подобно на FSR, XeSS може да работи на почти всеки модерен GPU във всяка игра. По някакъв начин Intel успя да комбинира най-доброто от DLSS и FSR в един софтуер (нещо като).
Когато активират XeSS, потребителите на Arc GPU могат да се възползват от XMX модулите на своята карта, които имат AI функционалност. Това позволява на XeSS да използва най-модерния модел за машинно обучение, който има, и крайният резултат е, че (в теория), XeSS може да се сблъска с DLSS, който използва ядрата Tensor в RTX GPU за ускоряване на DLSS.
За тези, които нямат Arc GPU, все още е възможно да активират XeSS, но вместо това ще се използва по-малко усъвършенстван модел за машинно обучение. Това е вярно дори за собствениците на RTX GPU, които имат AI ядра, защото XeSS не е съвместим. Това означава, че качеството на изображението на XeSS на карти, различни от Arc, може да е по-ниско, отколкото на графични процесори Arc. Поне все още може да работи собственици на графични процесори Nvidia и AMD. Съвместимостта е най-важната точка за продажба на FSR и XeSS го съчетава в това отношение.
Може ли XeSS да направи разликата за Arc?
И така, добър ли е XeSS? Това е малко предизвикателство за отговор, тъй като няма много данни от тестове и надеждните данни, които имаме (като това дълбоко гмуркане от Digital Foundry) е почти изключително от момента, в който XeSS излезе за първи път. Дори не е съвсем ясно дали XeSS изглежда много по-зле на карта, която не е Intel Arc, което е нещо, което бихте си помислили, че ще бъде тествано доста задълбочено досега.
Отзивите за най-ранните версии на XeSS обаче бяха доста положителни. Не беше съвсем конкурент на DLSS, но се изправи доста добре на FSR. Разбира се, тъй като XeSS е само в около 50 игри, това не е точно убийствена функция, но Intel трябва да започне отнякъде. Ако XeSS успее да влезе в толкова много игри, колкото FSR, определено ще стане функция, която потребителите ще започнат сериозно да обмислят. Фактът, че всички графични процесори на Arc, дори малкият A380, имат достъп до най-добрата версия на XeSS, също е важен, особено за геймъри с ограничен бюджет, които често намират RTX GPU извън техния ценови диапазон.
Докато Intel нямаше нужда да прави XeSS, тъй като FSR на AMD работи и на графични процесори на Intel, фактът, че Intel все пак е продължил напред с XeSS, е силна индикация, че компанията не само полага сериозни усилия в Arc, но също така иска потребителите й да имат най-доброто качество възможен. Ако не друго, XeSS е доказателство, че Intel (вероятно) няма да изостави Arc както е с толкова много други продукти. Ако XeSS започне да се развива, това ще бъде чудесно не само за потребителите на Intel GPU, но и за потребителите на Nvidia и AMD.