Понякога малките детайли правят разликата и никога повече няма да гледам на хаптиката по същия начин.
Лесно е да приемем взаимодействието си със смартфоните за даденост. Всеки ден взимаме телефоните си, за да докосваме, бъркаме, плъзгаме и може би дори от време на време да натискаме някои физически бутони. Но мисля, че с времето сме достигнали момент, в който вече не мислим за тези взаимодействия и през повечето време това се е превърнало в мускулна памет. Въпреки че не мислим много за това, когато натиснем бутон за захранване или сила на звука, получаваме обратна връзка, която може да се почувства задоволителна по свой собствен незначителен начин. Бутонът изминава кратко разстояние, докато достигне дъното, създавайки задоволителна тактилна реакция, обикновено придружена от звуково щракване. Това е изключително трудно за подражание и знаем, че някои от най-добрите компании са опитвали. HTC направи опит с U12 Plus, а Apple също опита със своя iPhone 7, който включваше изкуствен бутон за начало.
Въпреки че предишните примери може да не са предложили най-добрите изживявания в сравнение с истинските бутони, те хвърлиха светлина върху уникалните начини, по които могат да бъдат приложени хаптиките. В по-голямата си част интелигентните производители и разработчиците на софтуер са се възползвали от тези хаптики, за да осигурят обратна връзка или да помогнат за подчертаването на изживяването на потребителя. Устройствата с Android и iOS са малко по-различни, но повечето смартфони обикновено предлагат някои хаптични отговори на нашите действия. Чудесен пример е, когато започнете да въвеждате съобщение с помощта на екранната клавиатура, тъй като тя обикновено реагира с леки вибрации, уведомявайки потребителите, че дадена буква е била докосната.
Въпреки че тези отговори са страхотни и ги усещаме от години, никога не съм мислил, че могат да бъдат взети по-далеч. Наскоро обаче изпитах малка извадка от потенциала и беше на последното място, което очаквах.
Нека игрите започнат
Аз съм от хората, които използват смартфона си повече като средство за ежедневието си. За разлика от моите колеги, аз рядко правя дълбоко гмуркане във всички функции, за да разкрия всички малки тънкости. Въпреки това преди около месец реших да пробвам Marvel Snap, тъй като имаше огромен брой хора, които бликнаха за това онлайн. Не съм кой знае какъв геймър, така че нямах никакви очаквания да влизам. Но бях изненадан, както от геймплея, така и от това как дава отговори на този геймплей.
Докато Marvel Snap се рекламира като колекционерска игра с карти, това е по-скоро битка с карти, която ви насърчава да играете, за да получите повече карти. Това, което го прави толкова пристрастяващо, е, че битките са сравнително бързи, като отнемат най-много три минути от началото до края. Играчите могат да персонализират своите тестета от 12 карти, като повечето имат уникални способности. В началото ще имате достъп само до няколко карти, но колкото повече играете, толкова повече ще печелите. Това е мястото, където се крие част от забавлението, опитвайки се да добавите към колекцията си с някои от героите на Marvel, които познавате и обичате. Както може да очаквате, играта включва любими на феновете като Iron Man, Spider-Man и Thor, като същевременно включва и по-неясни герои като Infininaut, Swarm, Zabu и много други.
Лесно е да удариш герой на карта и да го наречеш ден, особено по отношение на популярността на Marvel, но когато обърнеш голямо внимание на Marvel Snap, осъзнавате, че самите карти нямат характер. Да, има физически персонаж на всяка карта, но те са предимно статични части. И така, как да внесете вълнение и живот в тези карти?
Изпълнението тук е доста умно. Developer Second Dinner включва различни графични ефекти, звуци и хаптики, които взаимодействат с картата и понякога с игралното поле, когато се играе. Превъзходно изработените звуци са съчетани с всеки ефект или анимация, подсилвайки ефектите и създавайки грандиозно, динамично изживяване. Например, ако решите да хвърлите Хълк, получавате висцерален вик „Hulk Smash“, последван от полета на картата във въздуха преди да се разбие върху игралното поле, заличавайки секцията и причинявайки пукнатини и пукнатини, които излъчват неоново зелено светят. Всичко е малко трудно за обяснение, но можете да усетите това, което описвам, като разгледате краткия трейлър по-долу.
Въпреки това, усещанията са това, което наистина отличава това от много други мобилни изживявания. Беше нюансиран, но винаги присъстваше и бях забелязал колко жизненоважен беше едва когато започнах наистина да обръщам внимание. Щях да натисна бутона „Пусни“ и щеше да има рязко, но нежно почукване, създадено от миниатюрния мотор в телефона ми. След това отново щеше да гърми, когато стартирах игра. Ще се превърне в изразителен и отчетлив изскачащ звук или ще има гръмотевичен бум, когато карта се блъсна върху игралното поле или можете да почувствате острие, което прорязва карта, за да я елиминирате то. Всеки път, когато има обратна връзка, можете наистина да почувствате тежестта на всеки ход и как има цел зад него. Тези вибрации са създадени, за да внушат различни и запомнящи се взаимодействия в играта.
Най-добрият пример за този вид момент дойде, когато Nakia хвърли своите Ring Blades за първи път. Докато пътуваха, усещах как оръжието наистина се движи, пръстенът избухва от енергия и пулсира, докато преминава през всяка карта. Когато хвърлянето завърши, вибрациите спряха. Друг е с Killmonger, който отприщва гърлен рев, преди да излетят върховете на копията, пронизвайки засегнатите карти на игралното поле. Можете да почувствате как всеки от тези върхове на копие удря картите ви и преди да се усетите, картите ви изчезват, експлодирайки в прах.
Изпълнението на хаптиката в Marvel Snap е прецизно
Marvel Snap е взел хаптика и е създал усещане зад действията, давайки живот на движението на екрана и изпълвайки всяко взаимодействие с цел. Въпреки че хаптиката в конзолните игри е доста често срещана, тя не е преведена твърде много в игрите на мобилни устройства, въпреки че мобилните игри са изключително популярни. Бях заинтригуван от какво Marvel Snap предложи и потърси други игри, които биха могли да имат това ниво на обратна връзка. Въпреки че изтеглих дузина от най-популярните игри на мобилни устройства, за моя изненада, хаптиката липсваше или в по-голямата си част не съществуваше.
При игра Clash Royale, преместването на герои на игралното поле ми се стори плоска и скучна и си помислих, че състезателните коли и превключването на скоростите в CSR Racing 2 би се почувствало вълнуващо, но не се чувстваше като нищо особено. Дори FPS тежка категория Call of Duty Mobile, игра, в която съм сигурен, че преди „усещах“ отката на оръжията, когато играх, не използваше хаптика. Дори прегледах настройките в някои от тези игри, за да се уверя, че хаптиката не е деактивирана и за повечето игри, които тествах, това дори не беше опция. Това показва колко важно може да бъде нещо подобно, след като сте го изпитали. Ако имате предложения за игри, които имат хаптика, уведомете ни в коментарите по-долу. Бих искал да усетя как разработчиците включват това в своите игри.
Никога не съм предполагал, че ще изпитам нещо толкова освежаващо на мобилно устройство след всички тези години и изненадващо, то дойде от игра на всички места. Това ме кара да искам да открия повече от това, независимо дали е от други мобилни игри или може би просто оригинални части на Android и iOS. С мобилната индустрия, която има платовидна от доста време и слухове, че някои телефони може да са отдалечаване от физически бутони, това може да се превърне в перфектната буря за компаниите да преразгледат и да се съсредоточат върху хаптиката в опит да подобрят и издигнат изживяването.