Набегът на Intel в специална графика с Arc тепърва ще се развива правилно, но един друг аспект е проучен за първи път. XeSS е базираното на машинно обучение възприемане на мащабирането на игри на Intel, подобно на DLSS на Nvidia. Въпреки че XeSS ще се поддържа от собствената графика на Intel, това няма да бъде ексклузивно.
Сега, хората тук в Дигитална леярна получиха ранен достъп, за да разгледат технологията на предстоящия Intel Arc A770. Може да е ограничен външен вид, ограничен само до Shadow of the Tomb Raider, но по всичко личи, че има обещание. Той също има проблеми, но на DF Алекс Баталия обобщи:
Дори и с тези проблеми, бих казал, че XeSS се очертава като голям успех. Подобно на най-добрите решения за мащабиране, той може да победи външния вид на родния 4K в някои сценарии - дори в режим на производителност, който използва 1080p основно изображение. Той е пряко конкурентен на DLSS в сценарии, които считам за „твърд режим“ за техники за реконструкция на изображения.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n
Също така се посочва, че в това конкретно заглавие версията на DLSS е малко по-стара. Като такова по-ново заглавие с най-новото и най-доброто може да доведе до различни резултати. На Arc A770 XeSS въвежда няколко милисекунди допълнително време за кадър, но при много по-добро качество в сравнение с естествено изображение с по-ниска разделителна способност. Освен DLSS, изглежда, че XeSS може да поддържа подобни нива на детайлност и острота.
Струва си да гледате цялото видео, за да видите всичко. има много да мина през. Проблемите, наблюдавани при XeSS, включват артефакти и трептене, въпреки че нито DLSS, нито AMD FSR също могат да твърдят, че са имунизирани срещу проблеми. DLSS изглежда се справя по-добре с косата, което е силна страна на Nvidia от доста време.
DF също подчерта, че XeSS може да използва по-високи базови разделителни способности от някои от другите програми за увеличаване на мащаба. При най-високата настройка за качество за XeSS, той използва 1656p базова разделителна способност за увеличаване на мащаба до 4K. Това е в сравнение с 1440p при най-високата DLSS настройка за същия 4K изход.
XeSS ще бъде добавен към набор от заглавия, но една от по-взискателните игри, които тепърва ще бъдат пуснати и ще го включва, е Gotham Knights. Този първи поглед също идва от собствения графичен процесор от висок клас на Intel, така че има въпроси, на които трябва да се отговори как ще се справи с графичния хардуер от по-нисък клас, включително лаптопи, захранвани от Intel. Но със сигурност е обещаващо начало.
Източник: Дигитална леярна