Сериите RTX 40 и RX 7000 установиха ново нормално в графичните процесори за игри

click fraud protection

Дните на поколения подобрения на производителността и стойността свършиха и не можем да направим много.

бързи връзки

  • Да, нещата наистина се влошиха
  • Законът на Мур затруднява производството на евтини графични процесори
  • Игрите не са толкова печеливши, колкото центровете за данни

Да кажа, че съм разочарован от състоянието на графичните карти от 2018 г. насам, би било подценяване. Миналата година беше особено лоша за графичните процесори и въпреки че песимистичните ми прогнози за тази година не бяха напълно верни, индустрията все още изглежда доста мрачна. С освобождаването на RTX 4060 Ti на Nvidia и RX 7600 на AMD, официално е: печалбата в съотношението производителност към стойност вече не е гаранция. Изглежда, че старата парадигма – най-малко 20% повече производителност за същата цена – се заменя с акцент върху функции със съмнителна полезност вместо подобрения на стойността.

Това е лоша новина за всеки, който се надява на още един момент с RTX 30 или RX 6000, в който всичко ще се върне по правилния път. Nvidia и AMD вече не са компании за компютърни игри и не е необходимо да се конкурират на пазар, който в крайна сметка вече не им носи много пари. Това е новото нормално за графичните карти и нямаме друг избор освен да го приемем.

Да, нещата наистина се влошиха

Източник: AMD

Мисля, че всички знаем, че скоростта на подобрение на графичните карти се е увеличила (видяхме го от първа ръка с рецензиите на 4060 Ti и 7600), но е важно да видим колко лошо е всъщност. Създадох някои таблици, които показват подобренията на стойността на поколенията за графични процесори Nvidia от висок клас, графични процесори Nvidia от по-висок среден клас и графични процесори AMD от среден клас, както излязоха в деня на стартиране. И така, 780 се сравнява с 680, 980 с 780, 1080 с 980 и т.н.

Важна част от това сравнение е, че то взема предвид само действителните цени на дребно. Например, 980 се сравнява със 780, като се използва цената на всяка карта в деня на пускане на пазара - $550 за 980 и $500 за 780. Много е трудно да се използва MSRP в това сравнение, тъй като той по същество не е съществувал от 2020 г. до началото на 2022 г. поради проблеми с веригата за доставки, а това така или иначе е малко по-реалистично. Грабнах данни за производителността при 1440p от TechPowerUp и използва различни рецензии от публикации като Хардуерът на Том и Techspot както и CamelCamelCamel за възстановяване на ценовите данни, но имайте предвид, че всичко това е приблизително.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Цена в деня на стартиране

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Цена при смяна

$500

$530

$490

$700*

$750

Повишаване на производителността

25% (спрямо 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Печалба на стойност

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Действителното увеличение на цената и стойността не е известно поради недостига на GPU през 2020-2022 г

За водещите карти на Nvidia всъщност е трудно да се види тенденция тук, тъй като половината от тези години са изтекли и половината от тях не работят, въпреки че сложих звездичка на 3080, тъй като рядко е бил достъпен на MSRP. Подобрението на 4080 (или липсата на такова) спрямо 3080 10GB със сигурност е най-лошото, което сме виждали от поне десетилетие; 4080 е толкова скъп, а 3080 не се е продавал на или под MSRP от 2020 г. Водещите карти обаче обикновено не са с много агресивни цени, така че нека да разгледаме някои графични процесори от по-висок среден клас, които са склонни да се насочат към по-добри резултати за парите.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Цена в деня на стартиране

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Цена при смяна

$340

$320

$320

$280*

$420

Повишаване на производителността

15% (спрямо 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Печалба на стойност

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Действителното увеличение на цената и стойността не е известно поради недостига на GPU през 2020-2022 г., използва RTX 2060 Super данни за цена и производителност

Тук имаме карти на Nvidia от $300 до $400 и отново трябва да отбележа, че цените на серията RTX 30 са много непоследователни, така че колоната RTX 3060 Ti не е точно супер надеждна. Но дори след като недостигът на графични процесори се изчисти в началото на миналата година, 3060 Ti като цяло не беше наличен на $400 до пускането на пазара на 4060 Ti. През по-голямата част от 2022 г. и голяма част от 2023 г. той се продаваше на дребно за $450 или повече и ако можехте да купите 2060 или 2060 Super на MSRP или по-малко, 3060 Ti щеше да е доста посредствен в сравнение с него. Като цяло, това, че 4060 Ti е по-добра от лоша карта, не е толкова впечатляващо.

R9 380 2GB

RX 480 4GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Цена в деня на стартиране

$200

$200

$280

$330**

$270

Цена при смяна

$160

$210*

$220**

$220

Повишаване на производителността

5% (спрямо 285)

60%

60%*

10%**

25%

Печалба на стойност

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Използва данни за цена и производителност на RX 580

** Действителното увеличение на цената и стойността не е известно поради недостига на GPU през 2020-2022 г.

И накрая, картите от среден клас на AMD са в региона на $200-$300. Отново, трудно е да се оценят GPU, които са излезли по време на недостига (като RX 6600). Можете също така да видите, че постиженията на AMD за поколенията са много постоянни от серия 300 до серия 5000, докато картите на Nvidia имат много по-високи върхове и много по-ниски ниски нива. Най-новият RX 7600 е с 25% по-бърз от 6000, но и с 25% по-скъп, което на практика го прави RX 6650 XT. Не е точно преместване на иглата, най-малкото.

Простият факт е, че Nvidia и AMD са загубили интерес към графичните карти за игри.

И така, какво правим с всички тези данни? Е, нещата вървяха по правилния път от 2014 до 2018 г., а 2018 до 2023 г. бяха много по-лоши за сравнение. Все още има подобрения в производителността, но цените също се покачват, което прави тези подобрения донякъде безсмислени. Освен това, тези диаграми не показват как VRAM се променя от година на година и докато AMD добавя VRAM през поколенията, Nvidia определено няма, което е друг фактор, който трябва да имате предвид.

Времето също е важно съображение. Въпреки че всяка колона е с еднаква ширина, те не представляват еднакво време. При сериите 700, 900 и 10 на Nvidia отне средно година и половина, за да пусне ново поколение. Но със серия 20 това се увеличи средно до около две години или повече, което допълнително намалява печалбите в стойността с всяко поколение. AMD може би е по-лош, защото техните стартирания са по-малко последователни и понякога варират от едно до три години, да не говорим за всички ребрандирания в средата до края на 2010-те, макар че поне тези често идваха с цена порязвания.

Законът на Мур затруднява производството на евтини графични процесори

източник: Nvidia

Така че Nvidia и AMD са натиснали спирачките, но защо? И двете компании бяха в ожесточена конкуренция помежду си в продължение на две десетилетия и дори когато Nvidia беше начело, тя ни даде страхотни графични процесори като серия 900 и серия 10. Това се свежда до два основни начина, по които индустрията се развива от приблизително 2016 г. насам, и тези големи промени оставиха настрани графичните карти за игри.

Един от тези фактори е смъртта на закона на Мур. Всеки процесор се прави на процесен възел и в продължение на десетилетия по-модерните възли означаваха по-високи честоти, по-голяма плътност на транзисторите, по-ниска консумация на енергия и по-ниски производствени разходи. След като индустрията удари 28nm възел през 2011 г., тя установи, че преминаването към по-малки възли става изключително трудно. Разработката на 16nm възела на TSMC отне около четири години и попречи на Nvidia и AMD да направят 16nm GPU когато първоначално са планирали (което отчасти е причината сериите GTX 700 и Radeon 300 да имат ниска стойност печалби).

Nvidia и AMD имат различни подходи за справяне с това как производството не става по-евтино. Nvidia настоява хората просто да купуват по-скъпи графични процесори, защото DLSS ще компенсира производителността, въпреки че стандартният DLSS е само наличен в приблизително 300 игри, а генерирането на кадри DLSS 3 е само в няколко десетки (и също така само увеличава визуалната честота на кадрите и причинява забавяне на скок до небето). AMD използва чиплети, за да може да използва авангардни възли за логически транзистори като ядра и евтини възли за неща като памет... като същевременно начисляват по-високи цени.

Игрите не са толкова печеливши, колкото центровете за данни

Законът на Мур сам по себе си обаче не обяснява липсата на конкуренция, тъй като и двете компании могат просто да паднат своите маржове в опит да получат по-голямо парче от пая, което е нещо, което Nvidia и AMD направиха пъти. Простият факт е, че Nvidia и AMD са загубили интерес към графичните карти за игри. Според последните данни на Jon Peddie Research, продажбите на графични карти се сринаха рязко от средата на 2022 г. и са най-ниските за последните 20 години. Това повдига въпроса: Как тези две компании правят пари, ако не продават графични карти? Е, те продават графични процесори, но не на потребители.

Източник: Nvidia

Според последния отчет за приходите на компанията, най-големият източник на доходи на Nvidia е от сектора на центровете за данни, а не от игрите. В продължение на много тримесечия приходите на центъра за данни са били двойно по-високи от тези от игрите (почти тройно за едно тримесечие) и само се увеличават, докато игрите продължават да намаляват. Това е обратната страна на историческите приходи на Nvidia, тъй като игрите обикновено изкарваха хляба до 2021 г., която беше първата година, в която приходите от центъра за данни изпревариха приходите от игри.

Последните приходи на AMD разказват подобна история, въпреки че категориите приходи са малко по-различни. Сегментът на центровете за данни включва сървърни CPU и GPU; клиент означава процесори Ryzen; и игрите обхващат специални графични процесори за игри. Въпреки че изглежда, че AMD има голям дял в състоянието на пазара на графични процесори за игри въз основа на доклада приходи, включва и продажби на APU за Playstation и Xbox, което значително раздува сегмента на игрите и обърква колко графични карти има продава.

Източник: AMD

Трудно е да се каже колко пари прави AMD от продажбата на графични карти на потребителите, но дори да приемем, че AMD печели също толкова пари от RX 6000 и 7000, тъй като е от Ryzen 5000, 6000 и 7000, приходите на центъра за данни бяха $1,3 милиарда долара през Q1 на 2023 г., почти два пъти повече от тези на Ryzen CPU продажби. По-реалистично, като се има предвид, че пазарният дял на Radeon е около 10%, бих изчислил, че прави не повече от 400 милиона долара годишно.

Новите възможности в сегмента на центровете за данни основно убиха усилията за игралната графична карта, поради което не очаквам нещата да се върнат към нормалното. Това е новото нормално. Разходите за производство на графични процесори няма да намалеят и центърът за данни почти сигурно няма да стане изведнъж по-малко печеливш от пазара на графични карти за игри. Дори не бих се надявал на Intel, която има същите амбиции за GPU като Nvidia и AMD. Мразя да го кажа, но добрите стари времена са зад нас. И това е гадно.