Новият Immortalis G720 на Arm трябва да донесе големи печалби в производителността и ефективността

Arm обяви Imortalis G720, Mali G720 и Mali G620 и те изглеждат супер обещаващи.

Наред с пускането на новото Total Compute Solution на Arm за 2023 г. под формата на Cortex-X4, A720 и A520, ще разгледаме и GPU на Arm за следващата година. Това включва нов Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620. Това са GPU от 5-то поколение на Arm и това е и новата конвенция за именуване на GPU на Arm. Няма повече "Valhall" или "Bifrost"; това е просто "5-то поколение."

Всяка от тези графични процесори е сравнително лесна стъпка спрямо своите предшественици, като Immortalis G720 е най-добрият графичен процесор от Arm досега. Подобно на техните ядра, графичните процесори тук са особено рекламирани за техните подобрения на ефективността, въпреки че има и някои доста големи печалби в производителността. Както казва Arm, една трета от потреблението на мощност от игри с висока мощност идва от достъп до паметта, а използването на честотната лента на паметта е намалено с до 40%.

С колко добър беше Immortalis G715 миналата година, е ясно, че Arm наистина започва да се превръща в страхотен съперник, когато става въпрос за графични процесори.

Разграничаване между Immortalis и Mali

Преди да се потопите в новите графични процесори на Arm, важно е да разграничите къде са разликите в Immortalis и Mali, особено тъй като линиите са донякъде замъглени, давайки имената на споделените части. Когато попитах Arm, ми казаха, че когато производителите на оригинално оборудване оборудват своите чипсети с графични процесори Arm, графичните процесори, продавани като Imortalis трябва да имат устройство за проследяване на лъчи, докато Mali G720 мога но не се изисква.

Освен това Mali G720 може да има между шест и девет ядра, докато Immortalis G720 може да има до 16 ядра. Що се отнася до Mali G620, той е ограничен до пет ядра, въпреки че е и много по-бюджетен GPU.

Immortalis G720 на Arm е най-добрият графичен процесор досега

Голямата революция на най-новите GPU на Arm е Deferred Vertex Shading или DVS. Arm вече е водещ в засенчването с променлива скорост и проследяването на лъчи, а следващата стъпка за подобрение беше в честотната лента и консумацията на енергия. В резултат на тези подобрения, Arm рекламира до 15% повече производителност на ват, заедно със средно 15% увеличение на пиковата производителност.

В производителността в реалния свят Arm е измерил до 20% подобрение на производителността спрямо Immortalis G715, където голяма част от това може да се отдаде на спестяването на честотна лента от DVS. Поради тези спестявания на честотна лента могат да се добавят ефекти на ниво компютър като динамично осветление в реално време, разцвет, дълбочина на рязкост и околна оклузия на екранното пространство. Всъщност десктоп рендърът на Unreal Engine 5 ще дойде за Android по-късно тази година в резултат на това.

Отложеното засенчване на върховете е „характеристиката на заглавието“ на G720 и позволява на рендиращия инструмент да отложи засенчването на върховете до засенчване на фрагменти (на плочка). Редът все още се поддържа в списъка с полигони и честотата на кадрите се увеличава (с 15% средно) в сравнение с G715, което означава, че потребителят може да се възползва от намаленото използване на честотната лента, благодарение на тръбопровода за изобразяване, който не е необходимо да съхранява данни за междинни върхове в памет. Arm също така ме увери, че това също не се отразява на кадрите, така че ще имате постоянно игрово изживяване. Това е вградено в GPU, така че разработчиците няма да трябва да правят нищо, за да включат използването му.

На свой ред, въпреки че Arm не сподели конкретни числа, това също ще е от полза за производителността при използване на проследяване на лъчи. Като се има предвид преднината на Arm в тази област, която вече е със своите графични процесори Immortalis, това вероятно само ще увеличи разликата, освен ако конкурентите не направят огромен скок. Arm също така добави 2x MSAA модул, както преди, когато разработчик поиска 2x MSAA от графичния процесор, той автоматично ще премине към 4x MSAA.

Бяха направени и други подобрения в GPU, но те са в по-малък мащаб. Предният край на командния поток (CSF) видя някои подобрения с допълнителни работещи регистри за обработка на поточно предаване, а други звена в таблото видяха подобрения в своята пропускателна способност. CSF управлява планирането и повикванията за теглене със собствени изчислителни възможности.

При същите ограничения на мощността като GPU от миналата година, Arm казва, че ще имате по-мощен GPU, който се намалява до по-ефективен GPU за същото количество мощност.

Както при неговите ядра, ефективността на GPU е голяма работа

Arm изглежда е голяма по отношение на ефективността тази година и със своите графични процесори е абсолютно същото. Това не означава, че по-добрата производителност не е цел, както очевидно е (и компанията все още донякъде се опитва да навакса), но ефективността е важна за повечето хора. Въпреки че този път потенциалът за повишаване на производителността е изключително голям, повечето хора вероятно ще се надяват на по-добър живот на батерията като цяло.

Като каза това, тези 40% подобрения на честотната лента не могат да бъдат подценени, а 15% подобрение на средната честота на кадрите не е нещо, на което да се подигравате. Ще се вълнуваме да видим какви чипсети могат да включват този графичен процесор в бъдеще и как ще се сравни с предстоящите графични процесори в чипсети като Snapdragon 8 Gen 3 по-късно тази година.