В Android 12 може да се добави по-добро тътен на контролера за игри

Google работи върху подобряването на поддръжката на игрови контролери за бъдеща версия на Android, вероятно предстоящата версия на Android 12.

С нарастването на мобилните и облачните игри, Google се стреми най-накрая да подобри ситуацията с шума на контролера в Android. Понастоящем, ако свържете контролер за игри към устройството си с Android или чрез USB, или чрез Bluetooth, има вероятност той да не вибрира, както би, когато играете на конзола. Това е така, защото Android предоставя само минимална поддръжка за вибриращи свързани входни устройства – или е включено, или е изключено. След като още през октомври обяви, че компанията е обмисля добавяне подходяща поддръжка на тътен, сега забелязахме ангажиментите на кода, които позволяват подобрен тътен на контролера на играта.

Когато ние първи подчерта този проблем през октомври първоначално отбелязахме, че Android няма API за генериране на вибрации на външни устройства като свързан контролер за игри. Оказва се, че това не е съвсем вярно, тъй като Switch хакер и емулатор dev

устав ни посочи, че Android разполага с елементарна поддръжка за вибриращи външно свързани устройства. Проблемът с текущото внедряване е, че разработчиците не могат да контролират амплитудата на вибрациите или да генерират персонализирани вибрационни ефекти върху свързаните устройства, което води до подравнена хаптична обратна връзка. Както стоят нещата сега, по-добре е да нямате хаптична обратна връзка, отколкото лоша хаптична обратна връзка.

За щастие Google най-накрая реши да се заеме с този проблем преди няколко месеца и неговите инженери са подали ангажименти към AOSP, който се стреми да подобри поддръжката на тътен на входно устройство. Промените в кода добавят поддръжка за контрол на амплитудата и проправят пътя за генериране на персонализирани вибрационни ефекти. Не всички игрови контролери ще се поддържат, тъй като драйверът на геймпада трябва да поддържа принудителна обратна връзка под Linux, но повечето контролери за игри трябва да работят. Това ще бъде полезно за поддържане на тътен в игри, които са предназначени за него, което включва много конзолни игри, които са достъпни за мобилни играчи чрез облачни услуги за игри като Stadia на Google, GeForce NOW на NVIDIA, xCloud на Microsoft, и още.

Тъй като тези ангажименти все още не са обединени, не знаем дали подобреният шум на игровия контролер ще си проправи път към Android 12. Въпреки това е възможно тази функция вече да е обединена вътрешно и Google едва сега качва ангажиментите в публичното AOSP репо. Като алтернатива Google може да обедини тези промени в рамките на следващите няколко дни или седмици, като им даде достатъчно време за разпространение в Android 12.

Представено изображение: ASUS ROG Phone 3 с игровия контролер ROG Kunai 3